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Dying Light 2 : Stay Human
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Dying Light 2 : adrénaline et hémoglobine dans un trailer inédit en 4K RTX, le jeu de survie mélangeant parkour et zombie plus beau que jamais

News jeu Dying Light 2 : adrénaline et hémoglobine dans un trailer inédit en 4K RTX, le jeu de survie mélangeant parkour et zombie plus beau que jamais

À l'occasion du Consumer Electronic Show, le fabricant de cartes graphiques Nvidia en a profité pour illustrer certains jeux sous leurs meilleurs jours. C'est par exemple le cas de Dying Light 2 : Stay Human.

97 873 vues

Sommaire

  • Dying Light 2 : du parkour et des zombies
  • 4K et RTX de Nvidia chez Dying Light 2

Dying Light 2 : du parkour et des zombies

Jeu très attendu de ce début d'année, Dying Light 2 : Stay Human arrive le 04 février sur PC et consoles. C'est la suite de l'épisode Dying Light, très populaire parmi les jeux de survie. Sorti en 2015, le jeu de Techland rafraîchit la formule du genre en introduisant du parkour. La discipline sportive, qui consiste à franchir des obstacles urbains à l'aide de sauts ou de roulades, se prête bien et rend le jeu de survie plus dynamique que ces confrères. Une idée que Techland veut reprendre dans son prochain opus, tout en densifiant le jeu avec une gestion des zones, des ressources et des choix impactant la suite de l'aventure.

Dying Light 2 : adrénaline et hémoglobine dans un trailer inédit en 4K RTX, le jeu de survie mélangeant parkour et zombie plus beau que jamaisDying Light 2 : adrénaline et hémoglobine dans un trailer inédit en 4K RTX, le jeu de survie mélangeant parkour et zombie plus beau que jamaisDying Light 2 : adrénaline et hémoglobine dans un trailer inédit en 4K RTX, le jeu de survie mélangeant parkour et zombie plus beau que jamais

4K et RTX de Nvidia chez Dying Light 2

Si le premier épisode était déjà gourmand à sa sortie, sa suite ne semble pas échapper à la règle. À l'occasion de Consumer Electronic Show, Nvidia a partagé un trailer de Dying Light 2 tout en 4K... mais aussi avec du ray-tracing. Fonctionnalité de plus en plus demandée chez les AAA, cette technologie embarquée sur certaines cartes graphiques permet de simuler le comportement physique en temps réel de la lumière. Grosso modo, elle rend possible les reflets, les effets d'ombres ou la volumétrie évolutive. Une technologie impressionnante, qui sera au programme de Dying Light 2 et qui permettra, peut-être, de s'immerger avec encore plus d'aisance dans un titre qui met la survie et le cycle jour-nuit au cœur de son gameplay.

Pour les plus curieux qui veulent tenter l'expérience, il est bon de rappeler que Dying Light 2 : Stay Human est attendu le 04 février prochain sur PC, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 et sur Switch avec une version cloud. Par ailleurs, d'autres jeux ont été annoncés compatible avec le RTX de Nvidia comme The Day Before. Escape from Tarkov bénéficiera lui du DLSS.

Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Ttoikantuparles
Ttoikantuparles
MP
le 07 janv. à 22:15

Perdre du temps et de l'argent à développer une option graphique qui va être utilisée par un petit pourcentage de joueurs, le jeu a intérêt à être irréprochable sur tout le reste du coup ... :(

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Samium
Samium
MP
le 07 janv. à 19:03

En tout cas, on peut d'or et déjà dire que ce jeu fait parti des jeux next gen d'un point de vue graphique. Tout du moins sur PC, c'est une évidence !

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Joueur_fr
Joueur_fr
MP
le 06 janv. à 19:16

Nan mais comment ne pas se hyper bordel... Surtout vu le 1er qui était juste dingue ! Bordel que j'ai hâte de mettre la main dessus :content:

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Urleur
Urleur
MP
le 06 janv. à 16:09

moi je suis fan mais serieux qui à une CG pour le faire fonctionner comme cette démo ? :rire:

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Signonerock
Signonerock
MP
le 06 janv. à 13:06

Le ray tracing, Une fonctionnalité prisé par les utilisateurs que vous dites...bah non, c'est surtout une fonctionnalité qui fait ramer les jeux....
Perso je peux l'activer sans que ça ne fasse absolument rien ramé sur ma tour, mais ne n'y pense jamais...
c'est comme la 4K, c'est sympa, mais je prefere une resolution en dessous avec 60/90 image par seconde.
Et sur consoles next gen c'est soit ray tracing + 30 images par secondes sans 4k...ou 4k 60fps mais sans ray tracing....
Faut regarder les stats des config utilisateur de ray tracing sur Steam, c'est à peine 12% d'utilisateurs...
Donc, si on veut un Dying Light en 4K + Ray tracing + 60 fps il faut une grosse config et un jeu bien optimisé....
Maintenant, je regarde Dying Light premier du nom sur PC, il est tres bien sans 4K ni ray tracing, les portages PS4 et One sont pour moi des réussites, un peu moins beau que sur PC mais dans l'ensemble les versions consoles sont tres bien.
S'ils font les memes portages de la version PC aux consoles comme ils l'ont fait pour le premier ça sera déjà super !
Ce que je veux dire aussi, c'est qu'on a l'impression qu'aujourdhui, l'argument le plus vendeur pour un jeu sur consoles c'est de savoir non pas si le jeu a une DA, un gameplay qui tiennent la route et de savoir si le jeu ne sort pas achevé de bugs en tout genre MAIS s il est en 4K ou si il a le ray tracing....Déjà, qu'ils sortent un jeu jouable a l'achat, qui tourne bien en 1080 x 60 fps ça sera déjà pas mal...

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Pulamoule
Pulamoule
MP
le 06 janv. à 11:19

4K RTX sur un lecteur 480p :ok:

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FergusonLeMac
FergusonLeMac
MP
le 06 janv. à 10:43

On espère simplement qu'il sera aussi bon que le premier.

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thebossu86
thebossu86
MP
le 06 janv. à 10:31

Day one pour moi

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TouTenCanoN
TouTenCanoN
MP
le 06 janv. à 04:42

Techland : Un des rare développeur qui se fout pas de la gueule de ses fans.
Dying Light est sorti en janvier 2015 et ils sortent encore régulièrement des améliorations !
Perso j'achèterai ce deuxième volet Day One avec les yeux fermés :oui:

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 06 janv. à 00:19

Mirror's Edge avec des zombies, fallait oser :rire2:

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