Horizon Forbidden West, la nouvelle exclusivité PlayStation développée par Guerrilla Games est sortie depuis quelques jours, et, malgré une vague de review bombing provoquée par certains joueurs, le titre est très bien reçu par la majorité du public et des critiques.
Cela étant dit, Horizon : Forbidden West n'échappe pas aux soucis rencontrés par la plupart des jeux, à plus forte raison lorsqu'il s'agit d'un monde ouvert. Bugs liés au moteur physique, problèmes d'affichage des textures, soucis de scintillement, de netteté ou encore de chargement et de script sont donc de la partie, et ce malgré un rendu global très impressionnant.
Un premier patch massif déjà déployé pour améliorer l'expérience
Visiblement rien d'insurmontable pour les développeurs du studio néerlandais, qui publient déjà un patch correctif, numéroté 1.05. Avant de lister les changements apportés par cette première mise à jour, Guerrilla indique qu'un certain nombre problèmes apparus après la sortie ont été identifiés et qu'ils seront normalement corrigés dans une prochaine mise à jour. Parmi les soucis relevés, on note ceux concernant les chargements infinis dans la fosse de combat, le flou de la tenue d'Aloy dans le mode photo, le scintillement de certains éléments de netteté ou de saturation, ainsi que le bug empêchant la progression au sein de la quête "Atteindre les étoiles" de l'arc principal.
Au sein du patch déployé, on trouve de nombreuses corrections, réparant notamment les sauvegardes automatiques dans plusieurs quêtes de la mission principale, des soucis dans trois quêtes secondaires, et permettant à la compétence Seconde Chance de fonctionner correctement, ou encore à la caméra de ne pas faire n'importe quoi lors de l'utilisation de certaines techniques liées aux armes. Pour le reste, voici quelques-uns des principaux changements apportés par le patch 1.05, dont la liste intégrale des changements est disponible sur Reddit :
- La surnetteté de l'image en mode HDR a été corrigée.
- Correction d'un problème où certaines colonies apparaissaient, puis disparaissaient dans certaines circonstances.
- Correction d'un problème où le HUD scintillait lorsque le joueur effectuait l'action de récupérer du butin.
- Correction d'un problème où l'ouverture et la fermeture rapides de la carte pouvaient provoquer des anomalies graphiques.
- Correction d'un problème où l'animation d'Aloy tremblait parfois rapidement lors de l'escalade après avoir ramassé une plante.
- Correction d'un problème global où la direction du regard d'Aloy, ou celle de certains PNJ, était incorrecte.
- Correction de plusieurs cas où Aloy, des PNJ ou des ennemis pouvaient rester bloqués dans le décors.
- Correction d'un problème où les routes et les icônes sur la carte apparaissaient parfois avec un retard.
- Correction de plusieurs problèmes de streaming et d'écrans de chargement involontaires.
- Les PNJ qui semblaient souffrir d'insomnie et se rassemblaient en grands groupes la nuit dans les colonies devraient agir plus naturellement maintenant.
- Petra ne se téléportera plus dans son siège à l'intérieur de la brasserie Chainscrape si elle est suivie immédiatement après la conversation initiale avec elle.
- Correction de plusieurs plantages.