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Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?

News astuce Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?

Une version PC de Final Fantasy VII Remake c'est bien, mais une version PC de Final Fantasy VII Remake fluide, c'est mieux. Si vous rencontrez des problèmes de fréquence d'images et de saccades au niveau de la lecture, nous avons une solution pour vous !

60 392 vues

Une réception en demi-teinte

Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?

Annoncée aux Game Awards 2021 plus tôt ce mois-ci, la version PC de Final Fantasy VII Remake était très attendue par les fans, et bien que l'engouement soit réel, quelques points noirs viennent freiner l'enthousiasme des joueurs. Tout d'abord, le fait que le jeu ne soit disponible que sur l'Epic Games Store n'enchante pas les fans, et son prix élevé non plus. Les limitations graphiques n'arrangent pas les choses, puisqu'il n'est à l'heure actuelle pas possible d'activer la VSync, d'ajuster des paramètres comme l’anti-aliasing ou encore de paramétrer une fréquence d'images variable. D'autant plus que la qualité des graphismes a vraisemblablement l'air inférieure à celle de la PlayStation 5.

La version PC du remake de Final Fantasy VII semble également souffrir de problèmes de performance, comme une fréquence d'images en dents de scie et des soucis de saccades pendant la lecture, et ce même sur des configurations haut de gamme. Cependant, tout n'est pas perdu puisqu'il existe une manipulation assez simple à réaliser pour contourner ces difficultés.

Comment régler les problèmes de performance de Final Fantasy VII Remake sur PC

Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?

Comme susmentionné, il est possible de retrouver une fréquence d'images normale et une lecture fluide en effectuant quelques manœuvres : il faut faire tourner le jeu avec DirectX 11 et y ajouter l'interface de programmation (API) Vulkan, qui permettra de contourner la compilation de shader du jeu au profit de shaders asynchrones. Voici la marche à suivre :

Étape 1

Il faut faire tourner le jeu avec DirectX 11 pour que la manipulation suivante fonctionne. Vous pouvez le faire de deux façons :

  • Méthode n°1 : allez dans l'onglet Paramètres de l'Epic Games Store et scrollez jusqu'à trouver Final Fantasy VII Remake. Cliquez sur le jeu, cochez la case Arguments de lignes de commandes additionnelles et entrez-y "-dx11" (sans les guillemets).
  • Méthode n°2 : allez dans le dossier EOS de Final Fantasy VII Remake (Final Fantasy VII Remake / Engines / Binaries / ThirdParty / EOS) et ouvrez le fichier epic_emu.ini. Ajoutez " -dx11" après la ligne AppName=FFVIIRemakeIntergrade de façon à obtenir AppName=FFVIIRemakeIntergrade -dx11. Sauvegardez le fichier.

Étape 2

Il vous faut maintenant ajouter DXVK async à votre jeu, l'API Vulkan qui permettra de contourner la compilation de shader du jeu au profit de shaders asynchrones. Pour ce faire, suivez les instructions ci-dessous :

  • Cliquez sur ce lien et téléchargez le fichier dxvk-async-1.9.2.tar.gz.
  • Copiez les fichiers d3d11.dll et dxgi.dll du dossier x64 et collez-les dans Final Fantasy VII Remake / End / Binaries / Win64.
  • Vous n'avez plus qu'à lancer le jeu !
Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?Final Fantasy 7 Remake sur PC : baisse de la fréquence d'images, lecture saccadée... comment contourner ces problèmes ?
Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII Remake
Profil de luneera,  Jeuxvideo.com
Par luneera, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Nero-Express-LG
Nero-Express-LG
MP
le 29 déc. 2021 à 18:42

Si ce n'est pas "CD Projekt RED ", c'est "Square Enix" Il se sont passer le mot ou quoi ? Pour nous faire des jeux mal finit. :nah:

J'espère que quand il sortira sur Steam, ils auront réglé les problèmes... ! :hum:

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IceHole
IceHole
MP
le 28 déc. 2021 à 09:08

Jeu porté à la va-vite, y'a même pas l'option Full Screen. Y'a juste Windowed et Borderless.
Obligé de passer par des mods pour faire le sale boulot de SE.

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Kainey117
Kainey117
MP
le 27 déc. 2021 à 17:11

En ville j'ai des micro saccades toujours au même rythme donc je m'y suis habitué, par contre dans les combats ou en exploration là aucun soucis c'est super fluide (et joli)
On va attendre la sortie steam et les patchs quand même. :-)

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Nashandra_Aldia
Nashandra_Aldia
MP
le 26 déc. 2021 à 19:44

Ah ouais tout de même. Bah non merci.

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zirconboy
zirconboy
MP
le 24 déc. 2021 à 14:24

La meilleure solution c'est de ne pas acheter le jeu. Surtout à ce prix, c'est du foutage de gueule. :ok:

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Game_Over-
Game_Over-
MP
le 23 déc. 2021 à 18:44

2000 € pour jouer en version inférieure que les consoles next gen, PC MASTER RACE.................

https://www.noelshack.com/2021-51-4-1640281464-d659c157406b372dc4ca80188ca188f933368562b5e32c1e8d7ccfa90a293138.jpg

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slymano88
slymano88
MP
le 23 déc. 2021 à 18:07

J'ai appliqué le correctif et le jeu est effectivement fluide mais j'ai maintenant des déchirures horizontales, existe-t-il une solution ?

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Commentaire édité 23 déc. 2021, 18:07 par slymano88
DAOLDPCGAMER
DAOLDPCGAMER
MP
le 23 déc. 2021 à 18:00

Le problème d'optimisation ne vient pas des dév mais du marché, 80% des pc sont équipés par nvidia et le jeux a été optimisé pour amd, il faut un retour sur des milliers de configs et plusieurs patchs pour que le jeux devienne totalement stable, raison pour laquelle ils ont bloqué à la sortie des options.
tout le monde ne s'appelle pas id software qui sont les meilleurs codeurs de la planète ,square a de bonnes intensions mais beaucoup à apprendre pour adapter leur code aux gpu nvidia et surtout apprendre à dépasser vulkan .ils auraient du refaire le code entier en dx12 mais ça demande non pas d'émuler comme ils l'ont fait mais de repenser le jeux en dx12 ou de migrer donc plus de travail.
avec un moteur pareil ils auraient pu faire des features pc mais un contrat avec sony les empêchent de donner la meilleure version sur une autre plateforme.ah sony...0/20 pour ta politique commerciale.

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M4ntic0re
M4ntic0re
MP
le 23 déc. 2021 à 17:40

Autre astuce qui pour ma part a réglé 90% des saccades : Même si vous jouez en 60 fps, réglez le limiteur de fréquence du jeu sur 120.

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Dark-Linkounai
Dark-Linkounai
MP
le 23 déc. 2021 à 17:26

Un jeu largement surcoter !
Étirement des séquences, gestions du rythme, dialogues :sleep:

Un titre ennuyant qui ne vaut pas ça note ni tout ce bruit autour de lui :hum:

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