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News jeu SEGA : De nouveaux détails sur le projet Super Game dévoilés par l'éditeur !
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Fin 2021, SEGA a levé le voile sur un très ambitieux projet de développement, intitulé Super Game. Rendu possible grâce à un rapproche avec Microsoft et sa technologie Azure, ce qui a d'ailleurs donné naissance à des rumeurs de rachat, ce projet se dévoile aujourd'hui un tout petit peu plus.

SEGA : De nouveaux détails sur le projet Super Game dévoilés par l'éditeur !

La signature de ce "partenariat stratégique", orienté vers les progrès du Cloud Gaming, doit permettre à SEGA de lancer ce projet Super Game en 2026 ou 2027, ce qui nous laisse du temps pour le voir venir.

Pas d'exclusivité, mais surtout plusieurs jeux !

Malgré tout, cette alliance ne nous dirige pas vers une exclusivité Xbox, SEGA ayant précisé que le projet est et sera multiplateformes. Cependant, les équipes sont déjà à pied d'oeuvre sur ce projet, qui a pour mots-clés "global", "online", "communauté" et "utilisation de licences". Dans une récente interview publiée sur le site japonais de SEGA, le vice-président exécutif Shuji Utsumi a affirmé une seconde fois qu'il ne s'agissait pas d'un mais de plusieurs jeux !

Plusieurs titres sont en cours de développement dans le cadre de Super Game, et bien que chaque titre varie, il ne fait aucun doute qu’il s’agira de titres interactifs qui vont au-delà du cadre traditionnel des jeux. Par exemple, dans le passé, les gens qui jouaient à des jeux étaient appelés gamers, mais maintenant regarder des jeux est devenu une culture en soi, et ces gens ne pouvaient plus être appelés gamers. Je pense qu’il y a un grand potentiel dans la relation entre les gens qui jouent et regardent des jeux. Nous envisageons de créer de nouveaux divertissements dans ce cadre.

Des productions totalement cross-médias ?

Derrière ces paroles, se cache donc la volonté de totalement sortir du cadre classique de production et de divertissement. Difficile de savoir exactement ce que cela signifie, mais on croit comprendre que l'idée est d'aller au-delà du simple jeu, avec pourquoi pas de nouvelles production interactives complémentaires.

Le jeu a une histoire d’expansion grâce à la connexion de diverses cultures et de technologies. Les réseaux sociaux et le visionnage de vidéos de jeux en sont des exemples récents. C’est une extension naturelle pour l’avenir du jeu, qu’il va étendre, pour inclure de nouveaux domaines tels que le cloud gaming et les NFT. Nous développons également Super Game du point de vue de la mesure dans laquelle différents jeux peuvent être connectés les uns aux autres.

L'évocation des NFT est importante, mais rien ne permet actuellement d'être certain de leur présence. Lors de la présentation des derniers résultats de l'éditeur, les dirigeants semblaient grandement hésiter sur le sujet.

Pour être un Super Game, il faut :

Mais SEGA a tout de même prévu un cadre. Selon Shuji Utsumi, les jeux du projet Super Game doivent répondre à quatre conditions : être multiplateformes, disposer d'un support multilingue, sortir en même temps dans le monde entier et disposer d'un budget de développement AAA. Autrement dit, Super Game est une suite de blockbuster dont l'ambition est mondiale.

Plusieurs projets sont actuellement en cours pour Super Game. Dans mon département, environ 50 personnes sont déjà impliquées dans les premières étapes. Nous nous attendons à ce que le nombre final d’employés soit de plusieurs centaines.

Ceux qui travaillent sur le projet forment visiblement une équipe hybride de développeurs qui ont travaillé sur des jeux sur console, mobile et arcade. Cette équipe prévoit d'intégrer d'autres technologies, d'utiliser l'Unreal Engine 5, et de permettre la création automatique d'assets grâce à l'outil Houdini, un logiciel d'animation 3D, et divers outils liés à l'intelligence artificielle. Enfin, les développeurs indiquent que, selon eux, le meilleur moyen d'affronter le marché mondial est de mettre en avant la "japonité", tout en intégrant les valeurs et les idées des travailleurs étrangers présents chez SEGA.


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Sega
Commentaires
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k4ne k4ne
MP
le 12 avr. 2022 à 16:24

Pour le côté regarder des jeux, il n'a pas tord, enfin en ce qui me concerne à un moment je passais quasi autant de temps voir beaucoup plus à certaines périodes à regarder les autres jouer :) (essentiellement des pros pour améliorer mon jeu). J'ai rien contre expérimenter de nouveaux aspects du jeu vidéo et chacun son truc.

Pour les NFT c'est une connerie SAUF (quasi aucune chance) si c'est bien implanté et surtout qu'ils arrivent à supprimer l'aspect spéculation, cancer absolu du monde.

Dans la pratique on sait ce que ça va donner: spéculation à mort = pollution sans nom (transaction pseudo verte ou pas ça reste des TX inutiles et qui polluent), des gens qui se co juste pour gagner de l'argent avec une montagne de bot in game qui bloquent certains spots de farm + création d'une génération des feignasses qui trade toute la journée, ne produit rien d'utile et exploite monsieur tout le monde qui veut juste son NFT/bonus en jeu mais manque de bol, les cryptochômeurs auront leurs bots & co...

Déjà sur mobile on voit ce qui se passe au Japon avec des gens qui dépensent des sommes absolument délirantes en contenu additionnel.... J'imagine même pas avec les NFT.

Il est loin de temps ou l'on achetait son jeu, il nous faisait plusieurs mois (des années pour les jeux Blizzard) et ou on avait pas 3 tonnes de patchs et de DLC. Une fois terminé on pouvait revendre son jeu (sans spéculer) et récupérer une bonne partie de sa mise.

Maintenant les éditeurs dépensent parfois plus en pub qu'en dev (+arrosage de tous les influenceurs du coin) résultat faut blinder les jeux de DLC pour dégager du bénéf.

Lire la suite...
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