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News jeu Unreal Engine 5 : The Coalition (Gears) dévoile une démo technique saisissante de réalisme !
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Rédaction jeuxvideo.com

Hier soir, Epic Games a officialisé la sortie du moteur Unreal Engine 5 ! Après de nombreux mois de tests, de mise à jour massive, et d'expériences auprès des développeurs, l'outil de développement est passé en version "1.0", c'est-à-dire dans sa version commerciale.

9 780 vues

The Coalition dévoile sa propre démo sous Unreal Engine 5

Lors du State of Unreal diffusé par Epic, nous avons eu droit à un visuel présentant les studios et éditeurs qui utilisent déjà le moteur Unreal Engine 5 pour leur productions : Crystal Dynamics, qui en a profité pour annoncer le développement du prochain Tomb Raider, CD Projekt RED, Focus Entertainment, Haven, Tencent Games, Xbox, 2K, Devolver, The Initiative ou encore Eidos Montréal. The Coalition, qui a développé les deux derniers Gears principaux, en a profité pour présenter une nouvelle démo technique utilisant Unreal Engine 5'''.

Avant toute chose, notez bien qu'il ne s'agit pas de la présentation d'un nouveau jeu ou d'une démo jouable, mais d'une présentation de ce que les équipes ont pu réaliser avec le moteur, et indiquer qu'Xbox et Epic collaborent. Intitulée, The Cavern Cinematic Tech Test, cette démo montre "comment des assets de qualité cinématographique – comprenant des dizaines de millions de polygones – peuvent être rendus en temps réel, un énorme bond avec 100 fois plus de détails". Cette démo a également été l'occasion pour Kate Rayner, directrice technique de The Coalition, de s'exprimer. Elle commence par mentionner les outils utilisés pour le rendu du personnage, "plus réaliste que jamais".

Nous avons pu utiliser une version préliminaire de notre plate-forme faciale de nouvelle génération et embaucher un acteur portant une caméra frontale pour capturer les performances, et nous associer à Cubic Motion pour donner vie à tout cela. Cela, associé à Control Rig, nous a aidés à créer quelqu'un qui ressemble et bouge de la manière la plus réaliste que nous ayons jamais faite

La partie la plus cool est que nous avons tous ces superbes visuels et animations fonctionnant sur une Xbox Series X, ce qui vous donne juste une idée de la fidélité visuelle et de la qualité que nous allons pouvoir créer. Des démos comme celle-ci nous permettent d'en apprendre beaucoup sur les performances de UE5, et je pense qu'il est prudent de dire que nous allons pouvoir créer des choses assez incroyables avec cette nouvelle technologie.

Un niveau de détail jamais atteint ?

Kate Rayner explique également que les échanges avec Epic existent depuis de nombreuses année, avant même que The Coalition ne s'appelle ainsi. En ayant accès très tôt au moteur, il y a plus d'un an, les développeurs ont pu faire part de leurs besoins, signaler les bugs, et proposer des optimisation pour garantir une prise en charge "optimale" de la Xbox Series X. Le studio n'est pas encore prêt à parler de son projet, mais indique être séduit par les outils que sont Nanite (gestion des polygones) et Lumen (éclairage global et reflets).

En regardant simplement le détail du globe oculaire, le nombre de sommets et de polygones est l'équivalent de ce qu'aurait été un personnage entier dans la génération précédente de jeux. Vous voyez aussi comment nous faisons de nouvelles choses avec la lumière. L'éclairage global en temps réel entièrement dynamique est une fonctionnalité recherchée depuis longtemps, mais jusqu'à présent, cela n'était pas possible sur console. Lumen change totalement la donne.

Les outils associés à Unreal Engine 5 permettraient de "ne plus faire de compromis"

La démonstration technique que vous pouvez observer a d'abord été développée sous Unreal Engine 4, mais Kate Rayner indique qu'à un moment donné, les choses devenaient compliquées. En passant sur Unreal Engine 5, ce qui n'aurait pris que deux semaines, ça aurait immédiatement fonctionné. Sont également évoqués les changements de méthodes de production, le moteur laissant visiblement plus de place à l'itération :

UE5 a rapidement augmenté notre temps d'itération parce que travailler dans le moteur est une expérience du type "ce que vous voyez est ce que vous obtenez". Il n'y a plus de conjecture. La technologie est là, et il ne nous reste plus qu'à familiariser nos créateurs de contenu avec elle.

La démo Alpha Point est notre démo UE5 Early Access qui comprend un test technique d'environnement et une cinématique de personnage abrégée et un premier test technique mondial. Cela nous a permis de maîtriser les nouveaux flux de travail et la nouvelle technologie et également de fournir des commentaires pour des améliorations et des recommandations à Epic.

(...) UE5 permet aux développeurs d'enlever les menottes et de vraiment créer le contenu dont nous avons toujours rêvé. Plus de compromis ! Cela crée également la suppression des points de friction dans le flux de travail (...) accélère considérablement le processus de développement.


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Lire l'intégralité de l'entretien

Epic Games The Coalition JVCom Daily
Commentaires
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Urleur Urleur
MP
Niveau 12
le 08 avr. 2022 à 11:40

Déjà vu et sans la pub JV, c'est le jour et la nuit :)

Lire la suite...
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