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News jeu Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series
Profil de TheXsable,  Jeuxvideo.com
TheXsable - Journaliste jeuxvideo.com

Hier soir, CD Projekt a tenu un live pour présenter les nouvelles fonctionnalités du patch 1.5 de Cyberpunk 2077, qui apporte avec lui la très attendue mise à niveau PS5 et Xbox Series du jeu. À cette occasion, nous avons passé plusieurs heures sur la version PS5 pour essayer toutes les nouvelles features détaillées dans le long patch note. Voici notre verdict.

114 702 vues
Quelques précisions

Toutes les captures vidéo de cet article ont été réalisées sur PS5 en mode Performance à partir du logiciel interne de capture de la console.

Sommaire

  • La puissance des consoles next-gen enfin exploitée ?
  • Une expérience plus confortable et ergonomique ?
  • Des combats plus tactiques grâce à une meilleure IA ?
  • Un open-world plus vivant et réactif que jamais ?

La puissance des consoles next-gen enfin exploitée ?

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Le principal ajout de ce patch 1.5 sur consoles next-gen concerne la mise à niveau de Cyberpunk 2077 sur PS5 et Xbox Series X. Sur ces deux versions, deux modes d'affichage sont proposés. D'abord, le mode performance qui propose du 60 images par seconde avec quelques rares chutes de framerate, une résolution dynamique en 4K et un niveau de qualité de SSR (pour Screenspace Reflection, la qualité des reflets donc) moyen. Ensuite, on retrouve le mode Ray-Tracing qui lui propose du 30 images par seconde, une résolution dynamique en 4K, un haut niveau de qualité de SSR, mais surtout, du Ray-Tracing sur les ombres locales. Concernant la Xbox Series S, celle-ci ne possède qu'un seul mode d'affichage, le mode Performance, qui propose du 30 images par second, une résolution en 1440p et une qualité moyenne de SSR.

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Résultat, l'expérience en ressort plus belle, plus fluide mais surtout plus stable par rapport aux versions PS4 et Xbox One jouables en rétrocompatibilité, même si certains bugs sont toujours de la partie. Mais dans les faits, on se rend compte que la différence entre les deux modes d'affichage n'est pas si marquante sur PS5, l'image étant légèrement plus netteté et détaillée en mode Ray-Tracing, même si cette technologie est malheureusement assez peu utilisée puisqu'elle ne sert qu'à offrir des ombres plus détaillées. Pour ce qui est des éléments propres à la version PS5, on peut noter que les gâchettes adaptatives sont prises en compte pour toujours plus de sensations tandis que tous les bruitages qui ont lieu dans la tête de V peuvent être retransmis à travers les haut-parleurs de la manette. Enfin, terminons par souligner que l'Audio 3D de la PS5 est aussi utilisé, que ce soit à travers les casques compatibles ou bien les enceintes de téléviseurs qui le supportent.

Une expérience plus confortable et ergonomique ?

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Passé ces considérations techniques qui ne concernent que les versions consoles next-gen, CD Projekt a voulu rendre l'expérience de jeu de Cyberpunk 2077 plus agréable grâce à de nombreuses options d'ergonomie. Tout d'abord, certains éléments de l'interface ont fait l'objet d'une refonte, à l'image de la carte qui gagne en lisibilité. Désormais, plusieurs filtres sont disponibles pour ne pas avoir toutes les icônes affichées en même temps tandis que la carte de la ville est désormais en vue du dessus. On pourra toujours reprocher le fait que les bâtiments soient affichés de façon holographique ce qui rend certains éléments difficiles à situer, mais on note quand même du mieux. L'autre grande amélioration de l'interface concerne toutes les notifications que le joueur peut recevoir avec enfin la possibilité de refuser un appel pour recevoir immédiatement un texto contenant le message de votre interlocuteur.

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Enfin, on termine ce tour d'horizon des nouveautés qui rendent l'expérience de jeu plus fluide avec l'ajout d'éléments qui peuvent paraître gadget, mais facilite la vie des joueurs. Ces aspects se retrouvent surtout dans la planque de V, puisqu'il est désormais possible de modifier l'apparence de son avatar en regardant dans la glace. Si cette fonctionnalité est plus que bienvenue, on aurait aimé aussi pouvoir personnaliser les vêtements de V en leur donnant l'apparence d'autres vêtements, à la manière des MMORPG par exemple. Ceux qui ont déjà joué à Cyberpunk 2077 savent très bien que l'on se retrouve souvent à porter des équipements qui possèdent les meilleures statistiques plutôt que des habits que l'on trouve beaux, ce qui amène à des looks improbables. Heureusement que le jeu est à la première personne.

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Ensuite, certaines activités que l'on pouvait faire auparavant dans la planque de V comme dormir, prendre une douche ou boire un café permettent désormais de profiter d'un bonus passif. Enfin, la grande nouveauté concernant la planque c'est bien évidemment la possibilité d'acheter de nouveaux appartements aux quatre coins de Night City. Une façon de faciliter la vie des joueurs qui n'ont plus besoin de retourner systématiquement dans la première planque de V au centre de la ville, ce qui offre donc un gain de temps non négligeable en fonction de leur position. Glissons un mot pour ceux qui ont déjà terminé le jeu et qui pourront se consoler de l'absence d'un New Game + avec l'ajout de nouveaux secrets à travers Night City, mais aussi l'approfondissement des romances avec de nouveaux messages et de nouvelles interactions au domicile de son partenaire.

Cyberpunk 2077 sur PS5 : On découvre les nouvelles fonctionnalités de la planque et les nouveaux appartements

Des combats plus tactiques grâce à une meilleure IA ?

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Du côté des combats, le patch note qui accompagne la sortie de cette mise à jour 1.5 insiste sur deux éléments principaux : une amélioration de l'intelligence artificielle et des sensations pour le joueur. Pour ce qui est du premier aspect, force est de constater que cela n'est pour l'instant pas évident. En cherchant l'affrontement dans les rues de Night City que ce soit en provoquant des gangs ou en réalisant des contrats, l'IA a toujours du mal à prendre le dessus sur le joueur. Si on peut noter quelques tentatives pour déloger V en lançant des grenades ou en essayant de le contourner, il suffit souvent de coincer ses adversaires dans un couloir ou foncer sur eux avec un fusil à pompe ou une arme de mêlée en main pour en venir facilement à bout. D'ailleurs, sachez que s'il n'est plus possible d'infliger une Cyberpsychose à des cyberpsychos (ce qui paraît logique dit comme ça), le piratage reste toujours aussi puissant dans Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Pour ce qui est du second aspect qui a fait l'objet d'un soin de la part des développeurs, à savoir les sensations du joueur, encore une fois, difficile de le ressentir manette en main car il s'agissait d'un élément que le jeu faisait déjà très bien dans sa version de base. Dans le patch note, on pouvait lire "Vous pouvez vous attendre à ce que les armes vous offrent des sensations d'impact et de contrôle des foules plus cohérentes ainsi qu'à des visuels plus spectaculaires" ce qui est sûrement vrai mais pas flagrant au premier abord puisque les armes ont toujours eu un bon feedback. Cependant, certains éléments de gameplay ont aussi été modifiés, toujours dans le but de rendre l'expérience plus agréable.

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Tout d'abord, on peut noter que les couteaux de lancer peuvent revenir dans les mains de V après avoir été lancés, mais surtout que certains avantages ont été refaits. En effet, il faut reconnaître que le titre proposait plusieurs avantages qui n’étaient pas forcément utiles ou seulement dans des situations très spécifiques et que donc peu de joueurs prenaient en conséquence. C'est notamment le cas de Stronger Together (qui permet de faire plus de dégâts lorsque l'on transporte un corps) et Commando (qui permet de ne pas être détecté sous l'eau) qui ont respectivement été remplacés par Tenacious V (qui permet de ne pas interrompre la régénération de vie si on est touché) et Looking Sharp (qui permet d'aveugler les ennemis qui ont reçu un couteau dans la tête) qui s'avèrent plus pratiques.

Cyberpunk 2077 sur PS5 : Une intelligence artificielle enfin améliorée ?

Un open-world plus vivant et réactif que jamais ?

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Enfin, le dernier aspect qui a fait l'objet d'un soin particulier de la part des développeurs dans ce patch 1.5 c'est bien évidemment tout ce qui touche à l'open-world, aussi bien ce qui rend ce monde vivant que la façon de s'y déplacer. D'ailleurs, profitons-en pour glisser un mot concernant la densité de la foule sur PS5 et Xbox Series. C'était là l'un des principaux reproches que l'on pouvait faire aux versions PS4 et Xbox One qui proposaient des rues vides, et donc perdaient le sentiment d'une ville vivante qui ne dort jamais qu'est sensé conférer Cyberpunk 2077. Sur PS5 et Xbox Series, on a enfin droit à une densité de foule suffisamment élevée pour donner la sensation que Night City est une ruche humaine en mouvement permanent. Cependant, on ne croise tout de même pas autant de monde dans la rue que sur PC avec l'option au maximum. Même constat pour ce qui est du trafic qui est plus dense que ce qu'il était sur console auparavant, sans atteindre le même rendu que sur PC.

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Cela étant dit, il est temps d'évoquer un aspect qui concerne toutes les plateformes cette fois, à savoir les réactions de la foule. De ce côté-là, on sent qu'un travail a vraiment été fait puisque les passants réagissent mieux aux actions du joueur. Tirez en l'air ou braquez des gens et vous verrez tout le monde déguerpir autour de vous, à l'exception de quelques PNJ qui n'hésiteront pas à sortir leur arme pour se défendre. Si on veut être tatillon, on pourrait reprocher que la zone de réaction des passants aurait pu être élargie, puisque l'on voit que les gens ne réagissent pas à vos actions dix mètres plus loin. Au rang des nouveautés, on peut aussi noter qu'en cas d'altercation avec la police, il sera possible de se cacher dans la zone de recherche pour que les forces de l'ordre arrêtent de vous poursuivre plutôt que de fuir loin de la scène de crime, même si cette option prendra plus longtemps. Par contre, ne vous attendez pas à d'autres grandes révolutions concernant la police dans Cyberpunk 2077 car en cas de crime, cette dernière apparaîtra toujours dans votre dos comme par magie, même dans des rues visiblement vides.

Cyberpunk 2077 : Un peu timide ? Notre avis sur le patch next-gen sur PS5 et Xbox Series

Pour ce qui est du comportement du trafic, le constat est assez similaire à celui de la foule. Désormais, les voitures cherchent plus facilement à fuir la zone de danger et elles réagissent mieux en cas d'accident. Et tant que l'on en est à parler des voitures, on peut aussi noter que la conduite est l'un des aspects qui a été le plus retravaillé dans le patch note. Nouveau système de freinage avec un système d'ABS, ajout d'une simulation d'embrayage, amélioration de la simulation de la boîte de vitesses, assistance à la direction pour certains véhicules... Il y a de quoi faire. Manette en main, on a la sensation que les voitures glissent moins qu'auparavant ce qui rend la conduite plus agréable qu'à la sortie, sans être extraordinaire. Malgré tout, à vitesse élevée, on sent tout de même que les véhicules peuvent rapidement partir dans le décor en cas de coup de volant un peu brusque. Dans la même optique, les motos ont aussi fait l'objet de nombreuses améliorations qui les rendent bien plus stables et donc plus faciles à manier.

Cyberpunk 2077 sur PS5 : Un monde plus vivant et une foule plus réactive

Avec ce patch 1.5, Cyberpunk 2077 tire enfin pleinement partie des capacités des consoles next-gen. Sur PS5 et Xbox Series, le jeu est plus beau notamment grâce à ces nombreux reflets, plus fluide et surtout plus stable, même si ces versions restent techniquement inférieures au rendu offert par un PC haut de gamme. Au-delà de ça, cette mise à jour majeure apporte aussi pour tous les supports des options d'ergonomie bienvenues (carte plus lisible, possibilité de refuser un appel...), une foule et un trafic plus réactifs aux actions du joueur ainsi qu'une conduite plus agréable mais toujours loin d'être parfaite. Malgré tout, ce patch 1.5 ne vient pas entièrement bouleverser ce qu'est Cyberpunk 2077 et on retrouve toujours certains défauts relevés à la sortie : une IA en combat pas très maligne, des bugs toujours présents même si moins nombreux... Dans tous les cas, les possesseurs de PS5 et Xbox Series n'ont aucune raison de bouder cette mise à niveau qui leur permet enfin de profiter de Cyberpunk 2077 dans de bonnes conditions.

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Cyberpunk 2077, solution complète
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Commentaires
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kenodzo kenodzo
MP
Niveau 9
le 19 févr. 2022 à 10:32

Je suis sur PC, le jeu est splendide mais c'est vrai que le manque de cohérence des PNJ (très nombreux) te faisait rapidement sortir de l'immersion.. hâte d'essayer ça.

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