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News jeu LoL : grâce à l'un des personnages du jeu, les développeurs privilégient la qualité à la quantité
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Alors que Renata a rejoint les rangs de League of Legends et semble prête à faire trembler la Faille de ses capacités uniques et travaillées, les personnages de LoL n'ont pas toujours eu le droit à autant de soin de la part des développeurs.

61 769 vues

Sommaire

  • Trois jours de développement
  • La qualité à la quantité ?

Trois jours de développement

LoL : grâce à l'un des personnages du jeu, les développeurs privilégient la qualité à la quantité
Yorick,berger des âmes.

Fort de 159 champions aujourd'hui, League of Legends dispose d'un solide casting de personnages jouables. Une liste aussi dense rendue possible par le travail à la chaîne des développeurs. Sorti en 2009, LoL recense alors quarante champions différents. Et à cette époque, les développeurs de Riot Games promettent de sortir un nouveau personnage toutes les deux semaines. Une fréquence forte mais qu'ils arrivent à tenir... au péril de leur qualité de production. En 2011 sort Yorick, le Berger des âmes. Dans un entretien accordé à MGG Espagne il y a trois jours, c'est le lead designer en charge des personnages qui indique que Yorick aurait été créé en seulement trois jours.

Un temps de développement vraiment court, qui semble s'être ressenti par son utilisation des joueurs et par l'absence de satisfaction alors ressentie par les développeurs. En 2011, le Berger des âmes qui emprunte son nom à un personnage de Hamlet (Shakespeare) n'a pas un bagage de capacités attrayant et est finalement peu utilisé par les joueurs. Il faut attendre 2016 et un rework (comprendre une refonte du personnage) pour lui redonner la pêche.

La qualité à la quantité ?

LoL : grâce à l'un des personnages du jeu, les développeurs privilégient la qualité à la quantité
Renata, la dernière championne qui a rejoint la Faille.

Et force est de constater que depuis 2011, Riot a sensiblement baissé sa production de personnages. En témoigne même la différence entre 2021 et 2022 : l'année dernière, Riot voulait produire cinq nouveaux personnages correspondant chacun à un rôle. Une promesse qu'ils ont avoué en début d'année ne pas pouvoir tenir, notamment à cause du covid mais aussi dans un souci d'attente des joueurs et des développeurs. C'est lors de la vidéo qui fait office de feuille de route des champions (disponible ci-dessous) que Riot est revenu dessus.

Au programme de 2022, deux personnages ont déjà rejoint les rangs : Zeri dans la voie du bas est sorti à la mi-janvier, tandis que Renata le personnage soutien est arrivée la semaine dernière. Un "jungler terrifiant" doit aussi sortir cette année, en même temps que le rework d'Udyr. En tout état de cause, Riot relâche l'accélérateur mais continue d'être sacrément efficace et semble avoir trouvé un bon compromis entre qualité et quantité. Pourvu que ça dure.

Source : MGG

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Commentaires
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Etianos Etianos
MP
Niveau 23
le 22 févr. 2022 à 09:19

Riot a sensiblement baissé sa production de personnages

Tout est dans l'adverbe, c'est -1 perso par rapport à d'autre années.
Et plus, ils en ajoute plus d'autre deviennent obsolète et ne sont plus joué car ne tiennent plus la route face a ce qu'impose les nouveau champs.
Plus de 160 champions dont 50% désuet, bravo.

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