La sortie de Tiny Tina’s Wonderlands, le spin-off de la saga Borderlands développé par les studios Gearbox Software, est proche. Quelques jours avant de pouvoir explorer l’univers loufoque imaginé par Tina, le Creative Director Matt Cox est revenu sur la vision fantastique et la philosophie de ce Looter-Shooter.
Sommaire
- C’est quoi Tiny Tina’s Wonderlands ?
- Wonderlands vs Borderlands
- Un jeu vidéo de rôle sur table
- Tiny Tina, la maître de jeu
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C’est quoi Tiny Tina’s Wonderlands ?
Tiny Tina’s Wonderlands est un Action-RPG, et plus précisément un Looter-Shooter à la première personne. Le jeu de Gearbox se déroule dans un monde d’Heroic-Fantasy et emprunte certains concepts et/ou mécaniques aux jeux de rôle sur table. Pour Matt Cox (Creative Director), ce spin-off de Borderlands est le fruit d’une rencontre :
Pouvez-vous définir Tiny Tina’s Wonderlands en quelques mots ?
Tiny Tina’s Wonderlands, c’est la rencontre entre des armes à feu et des combats à l’épée. C’est un looter-shooter fantastique qui se passe dans la tête d’un enfant de 13 ans complètement loufoque. - Matt Cox (Creative Director)
Wonderlands vs Borderlands
Une question en particulier brûle les lèvres des fans depuis l’annonce d’un spin-off fantastique. Tiny Tina’s Wonderlands est-il une simple mise à jour de Borderlands 3 ? Nous avons laissé les principaux intéressés répondre à cette épineuse question.
Quelles sont les différences principales entre Tiny Tina’s Wonderlands et la série Borderlands ?
Il y en a énormément. Nous n’avions jamais créé d’éditeur de personnages dans nos précédents jeux. Dans Borderlands, vous avez quatre types précis de chasseurs. Vous ne pouvez pas vraiment les personnaliser. Dans Tiny Tina’s Wonderlands, c’est possible dès le départ. Vous pouvez choisir votre classe. Vous pouvez choisir votre apparence et personnaliser votre armure. Vous pouvez modifier complètement l’aspect de votre visage. Vous pouvez choisir une petite histoire appelée "The Twist of Faith" et avoir des points de Héros. Ces points sont différents de vos points de compétences. Ils vous permettent d’améliorer votre force, votre dextérité, votre intelligence… tous les attributs typiques d’un jeu du style Donjons & Dragons.
Puis, ce qui permet de lier nos maps et nos niveaux, c’est cet Overworld à la troisième personne où vous vous promenez et où vous devez relever des défis et accomplir des quêtes. Vous y voyez une troisième personne, une représentation chibi de votre personnage. - Matt Cox (Creative Director)
Un jeu vidéo de rôle sur table
Dans l’ombre de Tiny Tina’s Wonderlands se cache une licence historique de l’Heroic-Fantasy et du fantastique en général… Donjons & Dragons. Cette filiation se perçoit dans bien des aspects de Tiny Tina’s Wonderlands. Toutefois, les raisons qui ont poussé Gearbox Software à faire ce spin-off dépasse la passion des studios pour les jeux de rôle sur table.
Pourquoi avez-vous choisi de faire un spin-off basé sur un jeu de rôle sur table ?
Nous avons adoré développé le DLC The Assault on Dragon’s Keep pour Borderlands 2. Il y avait une telle envie au sein de Gearbox de faire un jeu de fantaisie. Borderlands est un jeu de science-fiction. C’est une sorte de western de science-fiction. Cependant, beaucoup de personnes dans les studios aiment les jeux de rôle sur table et l'Heroic-Fantasy. Faire un DLC ne nous permettait pas d’explorer tout ce que nous voulions explorer. C’était donc logique de reprendre ce cadre fantastique, le principe du Looter-Shooter et de développer quelque chose de complètement indépendant. - Matt Cox (Creative Director)
Tiny Tina, la maître de jeu
Cela n’aura échappé à personne. L’excentrique et déjantée Tiny Tina est centrale à l’expérience imaginée par Gearbox Software. Ce personnage apparu pour la première fois dans Borderlands 2 a marqué toute une génération de fans au point de devenir le maître de jeu de ce spin-off fantastique qu’est Tiny Tina’s Wonderlands.
Pourquoi Tiny Tina est-elle le personnage principal de ce spin-off ?
Les gens avaient adoré Tiny Tina. C’est un des personnages préférés des fans et son style chaotique se mariait très bien avec notre design. Nous ne nous limitons pas au réalisme ou à quelque chose de spécifique. Nous sommes dans un monde fantastique, mais nous sommes aussi dans l’esprit chaotique de Tiny Tina. Parfois, les choses n’ont pas besoin d’être complètement censées, et nous pouvons faire ce que nous voulons. - Matt Cox (Creative Director)
Tiny Tina's Wonderlands sort le 25 mars 2022 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.