Halo Infinite est sorti il y a à peine plus d'un mois, mais sa scène speedrun est déjà très active. En plus de finir le jeu rapidement, certains joueurs très doués se lancent dans des défis alternatifs, comme par exemple terminer le jeu sans tirer une seule fois, et en difficulté maximale bien évidemment.
Du "superplay" dans Halo Infinite, ça vous branche ? Après un bon mois d'exploitation, le dernier titre de 343 Industries fait l'objet d'une course aux exploits de la part de ses joueurs les plus acharnés, comme chacun des précédents volets de la célèbre franchise de Microsoft. Or, comme le terminer dans la difficulté maximale est une promenade de santé pour eux, certains joueurs ont décidé de se lancer des défis bien plus fous, comme tenter de finir Halo Infinite en mode "Légendaire" … mais sans tirer une seule fois de tout le jeu. Et si on vous en parle, évidemment, c'est qu'un d'entre eux y est parvenu !
Finir un FPS sans tirer, une mission impossible ?
Halo Infinite étant par définition un FPS, il est dans son ADN de proposer des "gunfights" où le joueur devra abattre ses ennemis à distance en tirant avec des fusils et pistolets en tous genres. Pourtant, l'objectif de Tom, de la chaîne Simply & Slick, était de ne pas en faire usage une seule fois tout au long de son aventure. En premier lieu, il envisageait d'utiliser exclusivement l'arme de poing la plus basique qui soit et aucune autre, mais cela lui parut vite irréalisable au vu de la difficulté de certains boss. Il a du coup décidé d'utiliser des armes de combat rapproché telles que le marteau antigravité et l'épée à énergie, dont la puissance suffirait à venir à bout des adversaires les plus coriaces pour un joueur aussi habile qu'expérimenté.
Là où on va, on n'a pas besoin de guns
En outre, Tom s'est autorisé l'utilisation de tout un tas de bugs et glitches en tous genres (mais pas de mods), l'objectif étant d'utiliser des routes exploitées en speedrun pour réduire la durée de la campagne et éviter au maximum tout un tas de phases de combat où l'absence d'armes à distance serait pénalisante. Il s'est entre autre permis d'avoir recours aux barils explosifs "déplaçables" en utilisant le grappin pour effectuer des propulsions très peu conventionnelles, mais parfaitement permises par la physique du jeu… et qui l'ont aidé à franchir des distances impressionnantes sur la map.
La vidéo de Simply & Slick, si elle ne montre pas la performance entière (qui a duré quatre bonnes heures), revient en détail sur ses moments clés, notamment vers 14:15 à bord du Pelican, et où un "skip" majeur se produit :
Tom a par ailleurs déclaré ne pas vouloir s'arrêter là, et envisage un autre défi similaire où il activerait tous les crânes secrets de Halo Infinite, qui modifient beaucoup de composantes du gameplay et complexifieront encore un peu plus le challenge.
Source : Kotaku
Sommaire de la solution complète de Halo Infinite