En plus de 10 ans, Riot Games a mis en ligne 158 personnages pour League of Legends. Un roster immense, qui permet à la méta du jeu de régulièrement changer, renouvelant ainsi l'intérêt au fil des saisons. Mais cette accumulation de personnages et de mises à jour à eu des conséquences, sur lesquelles oeuvrent les développeurs.
Il y a quelques jours, Riot Games a officialisé l'arrivée de Zeri dans la faille. Ce matin, nous vous parlions des changements à prévoir du côté des classements dans la mise à jour 12.2, qui arrivera sur les serveurs le 20 janvier aux côtés du nouveau personnage. Mais depuis longtemps, de nombreux joueurs débattent sur les forums et en jeu.
Le vieux problème du Power Creep évoqué
Le sujet du débat ? Les dégâts, les soins, et l'utilisation des boucliers. Certains demandent depuis longtemps un nerf des dégâts et des soins, afin de stopper l'escalade et des parties où les personnages font des dégâts colossaux. Ce phénomène s'appelle le power creep, et se produit lorsque des personnages plus puissants sont ajoutés, et qu'il faut équilibrer en conséquence les précédents. Le principe se retrouve aussi et surtout dans la sustain, qui regroupe le fait de soigner, de guérir ou de se protéger à l'aide d'objets ou de capacités.
Dans League of Legends, ce power creep est assez important, au point que certains joueurs jugent les dégâts infligés "stupides", et surnommant parfois le titre "League of one-shots". Sans aller jusqu'à ces extrémités, il faut bien reconnaître que le souci est présent, et suffisamment important pour que Riot Games le prenne à bras le corps.
Des changements à venir, mais le timing est serré
Sur Reddit, l'un des développeurs du jeu, Bryan "Axes" Salvatore, indique que l'équipe cherchait actuellement un moyen de réduire les dégâts généraux sur le jeu, et espère que le correctif pourra être déployé durant la saison 2022.
Nous travaillons activement à trouver la bonne version nuancée de la réduction des dégâts globaux dans le jeu. Nous espérons expédier les changements lorsqu'ils seront prêts, et nous sommes prêts à les expédier pendant la saison au lieu d'avoir à attendre jusqu'à la pré-saison si nous sommes en mesure de le faire en dehors de fenêtres de lancement spécifiques comme les séries éliminatoires/MSI ou le leadup des Worlds.
Autrement dit, l'équipe souhaite développer le correctif avant la prochaine saison, mais sans affecter les compétitions en cours. En effet, ce type de changements peut modifier la méta, et totalement bouleverser l'équilibre des forces sur la scène compétitive professionnelle, ce qui n'est pas envisageable. Reste qu'il y a encore quelques mois, Riot indiquait qu'aucun correctif n'était en route pour corriger ces éléments. Finalement, le studio a décidé d'y jeter un oeil, et d'oeuvrer pour améliorer tout cela. Pour le moment, il est impossible de concrètement savoir de quelle manière cela affectera le jeu.
- Via : Eclypsia