Il n'est pas rare que l'histoire se réécrive toute seule et que des titres phares et ayant traversé les âges occultent d'autres jeux, tout aussi révolutionnaires, plus précurseurs aussi, mais nettement moins populaires. C'est pourquoi nous vous proposons dans cette sélection non exhaustive de remettre en lumière des titres qui sont considérés comme fondateurs d'un genre tout entier du jeu vidéo, même si souvent des produits sortis ultérieurement en revendiquent la paternité.
Maze War
Oui, nous vous le concédons volontiers, lorsque l'on se prend à penser à celui qui a été le premier jeu de tir à la première personne, difficile de ne pas citer les yeux fermés Wolfenstein 3D. Sorti en 92, soit une petite année avant Doom, le jeu a effectivement été une pierre angulaire pour le FPS, qui deviendra par la suite l'un des genres les plus populaires du jeu vidéo. 20 ans plus tôt, en 1972, sortait Maze War. Dans ce jeu pour le moins minimaliste, vous arpentez des couloirs en vous déplaçant d'avant en arrière, en ayant la possibilité d'effectuer des rotations de 90°. Lorsque vous rencontrez un adversaire, il est possible de lui tirer dessus pour gagner des points. Bien que totalement oublié par l'histoire, le titre est cependant considéré encore aujourd'hui comme le tout premier FPS paru sur nos machines.
Colossal Cave Adventure
Si l'on recherche vraiment à creuser les origines du jeu d'aventure, il ne fait que peu de doute que le nom de
Colossal Cave Adventure fasse surface tôt ou tard. Effectivement, le titre développé par Will Crowther pose les bases sur lesquelles les jeux d'aventure se développeront à l'avenir. Uniquement textuel, Colossal Cave Adventure vous propose d'explorer une immense grotte abritant prétendument de nombreux trésors. Saisir au clavier une combinaison d'un ou plusieurs mots permettait de progresser dans votre quête, mais également de résoudre certaines énigmes en combinant des objets, élément central de tous les jeux d'aventure à venir.
Ultima
Si l'on excepte les pures aventures textuelles qui ont fait la joie des joueurs et des joueuses PC dans le courant des années 70/80, beaucoup considèrent qu'en compagnie de Might and Magic, le jeu de rôle PC a vu ses contours définis par Ultima I: The First Age of Darkness . Sorti en 1981 sous la direction de Richard Garriott, le titre vous demande de détruire une gemme d'immortalité, utilisée par un mage maléfique qui asservit les terres de Sosaria. Points de talents, quêtes, combats, progression du personnage tous les éléments du RPG d'aujourd'hui étaient déjà présents dans Ultima, qui a été largement encensé par la critique et qui garde encore une place de choix dans le cœur de nombreux joueurs de l'époque. La série aura connu son apogée il y a 30 ans, avec Ultima Underworld, encore considéré comme un classique absolu aujourd'hui.
H1Z1
Si l'origine du terme Battle Royale trouve ses origines dans le roman de fiction du même nom écrit par Koushoun Takami, et que le principe a rapidement été porté sur les serveurs du jeu Minecraft, c'est à Brendan Greene que l'on doit les battle royale tel qu'on les connaît aujourd'hui. C'est d'abord par le biais d'un mod d'Arma II que les rudiments du genre sont posés. C'est par la suite H1Z1 : Battle Royale qui deviendra un petit phénomène, rapidement effacé par le raz de marrée PlayerUnknown's Battlegrounds, qui a été au centre de toutes les attentions pendant des années. C'est alors une abondance de clones qui a vu le jour, déclinant le principe du last man standing à outre, même si encore aujourd'hui, c'est Fortnite qui s'avère être le représentant le plus actif du genre.
Hellgate London
Borderlands, Warframe, Tom Clancy's The Division ou encore Destiny sont des exemples frappants d'une bonne compréhension de ce qu'est un looter shooter. Mais avant que ce style ne soit si populaire, il serait facile d'oublier que c'est sans doute Hellgate : London qui lui a mis le pied à l'étrier. Sorti en 2007 par Flagship studio, composé d'anciens de chez Blizzard, le titre fait partie des premiers à avoir pris le parti de mêler RPG et action à la première personne, en axant la progression essentiellement sur l'amélioration de l'équipement, son changement régulier et l'augmentation des statistiques. Si malheureusement, le jeu a reçu un accueil très mitigé pour diverses raisons, il n'en a pas moins ouvert la voie à des jeux aujourd'hui incontournable dans le milieu du jeu vidéo.
3D Monster Maze
Si aujourd'hui dans l'inconscient collectif, Alone in the Dark et Resident Evil se tirent la couverture lorsqu'il s'agit de déterminer quel est le tout premier survival horror, un petit jeu nettement plus confidentiel en avait déjà posé les bases en 1981. Proposant une vue à la première personne, 3D Monster Maze vous plonge dans un labyrinthe et vous demande de vous échapper du monstre qui réside dans les lieux : un tyrannosaure. Chacun de vos mouvements déclenche également le déplacement du T-Rex et quelques indications textuelles vous donnent des information sur la position de la créature par rapport à votre personnage. Décrit notamment par le magazine Edge comme étant le premier survival horror, 3D Monster est certes bien éloigné de l'image que l'on se fait du genre aujourd'hui, mais il contenait déjà tous les ingrédients utiles à la création d'angoisse : une fuite constante, l'impossibilité de se défendre et une menace permanente
Space Panic
Un peu à l'image de Wolfenstein concernant les FPS, la tendance à associer l'origine du jeu de plate-forme à Donkey Kong a la vie dure. Et pourtant, le titre de Nintendo, sorti en 1981 ne fait pas l'unanimité lorsqu'il s'agit de déterminer qui est le père de ce genre voué à devenir hautement populaire. Assez rudimentaire dans sa forme, et similaire au hit de Nintendo, Space Panic est sorti en 1980 et a été développé par Universal. S'il était dépourvu de saut, le titre d'arcade a pourtant été le premier a offrir la possibilité de grimper sur des échelles et d'évoluer sur des plates-formes sur différents niveaux de l'écran. Le but : creuser des trous pour que les aliens qui naviguent de part et d'autre des plates-formes viennent se loger dedans. Aujourd'hui oublié de presque tous, Space Panic a été décrit par l'historien du jeu vidéo Michael Thomasson comme étant le fondateur de tous les platformers et d'avoir su révolutionner le game design en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu et en donnant naissance à un genre. Rien que ça.