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News business Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... les actus business de la semaine
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

9 767 vues

Sommaire

  • Le moteur Unreal Engine 5 est officiellement disponible pour les développeurs
  • Remedy signe avec Rockstar pour un remake de Max Payne 1 et 2
  • Fortnite récolte 144 millions de dollars pour l'Ukraine
  • En bref dans l'actualité business de la semaine

Le moteur Unreal Engine 5 est officiellement disponible pour les développeurs

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... les actus business de la semaine

Un peu moins d'un an après ses débuts en accès anticipé, l'Unreal Engine 5 passe désormais à l'étape du lancement officiel et se rend accessible librement via le launcher Epic Games. Le modèle économique est le même que celui de l'Unreal Engine 4 : l'utilisation du moteur est gratuite en licence standard tant que le jeu développé n'aura pas atteint un million de dollars de revenus. Une fois ce palier franchi, Epic Games récupérera 5 % de royalties.

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... les actus business de la semaine
La liste des studios qui travaillent actuellement avec l'Unreal Engine 5

Depuis son annonce en 2020, de nombreux studios ont déjà adopté l'Unreal Engine 5, y compris chez Xbox (Rare, The Coalition, Ninja Theory, Double Fine, Obsidian, InXile, Undead Labs) et PlayStation (Firesprite, Haven). Parmi les titres actuellement développés avec le moteur, on peut citer le prochain Tomb Raider de Crystal Dynamics, le prochain The Witcher, Dragon Quest XII, Hellblade II, STALKER 2 ou encore ARK 2. Il faut dire qu'il propose de nouvelles technologies séduisantes telles que Nanite (virtualisation de la géométrie), Lumen (illumination globale en temps réel), Temporal Super Resolution (système de mise à l'échelle de l'image) ou encore MetaSounds (moteur de rendu audio procédural). Il promet aussi des outils permettant de faciliter la création de mondes ouverts : "un nouveau système de partition du monde change la façon dont les niveaux sont gérés, en divisant automatiquement le monde en une grille et en diffusant les cellules nécessaires", peut-on lire dans le communiqué d'Epic Games.

Le moteur intègre deux projets de démonstration : City Sample, qui reprend la ville vue dans la démo technique PS5 et Xbox Series The Matrix Awakens, tandis que Lyra Starter Game est un jeu de tir multijoueur décrit comme "un excellent point de départ pour créer de nouveaux projets". Le studio Xbox The Coalition (Gears of War) a également dévoilé une démo technique baptisée The Cavern.

Remedy signe avec Rockstar pour un remake de Max Payne 1 et 2

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... les actus business de la semaine

Déjà occupé sur de multiples projets, Remedy vient de signer pour un nouveau chantier de taille : le studio finlandais a noué un accord avec Rockstar Games pour développer un remake de Max Payne et Max Payne 2, qui seront regroupés en un seul titre prévu sur PC, PS5 et Xbox Series. Le tout sera développé avec le moteur Northlight du studio (utilisé sur Quantum Break et Control) et profitera d'un budget AAA financé par Rockstar. Selon l'accord, Remedy pourra toucher des royalties une fois que Rockstar aura amorti ses coûts de développement, de marketing et de distribution.

Nous avons été ravis lorsque nos amis de longue date chez Remedy nous ont approchés pour faire un remake des jeux originaux Max Payne. Nous sommes d'énormes fans du travail que l'équipe de Remedy a créé au fil des ans, et nous sommes impatients de jouer à ces nouvelles versions. Sam Houser, fondateur de Rockstar Games.

Max Payne a toujours occupé une place spéciale dans le cœur de tout le monde chez Remedy, et nous savons que les millions de fans à travers le monde ressentent la même chose. Nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée de travailler à nouveau avec nos partenaires de Rockstar Games pour avoir la chance de faire revivre l'histoire, l'action et l'atmosphère des jeux originaux Max Payne aux joueurs de manière inédite. Tero Virtala, le PDG de Remedy.

Rappelons que Remedy avait développé les deux premiers jeux Max Payne sortis en 2001 et 2003 tandis que Rockstar, qui détient les droits de la franchise (via sa maison-mère Take Two Interactive), s'était directement occupé du Max Payne 3 de 2012. Il va falloir se montrer patient pour l'arrivée des remakes puisque le projet est actuellement au stade de l'élaboration du concept, loin de la phase de production donc.

Comptant plus de 300 employés, Remedy est également au travail sur Alan Wake II avec Epic Games Publishing, sur le jeu multijoueur Vanguard avec Tencent Games, ainsi que sur de nouveaux jeux Control (une suite et un spin-off multijoueur) avec 505 Games. Dans le lot, seul Alan Wake II a une fenêtre de sortie : 2023.

Fortnite récolte 144 millions de dollars pour l'Ukraine

Depuis le début de la guerre en Ukraine, de nombreux studios et acteurs de l'industrie vidéoludique se sont mobilisés pour soutenir les efforts humanitaires dans le pays. Riot Games a par exemple levé 5,4 millions de dollars grâce aux joueurs de League of Legends, les bundles des sites Humble Bundle et Itch.io ont permis de récolter plus de 16 millions de dollars...

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5... les actus business de la semaine

De son côté, Epic Games a mis à profit sa poule aux oeufs d'or Fortnite. L'éditeur a décidé de reverser l'intégralité des bénéfices réalisés par le jeu pendant deux semaines à cinq organismes : DirectRelief, l'UNICEF, le Programme alimentaire mondial, le Haut Commissariat des Nations unies pour les réfugiés et World Central Kitchen. La période choisie (20 mars au 3 avril) coïncidait avec le lancement d'une nouvelle saison et du mode sans construction. Résultat : 144 millions de dollars ont été récoltés. Une somme colossale qui comprend les bénéfices de tous les achats en argent réel effectués dans Fortnite (packs de V-bucks, packs du Club de Fortnite, packs cosmétiques achetés avec de l'argent réel...). À noter que Xbox a aussi contribué à faire grossir la cagnotte en renonçant à sa part des bénéfices pendant la même période. Rappelons qu'un constructeur prend généralement une comission de 30 % sur chaque transaction ayant lieu sur sa boutique.

En bref dans l'actualité business de la semaine

  • Kirby et le Monde Oublié s'installe en tête des ventes sur le marché physique français pour la semaine du 21 au 27 mars. Il est suivi par Légendes Pokémon : Arceus, Mario Kart 8 Deluxe, Gran Turismo 7 et Ghostwire Tokyo.
  • Focus Entertainment s'associe au studio toulousain Rundisc pour l'édition de leur prochain jeu, Chants of Sennaar, un titre d'exploration/puzzle-game inspiré par le mythe de la tour de Babel.
  • Wargaming (World of Tanks, World of Warships...) a décidé de quitter la Russie et la Biélorussie, son pays d'origine. Ses activités sur ces territoires ont été transférées vers une ancienne filiale basée à Saint-Pétersbourg, Lesta Studio, avec laquelle l'entreprise a désormais coupé les ponts. Décidé après "un examen stratégique de ses activités commerciales dans le monde entier", ce geste entraînera des "pertes substantielles" pour le groupe, qui compte environ 5 000 employés dans plus de 20 bureaux à travers le monde.
  • Réalisateur de Days Gone, Jeff Ross vient d'annoncer avoir rejoint Crystal Dynamics en tant que directeur de la conception, sans préciser sur quel projet. Il pourrait s'agir du prochain Tomb Raider, du reboot de Perfect Dark (sur lequel The Initiative et Crystal Dynamics collaborent) ou d'un tout autre jeu non annoncé pour le moment.
  • SNK Corporation, l'entreprise japonaise connue pour la Neo-Geo, The King of Fighters ou encore Metal Slug, est désormais détenue à 96% par la fondation saoudienne MiSK. Celle-ci est dirigée par le prince héritier Mohammed ben Salmane, qui a également investi 3,3 milliards de dollars dans EA, Activision Blizzard et Take-Two l'an dernier. Plus récemment, c'est le Fonds Public d'Investissement saoudien qui s'est offert 5% des parts de Capcom et Nexon ainsi que l'intégralité de l'ESL et FACEIT.
  • Epic Games et LEGO ont annoncé leur collaboration pour créer... un métavers pour les enfants. Le communiqué parle d'une "expérience numérique adaptée aux familles" qui "donnera aux enfants l'accès à des outils qui leur permettront de devenir des créateurs sûrs d'eux et leur offrira des possibilités de jeu incroyables dans un espace sûr et positif".
  • THQ Nordic nous donne rendez-vous le 12 août pour une conférence en ligne avec des révélations de nouveaux jeux et des nouvelles de titres déjà annoncés.
  • 1 100 employés temporaires d'Activision Blizzard, plus précisément du département assurance qualité (QA Testing), vont être embauchés à temps plein et profiter d'une augmentation de salaire à 20 dollars de l'heure minimum. En revanche, cela ne concerne pas les employés de Raven Software qui ont décidé de se syndiquer. Activision Blizzard justifie cela "en raison de (ses) obligations légales en vertu du National Labor Relations Act".
Commentaires
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Suicide_Squad_X Suicide_Squad_X
MP
le 11 avr. à 19:00

Un remake de Max Payne 1 et 2 😍😍😍😍😍 mon rêve qui devient réalité ! Enfin une raison d'acheter la PS5 (si la 6 est pas là d'ici là lol)

Lire la suite...
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