Diablo IV donne régulièrement de ses nouvelles par l'intermédiaire de long billet de blog plongeant les joueurs au coeur du développement, mais c'est bien sur mobile que se déroulera la prochaine étape de la licence, avec Diablo Immortal.
Une sortie qui se rapproche doucement
Annoncé sous les huées de la foule lors de la BlizzCon avec la désormais célèbre déclaration "Vous n'avez pas de smartphones les gars ?", Diablo Immortal a petit à petit rassuré les joueurs. Bien aidé par l'annonce de Diablo IV, le titre a progressivement présenté ses ambitions, et le premier contact a été plutôt rassurant. Le titre n'est pas encore disponible, mais l'ouverture des préinscriptions a déjà rassemblé plus de 30 millions de futurs joueurs, tout en créant la confusion.
En effet, sur iOS, les joueurs ont aperçu la date du 30 juin, qui n'était qu'indicative comme précisé par Blizzard. Le jeu conservera l'approche hack'n slash de la série, avec des zones à explorer dans tous les sens, dotées d'objectif variés, de failles, de donjons, de quêtes secondaires, d'événements ou encore de missions principales.
Comment se structure la campagne scénarisé du jeu, et pour quelle durée ?
C'est de ces missions dont on va parler aujourd'hui, puisque nos confrères allemands de MeinMMO ont pu poser quelques questions à Wyatt Cheng, Game Director, à Joe Grubb Game Designer principal, au sujet de la campagne scénarisée. Comme prévu, il y en aura bien une, qui servira de colonne vertébrale à l'ensemble du contenu. Les deux développeurs ont d'abord hésité, avant d'expliquer que la campagne ne fonctionne pas comme une suite linéaire de missions, qu'on enchaîne les unes derrières les autres :
Différentes personnes ont besoin de différentes quantités de temps. J'hésite à répondre car notre histoire est structurée en 8 zones. Mais vous ne pouvez pas simplement vous téléporter dans la zone, jouer l'histoire et finir l'histoire liée. L'histoire dans chaque zone demande environ 15 à 45 minutes. Ou dirons-nous, environ une demi-heure. Mais chacune d'entre-elle dispose d'une restriction liée au niveau. Le Gut Swamp, par exemple, est prévue pour être parcourue au niveau 40-45. Ainsi, une fois que vous atteignez le niveau 40, vous pouvez y découvrir l'histoire, qui à son tour continue l'histoire de la zone précédente et continue plus tard.
Wyatt Cheng et Joe Grubb expliquent également que lorsque les joueurs auront terminé les missions principales d'une zone, de nouvelles activités seront proposées. Des failles, des primes et des donjons seront ainsi débloqués, permettant de gagner en expérience et, évidemment d'obtenir du loot. Des activités visiblement pensées pour permettre aux joueurs d'attendre le niveau requis pour la zone suivante, et donc de rallonger la durée de vie.
S'il n'y avait que l'histoire sans aucun niveau, vous auriez probablement terminé en moins de 10 heures. Mais il y a tout cet autre contenu que vous pouvez faire. Immortal est le Diablo le plus grand et le plus ambitieux à ce jour. C'est pourquoi il n'y a pas qu'une seule série de quêtes, mais beaucoup de contenu autour d'elle.
Il y a également du contenu basé sur l'histoire comme des quêtes secondaires avec des personnages que vous aidez. Cela dépend vraiment de combiende temps vous voulez vous y mettre. Si vous ignorez tout ce contenu, cela va assez vite. Mais si vous voulez vivre pleinement ce que propose Immortal, c'est une expérience bien plus importante.
Malheureusement, cet entretien n'a pas permis d'avoir plus de précisions sur le modèle économique du jeu, qui prévoit déjà d'ajouter du contenu sur la durée. Egalement, il faudra attendre pour savoir s'il y aura ou non des ponts établis entre le titre mobile et Diablo IV. Notez enfin que la date de sortie de Diablo Immortal n'a toujours pas été précisée, mais que les estimations pointent vers la fin du printemps.