Si l'accessibilité est de plus en plus comprise dans le cahier des charges de l'industrie vidéoludique, de nombreux efforts restent à fournir. L'un des secteurs à améliorer reste celui des accessoires, où les manettes sont difficilement utilisables pour les personnes en situation de handicap. Quelque chose qui donne des idées aux plus créatifs.
Sommaire
- La MonoSense
- Pour jouer à It Takes Two tout seul
La MonoSense
Dans une vidéo publiée en fin de semaine dernière, le Youtubeur Akaki Kuumeri met en scène l'une de ses propres créations : la DualSense, la manette de la PS5, revisitée pour qu'elle soit utilisable à une main. Il se sert de Rocket League, Yakuza 0 et Grand Theft Auto V comme exemples pour illustrer sa création. Grâce à une imprimante 3D, il a construit une espèce d'habit en caoutchouc, relié à "une chaussure" derrière la manette. Avec un support (table, cuisse, magazine...) les mouvements de la main droite font bouger la manette, qui à son tour fait bouger le joystick gauche. Quid des boutons L1 et L2, situés sur la gauche de la manette ? Toujours grâce à son imprimante 3D, Akaki Kuumerin construit un système permettant de migrer les deux touches à côtés de R1 et R2, les gâchettes de droite : "J'ai rendu le système compatible de manière à ce que les joueurs puissent viser avec L2 et tirer avec R2".
Pour jouer à It Takes Two tout seul
Akaki Kumeri explique qu'il a eu l'idée d'un tel système lorsqu'il a voulu joué à It Takes Two, jeu de l'année 2021 faisable uniquement à deux. Il a donc construit ce matériel avec une version pour droitier et une version pour gaucher, démarche qu'il détaille dans la fin de sa vidéo. Par ailleurs, le Youtubeur n'est pas à son premier coup d'essai : il a déjà fabriqué des adapteurs de joysticks pour PlayStation 5, et même des cockpits adaptés à la réalité virtuelle.
Si cet "équipement" pour manette à une main n'est disponible que pour ceux disposant d'une imprimante 3D chez eux, une telle création pourrait ouvrir la porte à d'autres innovations du genre. L'accessibilité est un sujet important du jeu vidéo, où il reste encore beaucoup d'efforts à fournir. Malgré tout, de nombreuses pistes d'espoir s'ouvrent jour après jour. En témoignent les sorties de Psychonauts 2 et plus récemment Forza Horizon 5, considéré comme le jeu le plus accessible d'Xbox jamais créé.
Source : Kotaku