Attendu sur Xbox Series et PC le 11 novembre 2022, Starfield commence à se dévoiler de plus en plus rapidement. On attend encore les premiers extraits de gameplay, mais cela n'empêche pas les développeurs de régulièrement s'exprimer sur les ambitions du jeu, présenté comme un "Skyrim dans l'espace".
Starfield est le produit de longues années de travail de la part de centaines de personnes, et Bethesda souhaite visiblement mettre les plus représentatives d'entre elles en avant.
Emil Pagliarulo, le vétéran derrière le design et l'écriture de Starfield
Dans un tout récent billet de blog, l'éditeur, qui appartient désormais à Microsoft, s'est intéressé à Emil Pagliarulo, design director et auteur sur Starfield. Ce dernier est un vétéran de l'industrie, présent depuis 19 ans chez Bethesda et depuis plus de 25 ans dans le jeu vidéo. Pour donner une petite idée, il a débuté sa carrière sur Thief Gold, du côté de chez Looking Glass Studios.
Une journée normale ? En créant un jeu comme Starfield en pleine période de pandémie ? Ça n'existe pas ! Le rôle de tout développeur peut changer énormément en fonction de l'avancement du projet. Au début, pendant la préproduction, j'avais pour rôle de concevoir la base des histoires pour ce nouvel univers, notre première nouvelle licence depuis 20 ans, ce qui était à la fois amusant et intimidant. (...)
Maintenant que nous sommes en pleine production, la majorité de mon temps est consacré à des réunions avec les designers pour les guider dans leurs tâches, et au test constant du jeu pour juger de notre progression et voir ce qui doit être ajusté. Le slogan officieux de notre studio est “Les grands jeux sont joués, et non créés”. Cela signifie qu'il nous faut vivre Starfield comme le ferait le joueur, à chaque étape du développement. (...)
Un développement qui se déroule sous les meilleures auspices ?
Emil Pagliarulo évoque ensuite son parcours chez Bethesda, en faisant notamment ressortir Fallout 3, car c'est la première fois qu'il dirigeait une équipe et que Bethesda venait d'acquérir la licence. Il semble cependant extrêmement satisfait de la manière dont se passent les choses actuellement, et donc sur Starfield :
En ce moment, je suis vraiment heureux quand j'aide d'autres designers à réaliser leur plein potentiel. Que ce soit en échangeant des idées avec eux, en jouant à leurs quêtes et en leur faisant des retours, ou juste en partageant mon expérience avec eux. Rien, vraiment rien, ne vaut cette sensation à la fin d'une réunion avec des designers, quand ils sont vraiment motivés. Ils sont enthousiastes. Et vous les avez aidés dans cette direction.
Emil Pagliarulo en est convaincu, les joueurs vont adorer Starfield
Passons sur les déclarations sur la relation professionnelle d'Emil Pagliarulo avec Todd Howard, que vous pouvez retrouver dans l'interview complète, pour nous concenter sur notre sujet, à savoir LE gros jeu Microsoft de cette fin d'année qui, pour rappel, arrivera dès son lancement dans le Game Pass. Pour le designer et auteur, il s'agit d'un projet sans précédent. Il évoque l'annonce, la production, le moment où les pièces du puzzle ont commencé à s'assembler, et à l'impact que Starfield pourrait avoir sur les joueurs :
Dire que l'on va créer la première nouvelle franchise du studio en vingt ans, c'est une chose. Réussir à le faire, c'en est une autre. Ça a été extraordinaire de voir Starfield devenir ce jeu incroyable, petit à petit, et de découvrir TELLEMENT de nouvelles choses. Il arrive un moment, quand vous travaillez sur un jeu, où tout est en bazar, surtout au début, parce que c'est ça, la réalité du développement de jeux vidéo.
Mais lorsque vous arrivez à l'instant où les systèmes commencent à être en ligne, où les choses commencent à fonctionner, et que vous voyez tout cela donner vie à la vision que vous aviez au début de l'aventure... Quand c'est arrivé pour la première fois sur Starfield, il y a eu un moment de “Oh. Oh, wouah. Ouais. C'est... vraiment quelque chose d'unique. Les joueurs vont absolument adorer ("en perdre la tête" en anglais, NDLR).” Maintenant, il nous suffit de le finir !
Parmi ses inspirations, il évoque les très nombreux jeux Xbox auxquels il a joué, se vantant (à juste titre) d'avoir un gamerscore de 168 000. Pour lui, tous ces titres sont une source constante d'inspiration, mais il évoque également d'autres titres, tels que Marvel's Spider-Man ou Cyberpunk 2077. Pour lui, créer un environnement aussi ouvert et aussi grand que Night City est très difficile, mais surtout très impresionnant.
On espère maintenant pouvoir mettre des images sur les propos des développeurs. Le titre a été illustré par de nombreux artworks, dont certains sont à retrouver dans cet article, mais nous n'avons toujours vu aucune image du gameplay. Le jeu sortant dans un peu plus de six mois, on espère que cette "lacune", toute proportion gardée, sera rapidement comblée.