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News astuce Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?
Profil de luneera,  Jeuxvideo.com
luneera - Rédaction jeuxvideo.com

Une version PC de Final Fantasy VII Remake c'est bien, mais une version PC de Final Fantasy VII Remake fluide, c'est mieux. Si vous rencontrez des problèmes de fréquence d'images et de saccades au niveau de la lecture, nous avons une solution pour vous !

129 631 vues

Une réception en demi-teinte

Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?

Annoncée aux Game Awards 2021 plus tôt ce mois-ci, la version PC de Final Fantasy VII Remake était très attendue par les fans, et bien que l'engouement soit réel, quelques points noirs viennent freiner l'enthousiasme des joueurs. Tout d'abord, le fait que le jeu ne soit disponible que sur l'Epic Games Store n'enchante pas les fans, et son prix élevé non plus. Les limitations graphiques n'arrangent pas les choses, puisqu'il n'est à l'heure actuelle pas possible d'activer la VSync, d'ajuster des paramètres comme l’anti-aliasing ou encore de paramétrer une fréquence d'images variable. D'autant plus que la qualité des graphismes a vraisemblablement l'air inférieure à celle de la PlayStation 5.

La version PC du remake de Final Fantasy VII semble également souffrir de problèmes de performance, comme une fréquence d'images en dents de scie et des soucis de saccades pendant la lecture, et ce même sur des configurations haut de gamme. Cependant, tout n'est pas perdu puisqu'il existe une manipulation assez simple à réaliser pour contourner ces difficultés.

Comment régler les problèmes de performance de Final Fantasy VII Remake sur PC

Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?

Comme susmentionné, il est possible de retrouver une fréquence d'images normale et une lecture fluide en effectuant quelques manœuvres : il faut faire tourner le jeu avec DirectX 11 et y ajouter l'interface de programmation (API) Vulkan, qui permettra de contourner la compilation de shader du jeu au profit de shaders asynchrones. Voici la marche à suivre :

Étape 1

Il faut faire tourner le jeu avec DirectX 11 pour que la manipulation suivante fonctionne. Vous pouvez le faire de deux façons :

  • Méthode n°1 : allez dans l'onglet Paramètres de l'Epic Games Store et scrollez jusqu'à trouver Final Fantasy VII Remake. Cliquez sur le jeu, cochez la case Arguments de lignes de commandes additionnelles et entrez-y "-dx11" (sans les guillemets).
  • Méthode n°2 : allez dans le dossier EOS de Final Fantasy VII Remake (Final Fantasy VII Remake / Engines / Binaries / ThirdParty / EOS) et ouvrez le fichier epic_emu.ini. Ajoutez " -dx11" après la ligne AppName=FFVIIRemakeIntergrade de façon à obtenir AppName=FFVIIRemakeIntergrade -dx11. Sauvegardez le fichier.

Étape 2

Il vous faut maintenant ajouter DXVK async à votre jeu, l'API Vulkan qui permettra de contourner la compilation de shader du jeu au profit de shaders asynchrones. Pour ce faire, suivez les instructions ci-dessous :

  • Cliquez sur ce lien et téléchargez le fichier dxvk-async-1.9.2.tar.gz.
  • Copiez les fichiers d3d11.dll et dxgi.dll du dossier x64 et collez-les dans Final Fantasy VII Remake / End / Binaries / Win64.
  • Vous n'avez plus qu'à lancer le jeu !
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Commentaires
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Nero-Express-LG Nero-Express-LG
MP
Niveau 14
le 29 déc. 2021 à 18:42

Si ce n'est pas "CD Projekt RED ", c'est "Square Enix" Il se sont passer le mot ou quoi ? Pour nous faire des jeux mal finit. :nah:

J'espère que quand il sortira sur Steam, ils auront réglé les problèmes... ! :hum:

Lire la suite...
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