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News business Sony, The Witcher, Tencent... les actus business de la semaine
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

54 626 vues

Sommaire

  • Sony rachète le studio Haven
  • CD Projekt et Epic Games nouent un partenariat pour le prochain The Witcher
  • Tencent Games : un chiffre d'affaires record en 2021, devant Sony, Microsoft et Nintendo
  • En bref dans l'actualité business de la semaine

Sony rachète le studio Haven

Sony, The Witcher, Tencent... les actus business de la semaine

Haven rejoint la famille des PlayStation Studios. Sony avait déjà investi dans ce studio dirigé par Jade Raymond lors de sa fondation l'an passé, tout en lui commandant une nouvelle franchise exclusive PlayStation. Cette relation passe donc (déjà) à l'étape supérieure : "nous avons été impressionnés par la croissance et les progrès du studio", a déclaré Hermen Hulst, patron des PlayStation Studios.

Basé à Montréal, Haven compte actuellement près de 60 employés, dont principalement des vétérans ayant travaillé chez Ubisoft, Electronic Arts ou encore Google aux côtés de Jade Raymond. Connue en tant que productrice (Assassin's Creed, Watch Dogs, Splinter Cell Blacklist...), la canadienne avait dirigé les studios Stadia entre 2019 et 2021 avant de se lancer dans cette nouvelle aventure.

On sait désormais que la nouvelle licence AAA en préparation chez Haven est un jeu service "avec un monde en constante évolution centré sur la liberté, la passion et l’entrain afin de divertir les joueurs pendant des années". Après le rachat de Bungie fin janvier dernier, Sony avait pour rappel annoncé son objectif de sortir 10 jeux service d'ici mars 2026.

Communiqué de Jade Raymond

Il y a un an ce mois-ci, Haven Studios a embarqué pour une aventure avec une petite équipe, mais de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio nous permettant de créer les jeux que nous avons toujours voulu créer, des jeux auxquels nous avions réellement envie de jouer !

Nous avons réalisé des progrès incroyables en si peu de temps grâce à notre équipe passionnée et à ses efforts exceptionnels. Chez Haven, nous avons établi une culture basée sur la gentillesse, la flexibilité et le courage de laisser libre cours à sa créativité. Notre première franchise pour PlayStation est sur le point d’offrir une expérience multijoueur AAA avec un monde en constante évolution centré sur la liberté, la passion et l’entrain afin de divertir les joueurs pendant des années.

Aujourd’hui, l’équipe Haven entame une nouvelle étape de son aventure en rejoignant la famille PlayStation Studios. Le fait de travailler avec Hermen, Connie Booth et toute l’équipe de PlayStation l’an dernier a été un temps fort de notre carrière. SIE est un véritable soutien qui comprend tout à fait ce qu’est le processus créatif et ce qui fait un hit AAA. Ils nous ont donné carte blanche pour donner vie à notre projet audacieux et réaliser nos rêves. Nous sommes donc ravis de saisir cette opportunité de renforcer notre partenariat.

En tant que studio interne à SIE, nous aurons la chance de collaborer avec certaines des équipes de développement les plus célèbres au monde, notamment des studios comme Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule ou encore Insomniac Games, les créateurs de jeux qui nous inspirent depuis des années en tant que joueurs et développeurs. Nous avons hâte d’apprendre de ces studios de renommée mondiale ainsi que des équipes créatives, techniques et marketing exceptionnelles dont l’expertise nous permettra de créer des jeux encore plus incroyables pour les joueurs.

Un grand merci à toute l’équipe de Haven. Cette année a été l’une des plus enrichissantes de toute ma carrière. Il nous tarde d’en dévoiler davantage aux joueurs du monde entier. Nous entamons à peine ce qui sera sûrement une aventure merveilleuse qui s’étendra sur plusieurs générations.

CD Projekt et Epic Games nouent un partenariat pour le prochain The Witcher

Sony, The Witcher, Tencent... les actus business de la semaine

CD Projekt a annoncé que le prochain gros jeu The Witcher est actuellement en développement. Celui-ci marquera le début d’une "nouvelle saga pour la franchise", mais aussi d’un partenariat technologique avec Epic Games. En effet, ce nouvel opus s’appuiera sur le tout nouveau moteur Unreal Engine 5 développé par l'entreprise de Tim Sweeney. Le studio polonais laisse donc de côté son moteur maison REDengine, utilisé depuis The Witcher 2 (2011). Un choix qui devrait permettre d’économiser du temps et des ressources de développement, comme l’explique le directeur technique Paweł Zawodny :

Il est vital pour CD PROJEKT RED d'avoir une direction technique pour notre futur jeu le plus tôt possible ; par le passé, nous avons dépensé beaucoup de ressources et d'énergie pour faire évoluer et adapter le REDengine à chaque nouvelle sortie de jeu. Cette coopération est tellement enthousiasmante, parce qu'elle va améliorer l’anticipation et l’efficacité du développement, tout en nous donnant accès à des outils de développement de pointe. J'ai hâte de découvrir les incroyables jeux que nous allons créer en utilisant Unreal Engine 5 ! Paweł Zawodny, directeur technique.

Epic a conçu le moteur Unreal Engine 5 pour permettre aux développeurs de créer des mondes ouverts dynamiques à une échelle et un niveau de fidélité inédits. Nous sommes profondément honorés d'avoir l’opportunité de collaborer avec CD PROJEKT RED pour repousser les limites de la narration interactive et du gameplay ensemble, et cet effort bénéficiera à la communauté de développeurs pendant les années à venir. Tim Sweeney, PDG d’Epic Games.

Dans son communiqué, CD Projekt rappelle que le REDengine sera évidemment toujours utilisé pour le développement des extensions de Cyberpunk 2077. Enfin, le studio a précisé que son partenariat avec Epic Games ne signifie pas que le prochain The Witcher sera exclusif à l’Epic Games Store.

Tencent Games : un chiffre d'affaires record en 2021, devant Sony, Microsoft et Nintendo

Sony, The Witcher, Tencent... les actus business de la semaine

Tencent a dévoilé ses résultats financiers pour l'année 2021. Avec sa seule activité jeu vidéo, le géant chinois a réalisé un chiffre d’affaires colossal de 25 milliards d’euros, plus élevé encore qu'en 2020 (21,6 milliards d'euros). De quoi surpasser n'importe quel autre acteur de l'industrie vidéoludique, que ce soit PlayStation (22,5 milliards d'euros), Xbox (14,8 milliards d'euros), Nintendo (13,9 milliards d'euros) ou encore son concurrent chinois NetEase Games (12,4 milliards d'euros).

La croissance de Tencent Games en 2021 peut s'expliquer par la hausse des revenus sur les marchés étrangers (hors de Chine). Ceux-ci ont grimpé 31% pour atteindre 6,4 milliards d'euros, soit 26% du chiffre d'affaires total, l'objectif de l'entreprise étant d'atteindre 50%. League of Legends, PUBG Mobile, Valorant, Brawl Stars ou encore Clash of Clans sont cités comme des contributeurs essentiels à l'international.

Parmi les jeux mobiles internationaux, nous avons développé 5 des 10 premiers titres mesurés par nombre d'utilisateurs actifs quotidiens. La série animée League of Legends, Arcane, est arrivée en tête du classement des séries télévisées en langue anglaise de Netflix au cours de la semaine qui a suivi sa sortie. Le championnat du monde de League of Legends a consolidé son leadership en tant que tournoi eSport le plus populaire, en attirant un nombre record d'environ 74 millions de téléspectateurs simultanés pour les finales. Communiqué de Tencent.

En Chine, les revenus des jeux de Tencent ont augmenté de 6%, et ce malgré les mesures prises par le gouvernement local pour bloquer les sorties de nouveaux jeux et réduire le temps de jeu des mineurs. Les dépenses des joueurs mineurs ne représentent d'ailleurs plus que 1,5% des recettes totales. Honor of Kings est toujours la principale source de revenus, mais Tencent cite aussi les performances de League of Legends : Wild Rift et Fight of The Golden Spatula, adaptation locale de Teamfight Tactics.

Pour terminer, précisons que le groupe Tencent dans sa totalité a réalisé un chiffre d'affaires de 80 milliards d'euros et un bénéfice net de 32 milliards d'euros en 2021. La firme possède notamment l'application multi-services WeChat, qui compte plus d'un milliard d'utilisateurs en Chine.

En bref dans l'actualité business de la semaine

  • Charts France - Le SELL a dévoilé les meilleures ventes physiques en France pour la semaine du 7 au 13 mars. Les deux premières places du top 5 sont occupées par Gran Turismo 7 (version PS5 et PS4), suivi par Légendes Pokémon Arceus, Mario Kart 8 Deluxe et Mario Party Superstars.
  • Game Pass - À l’occasion de la GDC 2022, Microsoft a dévoilé plusieurs statistiques concernant le Game Pass. Par exemple, d'après la firme américaine, les abonnés dépensent plus d'argent (+ 50%) que les non abonnés. Tous les détails sont à retrouver dans notre article dédié.
  • Xbox x FFF - Xbox est désormais le partenaire officiel des équipes nationales françaises masculines et féminines de football. Ce partenariat va notamment donner naissance au Xbox FC, un programme qui a pour objectif de renforcer le soutien de la FFF au football amateur par la rénovation des infrastructures de plusieurs clubs en France.
  • ‘’’Netflix’’’ – Le géant du streaming a annoncé l’acquisition du studio Boss Fight Entertainment, connu pour le free-to-play mobile Dungeon Boss. C’est son troisième rachat de studio en six mois, après Next Games et Night School Studio.
  • ‘’’ID@Xbox’’’ – Depuis le lancement du programme en 2013, les développeurs indépendants ont obtenu plus de 2,5 milliards de dollars de royalties.
Commentaires
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haddoken haddoken
MP
Niveau 35
le 28 mars 2022 à 17:28

J suis vraiment pas un grand fan des GAAS mais les grands noms du studio Haven ainsi que leur ambition créative laissent présager de bonnes choses. Espérons que leur jeu propose une identité et une vision créative forte ! Bienvenue Haven ;)

Lire la suite...
Commentaire édité 28 mars 2022, 17:29 par haddoken
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