Longtemps, les jeux vidéo ont dû se contenter de la presse papier et de la télévision pour communiquer. Mais l'arrivée d'Internet, et vous le savez puisque vous êtes ici, totalement changé la donne. Les sites spécialisés sont apparus, puis sont venus les réseaux sociaux.
Avec les blogs, Facebook, Twitter, Instagram, TikTok, les studios et les éditeurs ont eu accès à un moyen direct de communiquer avec les joueurs, de mettre en avant leur titre, et de présenter leurs offres. Du côté des joueurs, les réseau sociaux ont permis d'échanger, plus ou moins calmement, de partager des images, des vidéos, leurs expériences de jeu, et même d'entrer en contact avec les créateurs. Depuis plusieurs années maintenant, Twitter publie des données quant aux interactions liées au jeu vidéo qui se produisent sur sa plateforme, laquelle vient d'ailleurs d'annoncer qu'Elon Musk intégrait son Board.
Minecraft, Elden Ring et Knive Out dans le top 10 !
En l'occurence, Twitter vient de dévoiler un certain nombre d'éléments sur les jeux qui ont fait le plus parler au cours du premier trimestre 2022. Pour ménager le suspens, commençons par le bas du top 10, ou on retrouve Minecraft. Sorti en 2009 dans ses premières versions, le titre fait toujours partie des titres créant le plus de discussions. Il se trouve juste derrière Knives Out, le jeu de tir de NetEase se classant 9e. Devant lui se trouve Fate/Grand Order (8e), devancé à son tour par Elden Ring. Le titre de From Software, qui fait l'actualité depuis sa sortie le 25 février, se classe 7e, ce qui est une très bonne performance compte tenu des titres qui se trouvent devant.
Genshin Impact, Final Fantasy et Apex Legends s'accrochent
Ces derniers sont Project SEKAI COLORFUL STAGE!, un jeu de rytme développé par SEGA, Craft Egg, Colorful Palette, et Crypton Future Media qui cartonne au Japon, en Corée du Sud et à Taïwan, Final Fantasy (5e) et Apex Legends (4e) ! Nous arrivons enfin au top 3, avec sur la troisième marche du podium le jeu Ensemble Stars, un jeu de collection de cartes d'idols masculines sur mobile, qui dispose également d'une immense communauté en Asie. Le numéro 1 n'est autre que l'action-RPG free-to-play Genshin Impact, développé par MiHoYo, et dont la popularité n'est plus à démontrer.
Wordle : Quand jouer à Motus devient "hyper" sur les réseaux sociaux
Mais la véritable surprise (ou pas) de ce classement, c'est Wordle ! Adapté du jeu télévisé Lingo (l'équivalent de Motus) par Josh Wardle, il propose aux joueurs de deviner un mot en six tentatives en découvrant à chaque essai quelles lettres sont à la bonne place, lesquelles doivent être replacées, et lesquelles ne sont tout simplement pas présentes. Un succès décliné chez nous avec SUTOM (qui a manqué de fermer), et qui a attiré le New York Times.
En effet, le titre a été racheté par ce pilier de la presse américaine, mais reste, au moins pour le moment accessible à chacun. Le succès du jeu sur Twitter eéside notamment dans le fait que les joueurs peuvent partager leurs score et leur nombre d'essais, invitant ainsi les gens à essayer pour comparer leurs statistiques avec les autres. De façon très habile, le partage masque les lettres, mais le code couleur détaillant les essais.
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