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News jeu Double Fine : Le prochain jeu sera une licence originale d'après Tim Schafer (Psychonauts)
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Tim Schafer est revenu dans une interview sur les futurs projets de Double Fine. Il a notamment annoncé que le prochain jeu développé serait une nouvelle IP.

16 322 vues

Alors que Psychonauts 2 a été élu Meilleur jeu de l'année aux New York Game Awards, Tim Schafer s'est projeté sur les futurs projets de Double Fine lors d'une interview pour IGN. Le fondateur du studio semble déterminé à créer une nouvelle licence.

"Trouver de nouevlles idées", c'est l'objectif

Double Fine a le temps de profiter encore un peu du succès de Psychonauts 2, mais Tim Schafer est déjà concentré sur l'avenir. Alors qu'on sait que les équipes de Double Fine sont sur plusieurs projets depuis la fin du développement de Psychonauts 2, le fondateur du studio a commenté le futur de la firme dans son interview pour Ryan McCaffrey chez IGN. L'intervieweur commence en commentant le temps considérable qui a séparé les deux Psychonauts, et demande s'il en sera de même pour une suite de Brütal Legend.

Ryan McCaffrey, IGN : - Faut-il attendre 15 ans avant que la fenêtre ne s'ouvre pour un Brütal Legend 2 ? Est-ce que c'est le protocole établi à ce stade ?

- C'est surtout qu'après avoir fait une suite (il y a eu d'autres jeux techniques sur lesquels j'ai travaillé qui ont été des suites, mais le premier vrai gros projet de suite d'une grande histoire a été Psychnonauts 2) je pense que ça me mène vers la volonté de faire des choses nouvelles et originales pour la prochaine phase. Trouver de nouvelles idées, c'est vraiment ce à quoi je pense en ce moment.

Double Fine : Le prochain jeu sera une licence originale d'après Tim Schafer (Psychonauts)

Double Fine ne compte pas développer de licences Activision-Blizzard

Double Fine : Le prochain jeu sera une licence originale d'après Tim Schafer (Psychonauts)

Double Fine est désormais un membre des Xbox Game Studios. Et justement, le studio pourrait trouver l'inspiration dans les franchises appartenant à Microsoft. Mais Tim Schafer souhaite vraiment voir Double Fine faire son propre projet, original et nouveau. Ryan McCaffrey a d'ailleurs enchaîné en parlant du rachat d'Activision-Blizzard par Microsoft, en demandant si certaines des licences de ces deux éditeurs majeurs pourraient intéresser Double Fine :

- Je sais que vous venez de dire que vous voulez faire votre propre truc maintenant. Mais y a-t-il des IP, des franchises, qui sont maintenant à portée de main que vous avez regardé en vous disant : "Eh bien, peut-être qu'un jour je pourrais vouloir faire quelque chose avec ça..." ?

- Enfin me venger de King's Quest, c'est ce que vous voulez dire ? (rires)

- C'est vrai ! La rivalité LucasArts/Sierra, que vous pouvez enfin mettre de côté !

- Brad Muir suggérait que nous nous attaquions à Warcraft Adventures, vous savez, le jeu d'aventure de l'ère Full Throttle que Blizzard a créé. Mais non, nous aimons créer nos propres trucs à Double Fine, donc ils ne nous remettront aucune IP en main.

- Je suis sûr que si vous demandiez, vous pourriez probablement avoir n'importe laquelle des IP que souhaitez, c'est enthousiasmant !

- Totalement, si nous manquons d'idées chez Double Fine, nous penseront à demander !

NDLR : Sierra, éditeur et développeur du jeu d'aventure King's Quest en 1984, a longtemps été considéré comme un "rival" de LucasArts. Le label Sierra appartient depuis à Activision-Blizzard.

NDLR 2 : Dans les années 1990, Tim Schafer travaillait chez LucasArts, et a créé le jeu Full Throttle. Le jeu a servi d'inspiration à Warcraft Adventures, développé par Blizzard de 1996 à 1998. Le projet est abandonné à cause de son retard sur la concurrence, à la suite de la sortie de Monkey Island III et surtout de l'annonce de Grim Fandango ... un jeu de LucasArts, créé par Tim Schafer !

Double Fine : Le prochain jeu sera une licence originale d'après Tim Schafer (Psychonauts)

Xbox Game Pass : "un bon foyer pour nos jeux"

Pour un studio comme Double Fine, faire partie de la famille Xbox Game Studios est avant tout synonyme de présence sur le Xbox Game Pass. Le service a forcément des avantages et des inconvénients, mais Tim Schafer semble très satisfait de la présence des jeux Double Fine sur le catalogue du Game Pass. Ryan McCaffrey l'interroge sur l'impact d'une anticipation de sortie sur le Game Pass, dans le processus créatif de Double Fine.

- Le Xbox Game Pass. Cela vous fait-il penser différemment aux types de jeux que vous voulez faire à l'avenir, ou même penser différemment tout court ? Parce que c'est devenu une si grande part de l'écosystème Xbox maintenant. Je suis juste curieux de savoir si cela entre même dans votre état d'esprit en tant que concepteur de jeu créatif, ou non ?

- Oui. Je veux dire, rien ne change dans la mesure où nous voulons faire un grand jeu que les gens aiment, n'est-ce pas ? C'est la même chose. Mais c'était une part importante de notre décision de faire partie ou non de la famille Xbox Game Studios. Parce que cela semblait être un bon foyer pour le genre de jeux que nous aimons faire, qui sont des jeux un peu étranges ... Nous essayons toujours de faire le projet le plus créatif possible, le plus original auquel nous puissions penser. Et vous savez, à l'époque, si vous étiez dans un magasin, tenant deux jeux à 70 $ dans vos mains, et que vous vous disiez "Est-ce que j'achète ce truc bizarre dont je n'ai jamais entendu parler auparavant, ou est-ce que j'achète celui-ci qui est la suite de quelque chose que je sais que j'aime ?". C'est vraiment difficile de rivaliser avec ça, si vous essayez de faire un jeu nouveau et original. Mais sur le Game Pass, il n'y a pas cette décision effrayante à prendre, c'est juste "Est-ce que j'ai le temps de télécharger ce jeu ? Oui. D'accord, je vais y jeter un œil ! Parce qu'il y a quelque chose qui a l'air un peu unique dans ce jeu". Cela ne fait qu'abaisser cette barrière à l'entrée. Les gens sont probablement, je pense, plus enclins à essayer un jeu qu'ils ne connaissent pas vraiment sur le Game Pass, car il est déjà payé. Ils vont donc découvrir notre jeu, et j'espère que cela amènera plus de joueurs à découvrir tous les jeux Double Fine. Des gens me contactent sur Twitter etc., disant qu'ils ont joué à Broken Age ou à un jeu qui est sorti depuis longtemps mais qui est maintenant sur le Game Pass, et ils peuvent y jeter un œil.

Double Fine : Le prochain jeu sera une licence originale d'après Tim Schafer (Psychonauts)

Tim Schafer a également donné son avis sur l'éventualité d'une adaptation en films ou séries des jeux Double Fine, à commencer par Psychonauts 2, nous vous renvoyons vers la news qui y est dédié.

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Commentaires
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malice10
malice10
MP
le 04 févr. à 00:02

Meilleur studio pour ceux qui ont déjà fait pas mal de jeux vidéo.

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