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News jeu Elden Ring : "La fidélité graphique n'est pas notre priorité"

Attendu le 25 février prochain, Elden Ring est le prochain jeu des studios From Software. Il faut remonter au 20 novembre 2020 et la sortie de Demon's Souls pour mettre la main sur l'un des derniers jeux issu du studio. Et le remake fait par Bluepoint Games a apparemment mis une certaine pression sur les équipes.

326 586 vues

Sommaire

  • "Demon's Souls a crée "une pression supplémentaire"
  • "Je n'aime pas rejouer à mes propres jeux"

"Demon's Souls a crée "une pression supplémentaire"

En ce début d'année 2022, il est plus facile de se rendre compte à quel point les jeux très attendus vont bientôt pointer le bout de leur nez. C'est le cas d'Elden Ring, attendu pour le 25 février prochain, qui a fait la couverture du magazine Edge. Disponible depuis le 30 décembre, cette édition du magazine britannique de jeux vidéo a réalisé un long entretien avec Hidetaka Miyazaki. Le président de From Software s'est confié sur de nombreux sujets. L'un d'eux concerne le remake de Demon's Souls, sorti en exclusivité sur PS5, qui a été salué de toute part pour sa direction artistique de qualité et est souvent considéré comme l'un des seuls jeux "nouvelle génération" qui est sorti à ce jour. Des faits qui, selon lui, ont pu avoir un impact sur l'équipe derrière Elden Ring :

Oui, je suis assez certain que notre équipe de graphistes a ressenti une dose de pression supplémentaire que n'importe quelle autre. Et ce n'est pas juste avec Elden Ring. La fidélité graphique n'est pas l'une de nos priorités. Ce que l'on demande à ce niveau-là dépend du système et des prérequis du jeu en lui-même, ce qui est moins important que d'autres éléments du développement.

"Je n'aime pas rejouer à mes propres jeux"

Dans cet entretien d'Edge Magazine, Hidetaka Miyazaki est aussi sollicité sur ses impressions autour du remake de Demon's Souls. Il indique ne pas avoir été directement impliqué dans la refonte effectuée par Bluepoint Games et préfére être loin de ses propres créations :

Je n'aime pas rejouer à mes propres jeux. Cela apporte beaucoup de lointains souvenirs, et des émotions qui peuvent être envahissantes à tel point que je n'ai plus l'impression de jouer.

Malgré tout, Miyazaki s'est quand même intéressé aux méthodes utilisées par Bluepoint Games pour remettre au goût du jour Demon's Souls, paru à l'origine sur PS3 en 2010. Quelque chose de véritablement divertissant selon lui :

C'était marrant de voir Bluepoint Games faire des choses que nous n'avions pas considérées. Ils ont aussi approché certains éléments du jeu, ses visuels et ses mécaniques d'une façon que nous pouvions pas faire ou que nous n'avions pas fait à l'époque. Donc les voir rechercher et appliquer ces nouvelles idées et techniques était quelque chose d'intéressant et denthousiasmant pour moi.

L'histoire ne dit pas si Miyazaki s'est inspiré de Bluepoint Games pour Elden Ring, mais de toute manière, il ne reste plus beaucoup de temps à attendre avant de mettre la main sur le prochain titre de From Software : Elden Ring est attendu le 25 février prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox Series et Xbox One.

Source : VGC

Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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elsydeons
elsydeons
MP
le 05 janv. à 21:00

Je ne m’inquiète pas de trop. Ils seront au top niveau level design et ambiance (enfin j’espère, je n’affirme rien). Pour moi c’est la priorité. Bien sûr il ne faut pas un jeu dépassé techniquement mais ils savent où sont les priorités et c’est tant mieux.

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Gigaloy
Gigaloy
MP
le 05 janv. à 00:21

Quand on y pense, dés qu'une exclu Sauni est plus difficile (Returnal, Demon Souls Remake) que les autres films avec un mode Histoire CaroJu, bizarrement les ventes bident. Flop commercial. Ça prouve que les joueurs Sauni sont des joueurs occasionnels qui n'aiment pas la difficulté :rire:

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Headkiller83
Headkiller83
MP
le 04 janv. à 17:54

Soit les graphismes seront pas au niveau de Demon Soul mais ils auront intérêt a être meilleur que Dark Soul 3 sinon sa sera un peu décevant

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willfaid
willfaid
MP
le 04 janv. à 11:43

perso j'ai toujours préféré une bonne histoire à de beau graphisme, même si j'ai une sli de 3090

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Happyhour77
Happyhour77
MP
le 04 janv. à 10:52

Fini la tranquillité FS! Bienvenu dans le monde des enfants qui vont venir vous soûler pour avoir le jeu le plus beau possible pour pouvoir se rassurer sur l'achat de leur console à 500e.
On a vite oublié le desastre technique qu'était Dark Souls a sa sortie par exemple, et pourtant ca ne l'a pas empêché d'être un véritable monument du JV et de définitivement lancer la licence mondialement.
On appelle ça la rançon de la gloire. Faut assumer maintenant.

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Commentaire édité 04 janv., 10:53 par Happyhour77
casssbob
casssbob
MP
le 04 janv. à 10:09

Oui d'accord blablabla il n'y a pas que les graphismes qui comptent on connait le refrain, j'aime quand même profiter des dernières techniques des moteurs 3d. Bien sur que je m'amuserais surement dans ce jeu, mais je ne peux pas faire comme ci les graphismes étaient du next-gen non plus. Dans l'état c'est plutôt du current/old gen, mais ça les fans détestent qu'on parle du jeu à ce niveau là, c'est limite un sacrilège de s'attarder la dessus.

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Commentaire édité 04 janv., 10:09 par casssbob
Oeilaverti
Oeilaverti
MP
le 04 janv. à 09:51

Ha ça on veut bien vous croire, parce que visuellement DS(remake) met une énorme claque à ER.
Mais bon ce n'est pas le même cadre l'un est Open l'autre pas.
(Mais quand même).
Un autre studio qui reprend t'ont travail,sort le jeu avant toi et d'une qualité visuelle très supérieure à ta future production ,il y à de quoi avoir la pression.

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NintendoTeacher
NintendoTeacher
MP
le 04 janv. à 08:22

Au final, les jeux FromSoftware montent en puissance et deviennent suivis par de plus en plus de joueurs, et ce n'est naturellement pas grace aux graphismes, et c'est tant mieux.

Une DA extraordinaire, un gameplay exigeant mais jouissif, une narration éparpillée qui semble nébuleuse mais qui récompense les curieux, plus le joueur en explore les recoins plus il en sait d'avantage, mais jamais assez. Le jeu vidéo doit se distinguer ainsi, avoir sa propre façon de narrer, et voir peut-être les autres médias s'en inspirer. Et non l'inverse comme chez certains, et constater la dissolution progressive dans le cinéma.

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DJO-001
DJO-001
MP
le 04 janv. à 07:34

Mdr un jeu ps4

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moumoulakooydur
moumoulakooydur
MP
le 04 janv. à 03:20

Qui a la ref à 00:25 ?

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