Difficile d'imaginer un futur où les différentes maps de Call of Duty feraient l'objet d'une rotation. C'est en tout cas ce que semble indiquer Josh Bridge qui explique d'où vient le problème.
Sommaire
- Un paysage de Battle Royale différents
- La taille, ça compte
Un paysage de Battle Royale différents
Entre 2017 et 2020, trois jeux ont émergé de la bataille livrée entre les Battle Royale avec Fortnite, Apex Legends et Call of Duty : Warzone. Chacun a sa spécificité avec la construction pour le premier, le système de classes dans le deuxième tandis que le troisième s'inspire des œuvres de la licence dont il tire son nom. Tous ont donc un gameplay assez différent mais ce n'est pas pour autant qu'ils n'essaient pas de s'inspirer de leurs concurrents directs.
En tout cas, la communauté se prête volontiers au jeu. En janvier dernier, un fan avait imaginé un mode déjà présent dans Call of Duty et Counter Strike faire son arrivée dans Apex Legends : celui du Gun Game. C'est un mode où les joueurs s'affrontent dans une arène. Ils doivent faire une élimination avec chaque arme du jeu pour remporter la partie. Un espace de jeu divertissant et dynamique, puisque mourir ne signifie pas la fin de la partie mais bien nouvel essai avec l'absence d'un temps de réapparition.
La taille, ça compte
S'inspirer des autres peut permettre de proposer une meilleure version de son jeu, et c'est quelque chose que Raven Software veut faire avec Warzone : le studio se serait intéressé au système de rotation de cartes d'Apex Legends, qui permet aux joueurs d'alterner entre les arènes de combat : ici, Verdansk et Caldeira. C'est en tout ce que l'on peut croire à la suite de l'entretien mené par TeeP. Le joueur américain, professionnel de Call of Duty et ex-champion du monde du jeu, a interviewé le live operations lead Josh Bridge. Lors d'une conversation de plus de 30 minutes, le développeur de Raven Software explique (29:40) pourquoi ce n'est pas possible :
Nous voulons ça. Nous voulons tous ça. Mais il y a un problème technique. Les tailles de l'installation et la réinstallation des maps sont colossales.
Un problème de taille pour Warzone (82 Go pour l'installation, 154 Go pour Black Ops Cold War) déjà souligné par le studio. Mais concrètement, quelles conséquences sont impliquées par la taille du jeu ?
Chaque fois que nous avons fait ce genre d'initiative, nous avons perdu des joueurs.