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News jeu Elden Ring est-il le Breath of the Wild des Dark Souls ?
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Utilisateur jeuxvideo.com

Tous les deux plébiscités en masse, Elden Ring et Breath of the Wild font depuis quelque temps l'objet de comparaisons insistantes. À tort ou à raison ?

30 373 vues

Cela fait maintenant quelques mois que les joueurs du monde entier s'attachent à comparer les univers de deux mastodontes du monde ouvert, l'un étant un classique cité à foison, l'autre se faisant tout juste une nouvelle place dans les rayons. "Est-ce que Elden Ring est le Breath of the Wild des Dark Souls ?" s'interroge notre Antistar sur Twitter ; "Elden Ring est le Breath Of the Wild des Souls, mais aussi le Skyrim de Breath of the Wild", clame quant à lui Ganesh ; "EldenRing est le fruit de toute l'expérience de From Software sous influence de Breath of the Wild", conclut pour sa part Atomium.

L'exploration façon Breath of the Wild ?

Les similitudes entre les deux titres étaient déjà longuement évoquées des mois avant la sortie du jeu From Software. Lors des premières preview, le média Wccftech écrivait notamment : "Elden Ring ressemble de plus en plus à un sombre Zelda : Breath of the Wild", d'abord pour une poignée de raisons évidentes : un immense monde ouvert peuplé de quelques PNJ sympathiques et d'une foule d'ennemis. Elden Ring, comme Zelda : Breath of the Wild, encourage la curiosité des joueurs et l'exploration sans jamais vraiment vous guider. Chacune des cartes est d'abord incomplète et renferme une histoire qui se découvre au fil de sa traversée. Une observation déjà faite dans notre test :

À la manière de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Elden Ring fait le choix d'un univers fantastique aux reliefs très prononcés, pour faire ressortir tout ce qui vaut le coup d'œil. Et le mieux c’est que ça marche très bien. L'absence de points d’intérêt contribue au mystère constant de l’Entre Terre, et oblige le joueur à garder les yeux rivés sur ce qu’il se passe en jeu, face à lui.

 Elden Ring est-il le Breath of the Wild des Dark Souls ? Elden Ring est-il le Breath of the Wild des Dark Souls ?

Il est donc bon de se perdre dans Elden Ring pour y découvrir tout un tas d’endroits mineurs comme majeurs. Vous n'êtes pas pour autant complétement laissés sur le carreau ; A la façon des feux de camp de Dark Souls, une traînée de lumière vous indiquera le chemin vers le prochain lieu majeur. Enfin pour le média Inverse, Elden Ring détrône même l'exploration de BOTW sur certains aspects :

Elden Ring va plus loin en parsemant son monde et sa carte d'une variété de repères visuels que les joueurs apprennent à reconnaître. Les statues et les tombes indiquent les découvertes à proximité, les églises fournissent de précieux coups de pouce de récupération, et vous ne savez jamais quand un boss mortel va surgir.

Reste les donjons, qui comme dans BOTW, sont libres d'accès. Dans notre test, nous constations à leur vue : "De nouveau, comme Breath of the Wild, il est possible de foncer dès les premiers instants dans les Legacy Dungeons, ces donjons souvent immenses, parfois obligatoires pour accéder à la suite du monde ouvert, représentatifs de l’expérience traditionnelle des Souls. Méthode qui n’est bien évidemment pas très conseillée, vous vous en doutez."

 Elden Ring est-il le Breath of the Wild des Dark Souls ?

Mais toujours un goût prononcé de Souls

Quoi qu'il en soit, Elden Ring constitue avant tout une suite spirituelle aux Dark Souls et en conserve l'essence. Les créatures cachées dans les recoins sont toujours présentes, de même que les boss immenses et absolument épiques. Le design général, lui, reste toujours aussi tortueux et empli de secrets à dévoiler. Le nouveau venu accueille tout de même des nouveautés de taille pour la franchise : une monture, la possibilité de fuir une zone trop compliquée pour tenter sa chance ailleurs, ainsi qu'un saut vertical :

Sans oublier qu’Elden Ring accueille une nouveauté très importante : un saut vertical, façon Sekiro. De quoi monter sur les rambardes, bondir sur une corniche et rentrer par une fenêtre ouverte. Un vrai plaisir, surtout combiné à la dimension infiltration, elle aussi inédite, pouvant déboucher sur des situations vraiment agréables (rentrer par je-ne-sais-où, remarquer qu’il y a beaucoup trop d’ennemis, se mettre accroupi pour s’en sortir ou prendre les monstres à revers). Un plaisir qui demande toutefois des niveaux pensés pour. Et quand ce n’est pas le cas et qu’on est hors de l’open world, on peut avoir le sentiment de "seulement" jouer à Dark Souls.

 Elden Ring est-il le Breath of the Wild des Dark Souls ? Elden Ring est-il le Breath of the Wild des Dark Souls ? Elden Ring est-il le Breath of the Wild des Dark Souls ?

Et pour gommer tout sentiment de frustation, le joueur peut compter sur les Effigies de Marika, de tout nouveaux checkpoints qui viennent s’ajouter aux Sîtes de Grâce. Elden Ring reste quand même à l'image de ses prédécesseurs un jeu exigeant, l’apprentissage des mouvements ennemis mais également votre résistance face à la pression étant la clé de la réussite. Le sentiment d’accomplissement est toujours bien présent. Mais la structure en monde ouvert aide indéniablement à passer outre les caps de difficulté. Reste qu'aujourd'hui, seuls 54% des joueurs ayant acheté le jeu sont venus à bout du premier boss obligatoire.

Elden Ring est bien parti pour être l'un des plus grands cartons de From Software. L'épisode a mis moins d'un jour pour atteindre les 765 000 joueurs simultanés sur Steam, soit largement plus que les 130 000 de Dark Souls III et 125 000 de Sekiro. Le public est tout de même plus difficile à convaincre que la presse ; Sur Metacritic trois jous après la sortie et alors que le jeu hérite d'un 97/100 côté journalistes, c'est seulement un 7,6/10 qui est signé par les joueurs. "Graphismes PS3, pas d'améliorations depuis Dark Souls 3, un monde ouvert vide..." peut-on lire dans les avis.

A propos d'Elden Ring
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Commentaires
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]Devilman[ ]Devilman[
MP
Niveau 10
le 20 août 2022 à 14:47

Chacun a ses avantages et inconvénients, mais je dirais qu'à moins d'être adepte du PvP, BOTW a un facteur de rejouabilité plus accru en solo.

5 ans après la sortie du jeu, on voit encore des joueurs découvrir de nouvelles façons de l'aborder, grâce à l'extrême flexibilité de la tablette, et de la physique.

Elden Ring, c'est bien, mais c'est juste Dark Souls en plus grand, une fois qu'on a construit son build et qu'on en a fait une machine à tuer, on roule sur le jeu, et on a l'impression de n'avoir rien d'autre à faire que de le terminer, l'exploration y est un peu forcée, et surtout, laborieuse, le fait qu'on nous donne quasiment dès le début du jeu une monture permettant de faire un double saut est un quasi aveu d'échec, notre personnage est complètement impotent en dehors du combat, tandis que rien que le fait de se déplacer dans BOTW est jouissif, entre l'escalade, la paravoile, faire du skate avec les boucliers, l'utilisation des pouvoirs de la tablette, la nage etc, on s'amuse constamment dans BOTW, rien qu'en se déplaçant, et on a l'impression, et c'est souvent le cas, de faire les choses à notre sauce.

Niveau combat, on pourrait croire qu'ER est meilleur, je le croyais aussi, mais en fait non, au début, on fait pas trop gaffe à cet aspect de BOTW, on se dit que c'est du standard, mais là encore, la seule limite est notre imagination à l'utilisation des pouvoirs à notre disposition (bien que la fragilité des armes soit un véritable tue-l'amour), alors que sur ER, on a pas 36 moyens d'aborder une situation, ça dépendra surtout du build.

En fait, ER est peut-être trop grand pour ce qu'il a effectivement à offrir, et au final, on y fait tout le temps la même chose, l'open-world n'est peut-être pas faite pour la recette "Souls", à moins de l'adapter drastiquement, et, finalement, le premier Dark Souls n'a jamais été égalé dans sa proportion parfaite, un semi open-word super bien interconnecté, ni trop grand, ni trop petit.

Artistiquement, en revanche, y a pas photo, ER n'est peut-être pas une tuerie technique (d'autant moins qu'il recycle énormément d'assets et animations des jeux précédents, et qu'en plus, la version PC est une des pires version PC qu'il m'ait été donné de jouer, ça plante tout le temps, même aujourd'hui avec les différents patches), mais comme tous les jeux de sa lignée, c'est un chef-d'œuvre esthétique, les environnements sont superbes, on a l'impression d'évoluer dans un tableau macabre.

En revanche, BOTW fait mieux en termes d'interactivité, dans ER, finalement, qu'il pleuve, qu'il vente, qu'il tonne, qu'il fasse jour ou nuit, qu'on soit dans un environnement brûlant ou glacé, ça ne change absolument rien au jeu (en dehors de certains ennemis n'apparaissant que la nuit), c'est juste esthétique, alors que dans BOTW, c'est intégré au gameplay, on ne peut pas escalader quand il pleut, on doit faire attention au sens du vent lorsqu'on plane, le tonnerre peut être mortel si on est équipé avec des éléments métallique, et il peut aussi brûler les plantes, on ne peut pas aller sans préparation dans un environnement trop chaud ou trop froid etc...

Pour conclure, je dirais qu'ER est un jeu qui a l'air immense au début, mais qui "rétrécit" au fur-et-à-mesure qu'on y joue, tandis que BOTW n'a l'air de rien au début, mais 5 ans après, on est encore à s'extasier tellement le jeu regorge d'astuce auxquelles on avait même pas pensé... pourtant, Zelda, c'est plus trop ma came depuis une bonne 20aine d'années, et les Souls sont parmi mes jeux préférés de la dernière décennie, et à choisir, je préfère leur atmosphère... mais maintenant, si on me demande lequel est le meilleur "jeu vidéo", je ne peux pas ne pas répondre BOTW.

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Commentaire édité 20 août 2022, 14:53 par ]Devilman[
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