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News astuce Call of Duty Warzone Pacific : découvrez le patch de la saison 2 de Warzone Vanguard
Profil de Nacl-Xeryus,  Jeuxvideo.com
Nacl-Xeryus - Rédaction jeuxvideo.com

Après une première saison pour le moins mitigée en termes de retour des joueurs, Warzone entame aujourd'hui sa deuxième saison. Dans cet article, on vous propose de retrouver toutes les principales nouveautés ainsi que le patchnote complet de cette saison 2.

220 404 vues

Ajout de tout nouveaux PNJ

Ajouter des PNJ dans un Battle Royale, ce n'est pas nouveau, mais c'est en tout cas la première fois que Activision prend cette décision dans Warzone. Vous retrouverez ainsi des soldats de l'Axe et des transports blindés dans vos parties.

Si jamais vous vous attaquez à ces transports et que vous réussissez à les intercepter, on vous promet gloire et fortune. mais attention, ces convois sont lourdement armés et les soldats de l'Axe ne vous laisseront pas mettre la main sur leurs trésors.

Notre guide sur les soldats de l'Axe et les transports blindés

Call of Duty Warzone Pacific : découvrez le patch de la saison 2 de Warzone Vanguard

Changements sur Caldera

Depuis son arrivée sur Call of Duty : Warzone, Cladera est une carte qui est très critiquée par les joueurs notamment pour ses grands espaces vides. Eh bien, une réponse vient tout juste d'être donnée avec l'ajout d'une toute nouvelle zone de jeu, Chemical Factory.

En plus de cette nouvelle zone, vous allez aussi pouvoir explorer sept laboratoires souterrains éparpillés au quatre coins de la carte. Ces lieux qui restent très risqués vous promettent du loot de qualité qui pourrait changer l'issue de vos parties

Notre guide des changements de Caldera

Le Nebula V débarque

Enfin, la dernière nouveauté, c'est l'arrivée du gaz Nebula V que vous avez pu entrevoir dans la cinématique d'introduction cette saison. Avec ce nouveau gaz, ce sont surtout des munitions et une bombe qui arrivent et qui pourrait là encore changer pas mal de choses.

De plus, vous allez aussi pouvoir éviter ce gaz, ainsi que celui de la zone pendant quelques secondes avec vos alliés si jamais vous mettez la main sur une station de décontamination, une nouveauté qui semble très prometteuse, malgré de gros points faibles.

Notre guide de la station de décontamination

Call of Duty Warzone Pacific : découvrez le patch de la saison 2 de Warzone Vanguard

Retrouvez le patch complet du patch du 10 décembre de Warzone Pacific

Nouveautés

  • Ajout des bombes et munitions de Nebula V
  • Ajout du Bombardier en Vanguard Royale
  • Ajout de Chemical Factory et des laboratoires de recherches
  • Ajout des soldats de l'Axe et des transports blindés
  • Ajout des stations de décontaminations
  • Ajout de la KG M40 et de la Whitley

Changements sur Vanguard Royale

  • Expédition du premier événement de largage de ravitaillement du début du 2e cercle à quand le 1er cercle commence à se fermer dans Vanguard Royale seulement.
  • Pas de grenades paralysantes dans les classes
  • Thermites autorisées dans les classes
  • Silence de mort retiré du loot au sol
  • Grenades paralysantes retirées du loot au sol
  • Thermites ajoutées au loot au sol
  • Drones ajoutés au loot au sol
  • Rééquilibrage économique
  • Rééquilibrage des armes au sol

Changements généraux

  • Augmentation du taux d’XP des armes.
  • Les armes de Vanguard peuvent être sauvegardées en tant que Custom Mod dans les classes.
  • Les 5 classes par défaut ont été mises à jour.
  • Le nombre d’argent que les joueurs obtiennent en cherchant de l’équipement a été réduit en général.
  • Silence de mort est classé comme de l’équipement Légendaire
  • Mise à jour de plusieurs modes (Battle Royale, Vanguard Royale, Pillage, Pillage Vanguard) qui rééquilibre l’équipement au sol et l’argent qui apparaît.
  • Le cercle final dans le mode Battle Royale a moins de chance de se finir sur Peak de Caldera.
  • Les avions ont été désactivés dans tous les modes Solo
  • En étant paralysé avec une manette, l’aide à la visée n’augmentera plus.
  • Les plaques auront une nouvelle priorité : elles combleront 1 plaques d’armure complète avant de compléter une plaque partiellement endommagée
  • Les joueurs peuvent sortir d’un ascenseur en sautant
  • Le masque à gaz ne sera plus automatiquement équipé lorsque vous visez
  • Le bidon d’essence n’explosera pas après avoir été touché par une grenade paralysante, peut être lancé à travers des fenêtres.Les joueurs ont moins de chance de les prendre par erreur et la zone de dégâts mortels a été réduite
  • Augmentation de la hauteur où l’on peut grimper
  • Parachutes : même vitesse lorsque vous allez devant ou sur un côté, peut être déployé à une hauteur plus basse , peut être déployé plus tôt après avoir sauté de l’avion d’infiltration et peut être enlevé plus proche du sol

Changements sur les véhicules

  • Réduction des collisions pour améliorer la traversée au sol des véhicules
  • Avion :
    • La vie a été un peu réduite
    • Les dégâts de l’arme ont été réduits
    • Les avions ne peuvent plus viser automatiquement les joueurs en plongée aérienne
    • La collision a été ajustée pour éviter des morts instantanées dans certaines circonstances
  • Arme anti-aérienne :
    • Augmentation des dégâts critiques
    • Augmentation de la dissipation de chaleur
  • Transport d’équipe : amélioration de la vitesse et de la performance hors-route
  • Camion utilitaire : amélioration de la vitesse et capable de monter des pentes plus ardues

Changements sur les armes

  • Fusil d’assaut Alpha (VG) :
    • Vitesse ADS réduite à 0,26, contre 0,255
    • Krausnick 620mm Précision : Contrôle de recul initial augmenté de 40 %, au lieu de 80 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 % et réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
    • VDD 760mm 05B : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 2 %, au lieu de 6,5 %. Réduit désormais la vitesse ADS de 12 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • 7.62 Gorenko 50 chargeurs ronds : La vitesse des balles a diminué de 22 %, contre 30 % auparavant. Contrôle du recul vertical augmenté de 29 %, au lieu de 30 %
  • C58 (BOCW) :
    • Déviation de recul augmentée
    • Magnitude de recul augmentée
  • Volkssturmgewehr (VG) :
    • Vitesse ADS réduite à 0,265, contre 0,26
    • 7.62 Chargeurs rapides Gorenko 30 coups : Vitesse ADS augmentée de 6,3 %, contre 5,5 % auparavant
    • 7.62 Gorenko 40 Chargeurs ronds : Vitesse ADS augmentée de 4 %, contre 3 % auparavant
  • Poignée en tissu : Vitesse ADS augmentée de 5%, au lieu de 4%
  • Klauser (VG) :
    • La vitesse des balles est passée à 390, contre 353
  • Pistolet mitrailleur (VG) :
    • Dégâts moyens augmentés à 16, au lieu de 15
    • 7.62 Gorenko 40 Chargeurs ronds : Contrôle du recul horizontal augmenté de 27 %, contre 24,8 % auparavant. Vitesse de déplacement réduite de 1 %, au lieu de 1,5 %
  • Top Break (TB) :
    • La vitesse des balles est passée à 399, contre 360
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 925, au lieu de 800
    • Dégâts moyens augmentés à 34, au lieu de 30
    • Dégâts minimum augmentés à 26, au lieu de 24
    • Wilkie W-7 : Augmente désormais la vitesse des balles de 6 % et les dégâts au cou de 10 %
  • DP27 (VG) :
    • Le multiplicateur du bas du torse a été réduit à 1, au lieu de 1,1
  • Mitrailleuse légère Charlie (VG) :
    • Le multiplicateur du bras gauche a été réduit à 1, au lieu de 1,1
    • Le multiplicateur du bas du torse a été réduit à 1, au lieu de 1,1
    • Le multiplicateur du bras supérieur droit a été réduit à 1, au lieu de 1,1
    • Kovalevskaïa 604mm : portée des dégâts augmentée de 50 %, au lieu de 60 %. Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %, la vitesse de déplacement de 1 %, la vitesse de sprint à feu de 5 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • Kovalevskaïa 680mm B02D : Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 2 %, la vitesse ADS de 12 %, la précision du tir à la hanche de 15 %, la vitesse de déplacement de 1,5 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • Chêne & Bouclier 590mm Modèle 2B : Le recul soutenu a diminué de 25 %, contre 30 % auparavant
    • Couronne Queen’s 615mm : Réduit désormais la vitesse ADS de 6 % et augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • Queen’s 705mm Royal : La vitesse ADS a diminué de 12 %, contre 10 % auparavant. Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 2 %, la précision du tir à la hanche de 15 %, la vitesse de déplacement de 1,5 % et augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • Sceptre de 775m de la Reine : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 6 %, au lieu de 12 %. Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 8 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 45 %
    • .30-06 81 Casseroles rondes : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 7 %, contre 6,6 % auparavant. Vitesse de déplacement réduite de 3 %, contre 2,5 % auparavant
  • M1 Garand (TB) :
    • Comportement de recul ajusté
    • Chariot 26″ Précision : Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • CGC Ironsides : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 6 %, au lieu de 12 %.Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 8 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
    • 6.5 Tambours ronds Sakura 20 : Contrôle du recul horizontal augmenté de 29 %, contre 30 % auparavant. Contrôle du recul vertical augmenté de 29 %, au lieu de 30 %
  • Fusil à 3 lignes (VG) :
    • Vitesse ADS augmentée à 0,517, contre 0,5
    • Vitesse de déplacement ADS augmentée de 27,1 %
    • Gun Bob a diminué
    • Vitesse de déplacement augmentée de 3,7 %
    • Multiplicateur de dégâts au cou augmenté à 1,6, au lieu de 1,5
    • Carabine Voz 270mm : vitesse ADS augmentée de 7%, au lieu de 5%, la vitesse des balles a diminué de 10 %, contre 20 % auparavant
    • 500mm MN personnalisé : la vitesse ADS a diminué de 8 %, contre 5 % auparavant, vitesse de déplacement réduite de 2,5 %, contre 2 % auparavant. Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 3 %, la vitesse de sprint à feu de 5 % et augmente désormais la vitesse des balles de 20 %.
    • Impératrice 514mm F01 : augmente désormais la vitesse des balles de 17 %
    • Impératrice 700mm TN02 : réduit désormais la vitesse ADS de 10 %, la vitesse de déplacement de 2 % et la vitesse de sprint à feu de 7 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • Kovalevskaïa 700mm : réduit désormais le contrôle de recul horizontal de 10 % et le contrôle de recul vertical de 10 %. Augmente désormais la vitesse ADS de 4 %, la vitesse initiale de 15 % et les dégâts au cou de 10 %
    • Kovalevskaïa 820mm R1MN : Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 3 % et la vitesse de déplacement de 3 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 35 %
    • .30-06 Chargeurs 20 coups : La vitesse des balles a diminué de 10 %, contre 20 % auparavant
    • Tireur d’élite impératrice : Vitesse de déplacement réduite de 2,6 %, contre 4 % auparavant
  • Fusil antichar Gorenko (VG) :
    • Vitesse ADS augmentée à 0,66, contre 0,7
    • Impératrice de 420 mm : Réduit désormais la vitesse ADS de 10 %, la vitesse de déplacement ADS de 3 %et la vitesse de déplacement de 2,5 %.Augmente désormais la vitesse des balles de 10 %
    • 440mm Anastasia personnalisé : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 6 %, au lieu de 12 %. Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 8 %.Augmente désormais la vitesse des balles de 20 %
  • Kar98k :
    • Vitesse ADS réduite à 0,455, contre 0,29
    • VDD 660mm 05HE : Vitesse de déplacement réduite de 5 %, au lieu de 4 %. Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 5 % et augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
    • VDD RE02K : La vitesse ADS a diminué de 7 %, contre 8 % auparavant. La vitesse des balles a augmenté de 30 %, contre 40 % auparavant
  • Pistolet-mitrailleur Charlie (VG) :
    • Portée maximale des dégâts réduite à 422, contre 473 auparavant
    • La plage de dégâts moyenne a été réduite à 600, au lieu de 612
    • 7.62 Gorenko 45 Chargeurs ronds : La cadence de tir a augmenté de 17,8 %, contre 20 % auparavant. Contrôle du recul vertical augmenté de 22 %, au lieu de 25 %
  • Type 100 (VG) :
    • Gun Kick ajusté
    • Krausnick 317mm 04B : Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 2 %, la vitesse ADS de 12 %, la précision du tir à la hanche de 15 %, la vitesse de déplacement de 1,5 % et augmente désormais la vitesse des balles de 20 %
    • .30 Russe Court 36 Mags Ronds : Vitesse de déplacement réduite de 2 %, au lieu de 4 %. La vitesse ADS a diminué de 9 %, contre 12 % auparavant
    • Tambours ronds Kurz 48 de 8 mm : Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 1 %
  • Welgun :
    • Portée maximale des dégâts réduite à 525, au lieu de 581
    • La plage de dégâts moyenne a été réduite à 734, contre 778 auparavant.
    • 120mm Gauvain court : Réduit désormais la vitesse des balles de 3,8 %, la portée des dégâts de 6 % et le contrôle de recul vertical de 4 %. La cadence de tir a augmenté de 9,3 %, contre 12,5 % auparavant
    • 320 mm SA enveloppé : Vitesse de déplacement ADS réduite de 6 %, contre 7 % auparavant. Vitesse ADS réduite de 18 %, contre 20 % auparavant. Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 6 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • 7.62 Gorenko 40 Chargeurs ronds : Contrôle du recul horizontal augmenté de 22 %, contre 25 % auparavant. Contrôle du recul vertical augmenté de 22 %, au lieu de 25 %
    • Chargeurs ronds 9mm 64 : Vitesse de déplacement réduite de 2,5 %, contre 2 % auparavant
  • AS44 :
    • Kovalevskaïa 615mm : la vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 2 %, au lieu de 8 %. Vitesse ADS réduite de 12 %, contre 20 % auparavant. Réduit désormais la précision du tir à la hanche de 15 % et la vitesse de déplacement de 1,6 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • Précision ZAC 650mm : réduit désormais la vitesse ADS de 6 % et augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
  • Fusil d’assaut Bravo (VG) :
    • Botti 270mm CXIII-P : Réduit désormais la vitesse ADS de 6 % et augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • Imérito 180mm 02BI : La vitesse initiale a diminué de 8 %, contre 10 % auparavant
  • Fusil d’assaut Charlie (VG) :
    • CCG 27″ 2B : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 2 %, au lieu de 8 %. Réduit désormais la vitesse ADS de 12 %, la précision du tir à la hanche de 15 % et la vitesse de déplacement de 1,5 %.Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • CGC 30″ XL : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 6 %, au lieu de 12 %.Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 8 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 45 %
    • Faux Cooper 21″ : Réduit désormais la vitesse ADS de 6 % et augmente désormais la vitesse des balles de 30 %

Hôtel de fusil d’assaut (VG)

    • Empress 620mm Précision : Réduit désormais la vitesse ADS de 6 % et augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
  • Carabine Cooper (VG)
    • 14″ Gracey Rapid : Le contrôle du recul horizontal a diminué de 40 %, contre 36 % auparavant et Le contrôle du recul vertical a diminué de 11 %, contre 5,9 % auparavant
    • 18″ Ragdoll G45 : La vitesse des balles a augmenté de 30 %, contre 40 % auparavant. Réduit désormais la vitesse ADS de 10 % et la vitesse de déplacement de 1,3 %.
    • 22″ Cooper personnalisé : Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 2 %, la vitesse ADS de 12 %, la précision du tir à la hanche de 15 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • .30 Carabine 30 chargeurs ronds : Vitesse de déplacement réduite de 1,5 %, au lieu de 3 %
    • 9mm 60 tambours ronds : Contrôle du recul horizontal augmenté de 28,5 %, contre 28 % auparavant. Contrôle du recul vertical augmenté de 26 %, au lieu de 28 %
  • Tournant Einhorn (VG) :
    • Klauser 560mm rapide : Portée des dégâts réduite de 25 %, au lieu de 30 %
    • Lampe Klauser 610mm : Portée des dégâts réduite de 8 %, au lieu de 10 % et la vitesse initiale a diminué de 12 %, contre 20 % auparavant
    • Klauser 710mm 02B : La vitesse ADS a diminué de 12 %, contre 10 % auparavant et la propagation ADS (floraison) a diminué de 30 %, contre 25 % auparavant. Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 2 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • Chargeurs rapides de calibre 16 à 5 cartouches : Capacité du chargeur augmentée à 5, contre 3
  • G43 (VG) :
    • Précision ZP 770mm : Réduit désormais la vitesse ADS de 6 % et augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
  • MG42 (VG) :
    • VDD 680mm 31M : Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 2,5 %, la vitesse ADS de 12 %, la précision du tir à la hanche de 15 %, la vitesse de déplacement de 2,5 % et augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • VDD 890mm 32M Luftschutz :La vitesse ADS a diminué de 18 %, contre 16 % auparavant. Contrôle du recul horizontal augmenté de 35 %, au lieu de 40 % et contrôle du recul vertical augmenté de 35 %, au lieu de 40 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 45 %
    • Tambours ronds anti-matériel 13 mm 125 : Vitesse ADS réduite de 5 %, contre 4 % auparavant et vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 2 %
    • 6.5 Tambours ronds Sakura 125 : Contrôle du recul vertical augmenté de 15 %, au lieu de 20 %
    • VDD 64M : La vitesse ADS a diminué de 11 %, contre 10 % auparavant. Le contrôle du recul horizontal a diminué de 10 %, contre 12 % auparavant. Le contrôle du recul vertical a diminué de 10 %, contre 12 % auparavant.
  • Owen Gun (VG)
    • Précision Hockenson 305mm : Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 1,7 %, la vitesse ADS de 5 % et augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • Gauvain H4 Pliant : La vitesse ADS a diminué de 6,7 %, contre 7,5 % auparavant. Vitesse de déplacement réduite de 4 %, au lieu de 6 %. Vitesse de sprint vers le feu réduite de 8 %, au lieu de 10 %
    • Crosse supprimée : Gun Kick a légèrement augmenté
  • PPSh-41 (VG)
    • ZAC 300mm : Réduit désormais la vitesse ADS de 6 % et augmente désormais la vitesse des balles de 10 %
  • RATT
    • Impératrice 129mm B03TT : dégâts max augmenté à 32, au lieu de 30 et dégâts minimum augmentés à 26, au lieu de 24
    • Mags ronds .45 ACP 12 : Capacité du chargeur augmentée à 12, contre 9
    • Mags 7.62 Gorenko 14 coups : Capacité du magasin augmentée à 14, contre 9
    • 9mm 16 chargeurs ronds : La vitesse ADS a diminué de 9 %, contre 6 % auparavant. Capacité du magasin augmentée à 16, contre 13.Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 0,5 % et la vitesse de déplacement de 1,2 %
    • 9mm 20 chargeurs ronds : La vitesse ADS a diminué de 12 %, contre 8 % auparavant.Capacité du chargeur augmentée à 20, contre 18 auparavant.Réduit désormais la vitesse de déplacement ADS de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %
  • Sten (VG)
    • Canon Hockenson 348mm B13S : Multiplicateur de dégâts au cou augmenté à 1, au lieu de 0,95. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • SA 65mm rapide : Le contrôle du recul horizontal a diminué de 30 %, contre 35 % auparavant
  • SVT-40 (VG) :
    • Kovalevskaïa 800mm B03 : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 6 %, au lieu de 12 %. Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 8 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
    • Précision ZAC 730mm : Vitesse ADS réduite de 7 %, contre 10 % auparavant. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • Mags .303 britanniques à 15 cartouches : Contrôle du recul horizontal augmenté de 32 %, contre 35 % auparavant et contrôle du recul vertical augmenté de 32 %, contre 35 % auparavant. Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1 %
    • 6.5 Sakura 20 chargeurs ronds : Vitesse ADS augmentée de 2%, contre 4% auparavant. Capacité du chargeur augmentée à 20, contre 15 auparavant. Réduit désormais la vitesse de déplacement de 1,5 %
    • 7.62x54mmR 15 chargeurs rapides ronds : Vitesse ADS réduite de 1 %, contre 3 % auparavant. Capacité du chargeur augmentée à 15, contre 10 auparavant
    • 7.62x54mmR 20 chargeurs ronds : Capacité du chargeur augmentée à 20, contre 15 auparavant. Réduit désormais la vitesse de déplacement de 2 %
  • Type 100 (VG) :
    • Shiraishi 374mm :Vitesse ADS réduite de 16 %, contre 20 % auparavant. Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %. Contrôle du recul vertical augmenté de 38 %, au lieu de 40 %
    • Précision Shiraishi : Multiplicateur de dégâts au cou augmenté à 1,05, au lieu de 0,95. Augmente désormais la vitesse des balles de 20 %. Réduit désormais la vitesse ADS de 6 %
  • Type 99 (VG) :
    • Tireur d’élite Shiraishi 712 mm : La vitesse de déplacement de l’ADS a diminué de 6 %, au lieu de 12 %. Vitesse de déplacement réduite de 3 %, au lieu de 8 %. Augmente désormais la vitesse des balles de 40 %
    • 6,5 mm Sakura 5 chargeurs rapides ronds : Capacité du chargeur augmentée à 5, contre 3. Réduit désormais la vitesse ADS de 2 %
    • Chargeurs ronds Klauser 8mm 5 : Vitesse ADS réduite de 2 %, contre 4 % auparavant. La vitesse des balles a augmenté de 10 %, contre 20 % auparavant
    • Poignée en tissu : Vitesse ADS augmentée de 4 %, contre 3 % auparavant
    • Crosse supprimée : Vitesse ADS augmentée de 5%, au lieu de 4%
    • Mark VI Squelette : Vitesse ADS augmentée de 4 %, contre 3 % auparavant

Changements sur les munitions

  • Incendiaire (VG) :
    • Dégâts de brûlure de base réduits à 6, au lieu de 9
    • Ne diminue plus la portée des dégâts de 5 %
    • Réduit désormais les dégâts de 10 % (3 % pour les fusils de sniper)
  • Allongé (VG) :
    • La vitesse des balles a augmenté de 10 %, contre 30 % auparavant

Corrections de bugs

  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments de Caldera permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
  • Correction de divers problèmes liés au streaming de texture de la console.
  • Correction de divers problèmes provoquant des plantages sur toutes les plateformes.
  • Correction d’un problème provoquant une connectivité de chat vocal incohérente.
  • Correction d’un problème causant des graphiques corrompus sur toutes les plateformes.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains skins d’opérateurs semblaient invisibles à distance.
  • Correction d’un problème de synchronisation où l’échange entre les armes lors du pillage d’une arme remplaçait la mauvaise arme dans l’inventaire des joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’événement Loadout Drop de se produire pendant le 6e cercle du mode de jeu Battle Royale.
  • Remarque : le 2e événement de largage de chargement a également été déplacé dans le 5e cercle.
  • Correction d’un problème qui faisait que le HUD montrait qu’un joueur revenait du Goulag avec les poings alors qu’il avait en fait une arme.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de revenir du Goulag avec leur équipement d’origine complet.
  • Correction d’un problème qui empêchait le canon rapide du chariot du fusil d’assaut Charlie (VG) de 18 pouces d’ajuster correctement le comportement de recul.
  • Correction d’un problème empêchant le Sten (VG) d’afficher son comportement de recul prévu.
  • Correction d’un problème empêchant la mitrailleuse légère Charlie (VG) de présenter son comportement de recul prévu.
  • Correction d’un problème empêchant le DP27 (VG) d’afficher son comportement de recul prévu.
  • Correction d’un problème empêchant les viseurs en fer GW 02 et GW 03 du Welgun (VG) d’apparaître dans l’armurier.
  • Correction d’un problème empêchant l’apparition des camouflages en dents de scie (VG) dans l’armurier.
  • Correction d’un problème avec le RATT (VG) .45 ACP 12 Round Mags où il ne calculait pas correctement les modifications apportées aux dégâts.
  • Correction d’un problème avec le RATT (VG) 7.62 Gorenko 14 Rounds Mags où il ne calculait pas correctement les modifications apportées aux dégâts.
  • Correction d’un problème où le canon à faux Cooper 21 pouces du fusil d’assaut Charlie (VG) augmentait de manière incorrecte les dégâts à la tête et diminuait les dégâts au corps.
  • Correction d’un problème qui corrige l’orientation du bouclier de combat lorsqu’il apparaît à partir d’un coffre de butin.
  • Correction d’un problème qui faisait que les cartes de butin d'armes affichaient un nombre incorrect d’accessoires pour certaines armes Vanguard.
  • Correction de plusieurs problèmes où les contacts sociaux jouaient le mauvais titre.
  • Correction d’un problème où l’inversion de la recherche de souris pour le clavier et la souris sur la console ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème où Dynamic Resolution Framerate Target n’affichait pas la valeur appropriée.
  • Correction d’un problème entraînant des problèmes de clavier et de souris pour certains joueurs après avoir effectué un achat dans une station d’achat.
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