Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs a publié son bilan annuel de l'industrie vidéoludique en France. Comme chaque année, un nouveau record est établi malgré les difficultés des dernières années.
Chaque année, le SELL publie son bilan de l'année. Dans ce rapport baptisé L'Essentiel du Jeu Vidéo 2021, on remarque que la croissance décélère, mais que l'industrie est bel et bien toujours en croissance malgré la pandémie.
L’industrie signe en 2021 une nouvelle performance record, avec un CA de 5,6 milliards d’euros, et une hausse de +1,6% par rapport à 2020. Sur 2 ans le marché a évolué de +13,5%, principalement grâce aux bonnes performances des 3 écosystèmes console, PC Gaming et mobile. pic.twitter.com/TwBUjbTSYy
— SELL (@SELL_JeuxVideo) March 15, 2022
Le #Software (Console + PC / Physique + dématérialisé) affiche des performances solides, avec un chiffre d’affaires de 1,996 milliard d’euros, malgré un recul de -11% par rapport à 2020, année historiquement forte en raison du contexte et de l’actualité très riche du secteur. pic.twitter.com/b3TLxKqkWa
— SELL (@SELL_JeuxVideo) March 15, 2022
Nouveau record, malgré un sensible ralenti
Nouveau record pour le jeu vidéo en France, avec 5,6 milliards d'euros de chiffre d'affaires pour l'industrie en 2021, soit 1,6 % de hausse par rapport à 2020. Les consoles enregistrent une progression de + 1 %, passant de 2,712 à 2,749 milliards. Le marché PC enregistre une croissance importante, avec + 5 % de 1,425 à 1,492 milliards d'euros de chiffre d'affaires entre 2020 et 2021. En revanche, le marché mobile enregistre sa première régression à - 1 % de 1,426 milliards à 1,411 milliards d'euros. Le chiffre d'affaires global de l'industrie n'est en progression que grâce au hardware, les joueurs continuant à acheter des consoles de nouvelle génération. Mais le reste (jeux, abonnements, accessoires, DLC, etc ..) est en recul. On remarque une statistique en constante : la part de jeux numériques. En effet, du côté du software, en 2021 comme en 2020, 82 % des jeux sont numériques.
Les jeux les plus vendus en 2021 en France
Du côté des jeux, le SELL publie à nouveau les jeux les plus vendus de l'année. Comme toujours, FIFA et Mario se retrouvent au top du classement des jeux les plus vendus sur console en France. Sur PC, c'est Humankind qui a rapporté le plus cette année, devant Football Manager 2022 et Farming Simulator 22. En nombre de jeux vendus, Rockstar est toujours le leader incontesté sur PC, puisque GTA V et Red Dead Redemption II mènent le classement. Sur mobile, Minecraft est le jeu sur lequel le plus d'argent est dépensé, Coin Master le jeu payant le plus téléchargé et Subway Surfers le jeu gratuit le plus téléchargé.
NDLR : Les ventes dématérialisées de Nintendo ne sont pas comptabilisées par le SELL, les chiffres des jeux sur Switch sont donc probablement tous plus élevés.
Top 3 des jeux les plus vendus sur consoles, physique et numérique cumulés
Rang | Jeu | Revenus générés | Rang | Jeu | Volume de jeux vendus |
---|---|---|---|---|---|
1 | FIFA 22 | 96 656 886 € | 1 | FIFA 22 | 1 592 206 |
2 | Call of Duty : Vanguard | 32 552 671 € | 2 | Mario Kart 8 Deluxe | 503 150 |
3 | Mario Kart 8 Deluxe | 24 437 798 € | 3 | FIFA 21 | 501 483 |
Top 3 des jeux les plus vendus sur consoles, en physique
Rang | Jeu | Revenus générés | Rang | Jeu | Volume de jeux vendus |
---|---|---|---|---|---|
1 | FIFA 22 | 56 954 126 € | 1 | FIFA 22 | 1 036 034 |
2 | Mario Kart 8 Deluxe | 24 437 798 € | 2 | Mario Kart 8 Deluxe | 503 150 |
3 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury | 21 142 500 € | 3 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury | 437 432 |
Top 3 des versions de jeux les plus vendus sur consoles, physique et numérique cumulés
Rang | Jeu | Revenus générés | Rang | Jeu | Volume de jeux vendus |
---|---|---|---|---|---|
1 | FIFA 22 - PS4 | 44 425 621 € | 1 | FIFA 22 - PS4 | 725 526 |
2 | Mario Kart 8 Deluxe - Switch | 24 437 798 € | 2 | Mario Kart 8 Deluxe - Switch | 503 150 |
3 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Switch | 21 142 500 € | 3 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Switch | 437 432 |
Top 3 des versions de jeux les plus vendus sur consoles, en physique
Rang | Jeu | Revenus générés | Rang | Jeu | Volume de jeux vendus |
---|---|---|---|---|---|
1 | FIFA 22 - PS4 | 33 372 604 € | 1 | FIFA 22 - PS4 | 574 735 |
2 | Mario Kart 8 Deluxe - Switch | 24 437 798 € | 2 | Mario Kart 8 Deluxe - Switch | 503 150 |
3 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Switch | 21 142 500 € | 3 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Switch | 437 432 |
Top 3 des jeux PC les plus vendus, physique et numérique cumulés
Rang | Jeu | Revenus générés | Rang | Jeu | Volume de jeux vendus |
---|---|---|---|---|---|
1 | Humankind | 1 534 013 € | 1 | Grand Theft Auto V | 55 392 |
2 | Football Manager 2022 | 1 414 704 € | 2 | Red Dead Redemption II | 42 918 |
3 | Farming Simulator 22 | 1 357 806 € | 3 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | 35 093 |
Top 3 des jeux mobiles, en dépense et en téléchargement
Rang | Dépenses par jeux | Rang | Par nombre de téléchargements d'apps payantes | Rang | Par nombre de téléchargements d'apps gratuites |
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1 | Minecraft Pocket Edition | 1 | Coin Master | 1 | Subway Surfers |
2 | Monopoly by Marmalade | 2 | Clash of Clans | 2 | Project Makeover |
3 | Plague Inc. | 3 | Brawl Stars | 3 | Count Masters |
à quoi ressemblent les joueurs français ?
Le SELL s'amuse aussi à dresser le portrait du joueur-type en France. On apprend ainsi qu'en 2021, 73 % des Français déclarent avoir joué au moins une fois aux jeux vidéo dans l'année. 22 % jouent plusieurs fois par jours, 33 % jouent tous les jours ou presque. 88 % des joueurs français ont dix-huit ans ou plus. Le Syndicat détaille également qui joue comment, et à quel âge. 98 % des 10 - 14 ans jouent aux jeux vidéo, 89 % des 15 - 24 et 90 % des 25 - 34. On tombe en dessous d'un joueur sur deux lorsqu'on dépasse les 65 ans.
Source : L'Essentiel du Jeu Vidéo 2021, Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs
Retrouvez l'intégralité des statistiques du SELL sur leur bilan des Éditeurs de Logiciels de Loisirs L'Essentiel du Jeu Vidéo 2021. On y retrouve notamment des chiffres sur les genres de jeux les plus consommés, sur les comportements parentaux face aux jeux vidéo, l'influence du PEGI dans les achats, etc ...