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News astuce Horizon Forbidden West : les joueurs sont à bout de nerfs après le nerf des armes légendaires
Profil de luneera,  Jeuxvideo.com
luneera - Rédaction jeuxvideo.com

Récemment, une mise à jour d'Horizon : Forbidden West a apporté des modifications qui n'ont pas plu à toute la communauté, notamment en ce qui concerne les armes légendaires. L'efficacité de celles-ci a été revue à la baisse, ce qui déplait beaucoup à ceux qui se sont donnés du mal pour les trouver et les améliorer. Heureusement, un nouveau patch a été déployé pour corriger cette erreur... ou pas.

234 617 vues

Sommaire

  • Le nerf de la guerre
  • Toutes les armes ne sont pas égales
  • Un nouveau rééquilibrage en vue ?
  • Patchnotes complètes des mises à jour 1.10 et 1.11 de Horizon : Forbidden West
    • Problèmes connus en cours de correction
    • Quêtes principales
    • Quêtes secondaires
    • Activités du monde
    • Machines
    • Humains
    • Armes/armures/compétences
    • UI/UX
    • Graphiques
    • Performances et stabilité
    • Autres

Le nerf de la guerre

Horizon Forbidden West : les joueurs sont à bout de nerfs après le nerf des armes légendaires

Le 30 mars dernier, Horizon : Forbidden West a reçu le patch 1.09, qui en plus d'avoir mis en place une fonctionnalité cachée bien pratique, a permis de régler de nombreux problèmes de scintillement et de collision avec l'environnement de l'ouest Prohibé. De nombreuses modifications ont également été apportées au gameplay, y compris le rééquilibrage de certaines mécaniques de combat. Ce correctif visait à rééquilibrer les stats de base des armes légendaires du jeu pour qu'elles soient moins éloignées des armes très rares, mais il semblerait que le changement ait été trop conséquent.

En effet, il s'agit moins d'un rééquilibrage et plus d'un nerf, car la plupart des armes légendaires sont désormais à peu près sur le même plan que les armes très rares améliorées. Cela a pour effet de rendre le farming de composants redondant, puisque les éléments nécessaires pour fortifier les armes censées être les plus puissantes du jeu peuvent être difficiles à recueillir vis à vis de leur rareté mais aussi de leur fragilité. La recherche de ces items peut être une perte de temps considérable, surtout lorsque l'on sait que les ressources nécessaires au perfectionnement des armes très rares sont beaucoup plus faciles à obtenir.

Toutes les armes ne sont pas égales

Horizon Forbidden West : les joueurs sont à bout de nerfs après le nerf des armes légendaires

Cependant, le nerf des armes légendaires ne semble pas avoir touché l'arsenal d'Aloy à part égale. Les armes les plus affectées semblent être les arcs, qui ont été rééquilibrés sur tous les plans, que ce soit en termes de dégâts de concentration et de surchage ou au niveau des stats de base. Il semblerait néanmoins que les Lance-pics aient été épargnés, avec un debuff très léger qui ne semble pas avoir d'effet notoire sur leur utilisation. Vous pouvez d'ailleurs voir le Lance-pics légendaire Assassin Céleste à l'oeuvre dans la vidéo de DewyMossEmpire, qui parvient à battre un Gueule-d'Orage en mode difficile et avec seulement 3 coups :

En règle générale, les Lance-pics comptent parmi les armes les plus puissantes d'Horizon : Forbidden West, et ça tombe bien, car les joueurs peuvent en profiter dès leurs premières heures de jeu. Pour mettre la main sur votre premier Lance-pics, rendez-vous au marché de Scoroc. Deux bricoleuses ont un stand près de la sortie, et si vous leur rendez le service personnel Un gros boum visant à récupérer une côte de Corne-sabre, elles vous offriront le Lance-pics prototype. Vous pourrez trouver davantage de Lance-pics en complétant des quêtes annexes, et c'est d'ailleurs en effectuant la quête Le chemin du retour que vous pourrez mettre la main sur le Lance-pics légendaire Assassin Céleste.

Un nouveau rééquilibrage en vue ?

Horizon Forbidden West : les joueurs sont à bout de nerfs après le nerf des armes légendaires

Depuis l'implémentation du nerf des armes légendaires, les fans du jeu ont inondé les réseaux de débats sur l'effet réel du rééquilibrage. DewyMossEmpire a d'ailleurs attisé les flammes en postant une autre vidéo avec un titre accusatoire envers les joueurs s'étant plaint du nerf. Bien qu'il ait reçu bon nombre de réponses renforçant son point de vue, d'autres utilisateurs ont tenté de mettre les choses au clair en expliquant qu'ils étaient tout simplement déçus que les armes légendaires ne soient finalement plus si légendaires que ça, et surtout qu'un tel changement ait eu lieu si tard après le lancement du jeu.

D'ailleurs, les développeurs semblent avoir entendu les plaintes des joueurs : un double patch a été déployé il y a quelques jours pour corriger davantage de bugs, mais aussi pour modifier encore une fois les stats des armes légendaires. Après ce rééquilibrage (du rééquilibrage), ces dernières étaient censées retrouver des valeurs plus intéressantes, et même si les stats de base ont effectivement changé pour la plupart des armes, le nerf des améliorations est toujours bien présent, comme le montre rvl35 dans son post sur Reddit. Il explique notamment que les dégâts de Concentration de l'arc de précision Chute de la Forge sont censés passer de +10% à +25% lorsque l'arme est améliorée au niveau 3, mais qu'ils semblent rester à 10% peu importe le nombre d'améliorations. Ce phénomène semble également toucher la vitesse de dégainement, qui reste à +25% au lieu de +65%, mais aussi toutes les armes dont les améliorations affectent les stats de base.

Guerrilla ne s'est pas encore exprimé sur le sujet, mais il n'est pas impossible qu'un énième patch fasse son apparition dans les jours qui suivent. En attendant, vous pouvez jeter un œil aux patchnotes complètes du dernier patch 2 en 1 pour connaître l'ampleur des changements apportés :

Patchnotes complètes des mises à jour 1.10 et 1.11 de Horizon : Forbidden West

Problèmes connus en cours de correction

Nous examinons actuellement plusieurs problèmes signalés par la communauté. Veuillez noter que ces problèmes ne sont pas encore corrigés dans ce patch, mais que nos équipes en sont conscientes et qu'ils font l'objet d'une enquête.

  • Pendant la quête annexe "La peste rouge", Atekka n'utilise pas la baliste.
  • Le trophée "Amélioration de chaque type de poche" ne se débloque pas pour certains joueurs après avoir amélioré chaque type de poche – veuillez noter que pour ce trophée, vous devez avoir la poche de nourriture qui est collectée après avoir acheté de la nourriture à un chef.
  • Des joueurs ont signalé qu'ils ne pouvaient plus échanger avec Abadund après avoir terminé son dialogue à la fin d'une quête secondaire.
  • Les joueurs ne peuvent pas placer de points de repère dans le monde ouvert dans un rayon de 500 mètres de la position d'Aloy.
  • Des joueurs ont signalé que les nouveaux objets acquis ne s'affichaient pas avec l'icône Nouveau (!) dans leur inventaire.

Nous savons également que des streams ont été interrompus lors d'une partie en 1080p et 60fps, après une sauvegarde dans un feu de camp. Pour éviter que cela ne se produise, il est conseillé de sélectionner une qualité de diffusion ou un framerate inférieur, par exemple, 1080p et 30fps, ou 720p et 60fps.

Quêtes principales

  • Correction d'un problème dans la quête principale "Le ciel fracturé" où les joueurs ne pouvaient parfois pas interagir avec ou suivre Kotallo après avoir voyagé rapidement et progressé dans d'autres quêtes secondaires.
  • Correction d'un problème dans la quête principale "Les ailes des dix" où, dans de rares cas, l'objectif n'était pas mis à jour au retour à la base, ce qui bloquait la progression.

Quêtes secondaires

  • Correction de plusieurs problèmes de progression conditionnelle dans la quête annexe "Soif de chasse".
  • Correction d'un problème dans la quête annexe "Ça passe ou ça boom" où le fait de pirater l'une des machines pendant l'objectif "Tuer les machines" ne faisait pas progresser la quête.
  • Correction de plusieurs cas où les machines se trouvaient hors de portée du joueur pendant les objectifs des quêtes secondaires, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème où une cutscene n'était pas diffusée lors de la visite de Kotallo dans le bosquet si les joueurs avaient terminé la quête principale "Singularité" avant la quête secondaire "Ce qui fut perdu".

Activités du monde

  • Correction d'un problème dans le camp Rebelle Étreinte du diable, où l'objectif "Fouiller le centre de commandement" ne pouvait pas toujours être rempli.
  • Correction d'un problème dans le camp rebelle de la Primeforge où le joueur pouvait ne pas obtenir l'arc Fléau du Soleil en rechargeant une sauvegarde après avoir pillé Asera. Note : ce changement n'affectera pas les sauvegardes des personnes qui ont rechargé leur sauvegarde après avoir obtenu l'arc mais avant d'avoir parlé à Erend. Les joueurs concernés peuvent retourner voir le corps d'Asera, qui continuera à apparaître du moment que vous n'avez pas pris l'arc. Nous vous prions de prendre l'arc pour qu'Asera puisse enfin cesser de hanter l'ouest Prohibé.
  • Correction d'un problème avec le contrat de récupération "Équipement manquant" de Keruf où le contrat ne pouvait pas être complété si le joueur avait acquis plusieurs des objets requis.
  • Correction d'un problème dans les terrains de chasse de Mélopée où les épreuves pouvaient parfois ne pas être lancées ou terminées.
  • Correction d'un problème de progression dans les fosses de combat.

Machines

  • Correction d'un problème où le niveau du joueur, au lieu du nombre de tués, pouvait influencer l'apparition de machines Suprêmes dans le monde ouvert, au lieu des variantes standard.
  • Correction d'un problème avec le Fouisseur où la version Suprême n'apparaissait jamais dans le monde ouvert.
  • Correction d'un problème avec le Laboureur où la version Suprême ne contenait pas de cœur Suprême.
  • Correction d'un problème avec le Brise-Roc où les "Griffes d'extraction" ne pouvaient pas être récupérées sur un Brise-Roc Suprême après l'avoir détaché.
  • Correction d'un problème avec le Massacrépine où le pillage du Massacrépine Suprême contenait un éclat de métal au lieu des composants habituels.
  • Modification des taux de perte pour le butin "Réservoirs de dispersion" du Carapateur.
  • Correction d'un problème avec le Razoptère qui pouvait se tenir en l'air.
  • Correction d'un problème avec le Gueule d'Orage où la version normale (non-Suprême) n'apparaissait jamais dans le monde ouvert.
  • Discipline d'un Brisevague pris en flagrant délit de dérapage dans son habitat désigné.
  • Correction d'un problème avec le Grande-Bouche où sa gorge continue de tourner après sa mort.

Humains

  • Correction d'un problème avec les ennemis humanoïdes qui, lorsque les joueurs portaient un coup fatal avec un lance-pics, pouvaient rester figés sur place au lieu de mourir et de tomber au sol.

Armes/armures/compétences

  • Rééquilibrage du changement involontaire sur les armes légendaires.
  • Correction d'un problème avec l'amélioration de l'Ombre du Cherche-Mort : augmentation des dégâts d'impact des flèches de chasseur avancées avec la première amélioration.
  • Correction d'un problème avec l'Ombre du Cherche-Mort et l'Arc du chasseur de foudre où l'artisanat des flèches électriques avancées tirait des ressources de la réserve.
  • Correction d'un problème avec les Déchiqueteurs où parfois l'animation de rechargement et de lancement n'était pas jouée.
  • Correction d'un problème avec les disques de Déchiqueteurs où les disques de Déchiqueteurs avancés utilisaient la même icône que les disques de Déchiqueteurs normaux.
  • Correction d'un problème avec la sacoche de materiel où le menu de l'établi indiquait que le nombre maximum de disques de Déchiqueteurs avancés était de 12, mais le nombre maximum réel dans le jeu était de 11.
  • Correction d'une déclaration incorrecte dans le texte du tutoriel de l'Eau de purge. Le texte indiquait "Une fois dans cet état, leurs attaques élémentaires sont désactivées et ils deviennent plus vulnérables aux attaques de Givre et de Foudre". Il a été modifié en "Une fois dans cet état, leurs attaques élémentaires sont désactivées et leur résistance à tous les dégâts et états élémentaires est réduite".
  • Correction d'un problème avec les bobines et les tissages censés augmenter les dégâts d'impact augmentaient au contraire tous les dégâts.
  • Correction d'un problème avec les bobines et les tissages où les tissages qui accordent des augmentations de défense multiples affichent l'icône de tissage plasma.
  • Correction d'un cas limite où le fait d'appuyer sur l'action "lancer" pour les pierres effectuait une attaque de Mêlée lourde à la place. Joueurs furtifs, soyez discrets, les machines vont vous entendre !
  • Correction d'un problème avec les arcs de chasseur où l'animation de rechargement se jouait incorrectement lors de l'utilisation de flèches élémentaires ou de ciblage avancées. Les joueurs devraient maintenant être en mesure de tirer des flèches plus rapidement.
  • Correction d'un problème avec les armures Vagabonde Carja, Sentinelle Nora et Traqueuse Nora où les résistances diminuaient lors de leur mise à niveau.

UI/UX

  • L'activation d'une nouvelle invite de quête lorsqu'elle s'affiche dans le HUD met désormais correctement en évidence cette quête dans l'onglet Quêtes du journal.
  • Correction d'un problème où essayer d'accéder à un établi après avoir vendu toutes les armes entraînait un écran noir infini.
  • Les invites d'action et les marqueurs de quête peuvent désormais être masqués dans les paramètres personnalisés du HUD.

Graphiques

  • Modification de l'ordre de tri de certains éléments de végétation pour améliorer le temps de rendu.
  • Ajustement du système de résolution dynamique pour une meilleure mise à l'échelle.

Performances et stabilité

  • Plusieurs corrections de crash.
  • Correction de plusieurs problèmes de streaming dans le jeu et dans les cinématiques.

Autres

  • Ajout de sous-titres pour les paroles de la chanson titre, "In The Flood". C'est le moment de faire une séance de karaoké !
  • Ajout d'une option pour activer ou désactiver les actions de butin dans le menu Paramètres.
  • Correction de plusieurs conflits de remappage de contrôle.
  • Correction d'un conflit de contrôle par défaut entre Montée de l'attaque légère et Sélectionner/Désélectionner la piste en mode Focus.
  • Correction d'un problème où Aloy pouvait être bloquée dans une animation si un sursaut de bravoure était activé alors qu'elle utilisait une tyrolienne.
  • Correction d'un problème où tuer un Oiseau-Tempête en vol stationnaire pouvait parfois bloquer son cadavre en position flottante.
  • Correction d'un problème où les paramètres liés à la difficulté pouvaient être activés dans des modes de difficulté qui ne les autorisaient pas.
  • Correction de plusieurs cas où Aloy pouvait rester bloquée dans le décor.
  • De multiples corrections des animations d'Aloy.
  • De multiples corrections et améliorations audio.
  • De multiples corrections et améliorations de l'éclairage dans les cinématiques.
  • Multiples corrections et améliorations des animations du corps et du visage dans les cinématiques.
  • Plusieurs corrections et améliorations des animations des PNJs et des accessoires des PNJs dans les colonies.
  • Plusieurs corrections et améliorations de la localisation.
  • Plusieurs autres corrections de bugs.
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Commentaires
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sergiowii sergiowii
MP
Niveau 10
le 09 avr. 2022 à 12:35

un jeu noté très haut par l'intégralité des professionnels et mus plus bas que terre oar une armée de mythomane qui n'ont même pas essayé.
jeu absolument dantesque, avec une direction artistique de haute volée ( attention aux effets de lumières parfois trop prononcés), animations de grande qualité et parfois programmable, histoire magnifique,.....bon jeu aux connaisseurs et pour les autres retournez sur vos consoles PC, laissez les grands jouer sinon j'appelle vos parents !

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