Attendu pour le 25 février 2022, Elden Ring est particulièrement attendu par les adeptes de la formule From Software. Le nouveau jeu des créateurs de Dark Souls, Demon's Souls et Sekiro fait de plus en plus parler de lui, notamment grâce à de longs extraits d'une interview fleuve accordée par Hidetaka Miyazaki au magazine Edge.
Au cours de cette interview, Hidetaka Miyazaki a notamment indiqué qu'il ne jouera pas à son jeu, d'une part parce qu'il a longtemps travaillé dessus, mais également parce qu'il n'aurait pas "l'impression de jouer". Il a également déclaré qu'il n'aimait pas rejouer à ses anciens titres, même des années plus tard, car cela fait remonter de lointains souvenirs pouvant être "envahissants". Autrement dit, et à l'instar de nombreux autres développeurs, il y a peu de chance que le créateur principal d'Elden Ring lance un jour son titre.
Dans un autre extrait, il est revenu sur la qualité graphique de Demon's Souls Remake, saluée à sa sortie. Hidetaka Miyazaki a en effet expliqué que l'équipe de graphiste a certainement ressenti une pression supplémentaire à cause de cela, mais que la fidélité graphique n'était pas une priorité.
Des licences cultes au service de l'imaginaire d'Elden Ring
Créé en collaboration avec l'auteur George R.R Martin, bien connu pour être à l'origine de 'A Song of Ice and Fire' (Le Trône de Fer), Elden Ring est le fruit d'un long travail de la part des développeurs, mais également de l'assimilation de nombreuses références. L'univers du jeu, plus ouvert qu'à l'accoutumée, est un monde médiéval-fantastique, et les influences permettant sa création ont été multiples. Interrogé à ce sujet durant l'entretien, Hidetaka Miyazaki a dévoilé les principales licences dont il s'est inspiré :
Il est difficile de donner une seule inspiration qui a eu un impact majeur sur Elden Ring. Il y a eu beaucoup d'œuvres différentes qui ont influencé le processus créatif de diverses manières : Le Seigneur des Anneaux (JRR Tolkien), la série de romans The Eternal Champion de Michael Moorcock, ainsi que certains aspects des jeux de rôles sur tables tels que RuneQuest, etc. Il y a beaucoup de motifs et de thèmes que j'ai pu choisir parmi ces différentes œuvres qui ont eu un effet sur le développement d'Elden Ring.
Une collaboration visiblement très enrichissante entre Miyazaki et George R.R. Martin
Evidemment, les joueurs qui ont lu Le Trône de Fer devraient percevoir la patte de George R.R Martin, même si les éléments apportés sont totalement originaux. D'ailleurs, Miyazaki a déclaré que l'auteur était une source d'inspiration constante. Ce dernier s'est d'ailleurs montré très excité par le jeu :
Miyazaki et son équipe de From Software faisaient des trucs révolutionnaires avec une direction artistique magnifique, et ce qu'ils voulaient de moi, c'était juste un peu de construction du monde : un monde profond, sombre et résonnant, pour servir de base au jeu qu'ils prévoyaient de créer. Et il se trouve que j'adore créer des mondes et écrire une histoire imaginaire. Alors j'ai fait ma part, et je l'ai transmis à mes nouveaux amis au Japon (...). Et les années ont passé. Les jeux vidéo sont aussi gros que les films de nos jours (plus gros, en fait), et prennent autant de temps à créer. Mais le jour d'Elden Ring arrive enfin. Et je dois dire que ça a l'air incroyable.
- Via : Wccftech