Le PlayStation VR 2 commence à se concrétiser sérieusement au fil du temps, mais nous ne l’avons toujours pas vu en action. Au contraire de certains développeurs d’ailleurs, qui n’hésitent pas à teaser le casque… et pas en mal.
La réalité virtuelle “à un autre niveau”
Décidément, bien des gens semblent sous le charme du PlayStation VR 2. Pas plus tard qu’il y a quelques jours lors de la Game Developpers Conference, le co-fondateur du studio StrayBombay faisait l’éloge du casque après avoir pu l’essayer. C’est justement lors de ce même événement que s’est exprimé Bria Williams, senior product manager chez Unity (connu notamment pour son fameux moteur, capable de faire des merveilles), toujours sur ce même sujet… et les louanges ne manquaient pas à l'appel.
Le PSVR 2 amène le jeu VR à un tout autre niveau, permettant un plus grand sentiment d’immersion et permettant aux joueurs de s'immerger dans des mondes virtuels comme jamais auparavant.
Elle a rapidement bifurqué sur les spécificités du casque comme ses vibrations haptiques, une fonction directement reprise sur la manette de la PS5, la DualSense.
Le retour du casque amplifie les sensations de chaque action dans une partie. Il est rendu possible par un moteur intégré avec des vibrations qui ajoutent une sensation tactile, rapprochant les joueurs de jeu en lui-même.
Des simulations peuvent être expérimentées pour permettre aux joueurs de ressentir le pouls élevé d'un personnage pendant les moments de stress, le passage à toute vitesse des objets passant près de la tête du personnage ou la poussée d'un véhicule lorsque le personnage accélère.
Enfin, il parait bon de rappeler que le PS VR 2 embarque une technologie d’eye tracking, capable donc d’analyser les mouvements oculaires. Un système qui servira évidemment en plein jeu, permettant selon Williams “une réponse émotionnelle accrue et une expression améliorée qui offrent un nouveau niveau de réalisme".
En attendant des jeux, la fiche technique du PS VR 2
Nous n’avons toujours pas eu de démonstration concrète du PSVR 2 et encore moins de date de sortie. A priori, Sony souhaite prendre son temps : en attendant, nous vous proposons de (re)jeter un oeil aux capacités de la bête, qui embarquera de la 4K HDR, un taux de rafraîchissement entre 90 et 120 Hz et un champ de vision à 110 degrés.
- Type d'écran : OLED
- Résolution : 2000*2040 par œil
- Taux de rafraîchissement : 90 à 120 Hz
- Champ de vision : envirion 110 degrés
- Capteurs :
- Capture mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur d’attache : Capteur de proximité infrarouge
- Caméras : 4 caméras pour suivre le casque et les contrôleurs, suivi de mouvement des yeux
- Retour : Vibrations au niveau du casque
- Connectivité PS5 : USB Type-C
- Audio :
- Entrée : Microphone intégré
- Sortie : Prise jack stéréo
- Boutons :
- Contrôleur droit : Bouton PS, bouton d’Options, Boutons d'action (Cercle / Croix), R1, R2, Stick droit/ R3
- Contrôleur gauche : Bouton PS, bouton Créer, Boutons d'action (Carré / Triangle) L1, L2, Stick gauche/L3
- Capteurs :
- Capture de mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur capacitif : Détection tactile des doigts, suivi de la manette à l'infrarouge
- Retour : Gâchettes adaptatives (sur le bouton R2/L2), Retour haptique (un actionneur par contrôleur)
- Connectivité : Port USB Type-C
- Communication : Bluetooth Version 5.1
- Batterie : Batterie rechargeable Lithium-Ion intégrée