Annoncé il y a quelques mois durant l'Opening Night Live de la Gamescom, UFL a d'abord interrogé. Développé par Strikerz, un studio peu connu du grand public, le titre n'est autre qu'un nouveau concurrent sur le marché de la simulation de football.
Développer un jeu qui se retrouvera en face de FIFA et de PES peut sembler être suicidaire, mais le contexte actuel fait qu'UFL a bel et bien une carte à jouer. Face à un EA qui pourrait perdre sa licence FIFA officielle, à des joueurs qui fustigent de plus en plus les mécaniques d'Ultimate Team, et à un eFootball 2022 qui fait partie des jeux les moins bien notés de toute l'Histoire du jeu vidéo, UFL pourrait être une alternative intéressante pour les joueurs désireux de se tourner vers une autre licence.
UFL : Un free-to-play équitable ?
Mais depuis l'annonce, les développeurs d'UFL s'étaient fait très discrets, ne sortant du silence que pour annoncer des partenariats avec des clubs tels que West Ham United, l’AS Monaco, le Sporting Portugal, le Shaktar Donetsk, le Borussia Mönchengladbach, le Celtic, les Rangers et Besiktas, ainsi que des joueurs tels que Romelu Lukaku (Chelsea), Oleksandr Zinchenko (Manchester City) et Roberto Firmino (Liverpool).
Cependant, Strikerz avait donné rendez-vous aux joueurs avant le week-end pour présenter les toutes premières images de gameplay du titre et présenter ses arguments. Mais avant toute chose, le studio a annoncé que Cristiano Ronaldo, multiple ballon d'or et joueur de Manchester United, avait signé un accord pour devenir ambassadeur du titre. De quoi largement mettre en avant le jeu, qui sortira cette année et en free-to-play sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One et PlayStation 4.
Du côté du jeu lui-même, on retrouvera une base de données de 5 000 joueurs, un mode classé et non classé, du jeu en 2v2 ou en 3v3. Mais le mode phare du titre sera la Ligue Mondiale de l'UFL, dans lequel les joueurs créeront leur propre club et s'affronteront afin de progresser dans les diverses divisions. Les joueurs qui parviendront à atteindre la première division s'ouvriront les portes du circuit professionnel et pourront remporter de nombreuses récompenses. Cependant, et c'est un tacle à peine déguisé envers FIFA, UFL se veut "fair-to-play" et veut une progression des joueurs "naturelle" :
On n'applique pas d'handicaps dans notre jeu, on n'essayer pas de changer le cours du jeu pour satisfaire les joueurs.
Les joueurs devront jouer des matchs pour remporter des crédits et ensuite acheter les joueurs qu'ils convoitent mais également améliorer ceux qu'ils possèdent déjà. Selon nos confrères d'IGN, il est également possible que la mention Team Pass présent dans les images du jeu évoque un système de Battle Pass, mais rien n'a été confirmé pour le moment.
- Via : IGN