CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu LoL : "Comment améliorer le comportement de 95 % des joueurs dans leur ensemble ?" s'interroge Riot
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Bien qu'excellent à de nombreux niveaux, League of Legends n'est pas exempt de tares. Souvent citée par les joueurs, c'est la toxicité de certains membres de sa communauté qui est à corriger. Quelque chose qui semble être dans le viseur de Riot.

251 201 vues

Sommaire

  • "5 % seulement des joueurs sont régulièrement perturbateurs"
  • "86% des signalements" par des joueurs dits normaux

"5 % seulement des joueurs sont régulièrement perturbateurs"

LoL : "Comment améliorer le comportement de 95 % des joueurs dans leur ensemble ?" s'interroge Riot
Caitlyn, la shérif de Piltover.

Depuis sa sortie en 2009, League of Legends mobilise de plus en plus de joueurs : en témoignent les chiffres partagés par Riot au début du mois de novembre. Et comme n'importe quel jeu en ligne, une partie de sa communauté commet régulièrement des écarts durant les parties : anti-jeu, insultes, harcèlement... Bref, les comportements perturbateurs fréquents existent et ont récemment été dans le viseur du studio pour les limiter. Néanmoins, cela ne semble pas avoir été suffisant. La preuve avec un mea culpa de TimTamMonster, la nouvelle productrice des systèmes de lutte contre les comportements gênants, sur le blog officiel de League of Legends :

Je sais que vous avez été déçus de l'absence de progrès réalisés par les systèmes contre les comportements gênants ces dernières années. Vous nous avez souvent répété à quel point cette action était importante, et je suis d'accord.

Dans son billet, elle explique que les équipes de Riot se sont concentrées en coulisse pour améliorer le système de sanction des joueurs régulièrement perturbateurs mais que cela n'avait pas assez d'impact : "5% seulement des joueurs sont régulièrement perturbateurs".

"86% des signalements" par des joueurs dits normaux

LoL : "Comment améliorer le comportement de 95 % des joueurs dans leur ensemble ?" s'interroge Riot
Renata, le dernier champion de la faille

Et oui ! TimTamMonster explique que les 95% des joueurs restants, ceux ayant en moyenne une attitude correcte, 86% des signalements reçus par les équipes. C'est concernant ces joueurs là que Riot veut améliorer "son plan de jeu" pour récompenser les joueurs modèles : un système d'honneur, mis en place depuis 2018, consiste à récompenser l'un de ses coéquipiers après la partie. C'est ce dernier qui va être amélioré et pourra octroyer aux joueurs les plus honorables un skin spécial. Dans la foulée, TimTamMonster promet une amélioration de systèmes de détection des acharnements verbaux : ces derniers étant souvent liés à d'autres comportements perturbateurs. Enfin, elle rappelle aussi que le changement peut aussi venir des joueurs :

Ce n'est pas toujours facile, je le sais, mais même les systèmes les plus parfaits ne peuvent pas empêcher tous les mauvais comportements. Parce qu'il ne faut pas seulement construire des systèmes pour influencer le comportement humain ; il faut aussi penser aux humains qui jouent. Tout dépend de vous.

Source : LoL

PC Mac Riot Games Stratégie MOBA Multi en ligne Heroic Fantasy
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Unfo Unfo
MP
Niveau 5
le 14 mars 2022 à 18:04

Il faut juste interdire le mode classé pour les joueurs qui enchaîne les 0-8 ou sinon créer un autre système de classement ou l'on prend beaucoup plus en compte les statistiques et l'impact d'un joueur même si il perd, si jamais un autre joueur s'amuse à feed les ennemis il perdra beaucoup plus de lp que les autres. Le système actuel est a chier et surtout très frustrant pour les joueurs à bas elo qui n'ont pas beaucoup de temps de jeux.

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
3
Solo Leveling : Arise
05 mai 2024
4
Kingdom Come Deliverance 2
2024
5
Age of Mythology : Retold
2024
La vidéo du moment