CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News jeu 20 ans de Xbox : La marque a failli disparaître x fois
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste jeuxvideo.com

S’il y a bien un élément qui est à retenir de l’histoire de la Xbox telle qu’elle apparaît dans le reportage d’Andrew Stephan intitulé “Power On”, c’est que la marque américaine a failli disparaître à plusieurs reprises. Nous revenons sur ces cas à l'occasion de cet article.

157 533 vues
Power On : The Story of Xbox

Cette news fait partie d’une série d’articles déjà publiés traitant du reportage “Power On : The Story of Xbox” réalisé par Andrew Stephan. Au cours de la lecture, vous trouverez des liens qui mèneront vers des timecodes de la vidéo.

Effacée par Windows CE

Avant même que le projet ne soit officiellement approuvé, deux équipes se font une guerre terrible pour imposer leur vision quant à une future console de jeux faite par Microsoft. Il y a l’équipe DirectX qui souhaite faire la Xbox contre l’équipe Windows CE qui souhaitait faire quelque chose de moins ambitieux, et donc de moins risqué financièrement. Ted Kummert dirige Windows CE à cette époque, un système d’exploitation conçu pour les ordinateurs portables ou les consoles. C’est ce fameux Windows CE qui se trouvait dans le cœur des Dreamcast grâce à un partenariat signé avec Sega. Lui et son équipe ont leur propre idée de ce que devrait faire Microsoft, et cela n’a rien à voir avec la Xbox. “Ces gars pensent qu’ils savent comment faire une console de jeux et qu’ils devraient le faire à notre place. Nous avons ouvert la porte et Bill est intéressé par une console, maintenant ils vont nous mettre à l’écart et ils vont franchir la portes’agace Seamus Blackley. “Ils étaient financés, ils avaient un nom, ils avaient du leadership, un soutien de l’exécutif” ajoute Otto Berkes. Les équipes de DirectX et de Windows CE s’affrontent dans le but de prouver à Bill Gates la légitimité de leurs projets. “C’était ce que Microsoft semblait souvent faire, monter deux groupes de gens intelligents les uns contre les autres” révèle Alan Hartman de Dreamworks. Le combat est violent, les joutes se font en présence d’un Gates qui n'hésite pas à forcer les confrontations. “Ils parlaient grosse modo de recréer la 3DO ou de faire une console de jeux similaire à tout ce qui existe déjà. Vous n’entrez pas sur le marché en copiant la concurrences’énerve Seamus Blackey. À ce moment du projet, les équipes de DirectX sentent le vent tourner et voient les plans se dérober.

20 ans de Xbox : La marque a failli disparaître x fois

Le coup de génie vient d’un prototype fabriqué à la va-vite par l’équipe DirectX, qui a réussi à pirater une version de Windows intégrée dans une petite boîte avec divers composants. Alors qu’il fallait plusieurs minutes pour démarrer Windows sur PC, le système d’exploitation se lance ici en seulement quatre secondes. Lorsqu’ils montrent leur création à Bill Gates, ce dernier exulte : “pourquoi Windows ne démarre pas comme ça tout le temps ?. “C’était peut-être la première fois qu’il voyait un PC démarrer immédiatement" explique Kevin Bachus. Ce prototype fabriqué rapidement comporte un émulateur PlayStation capable de faire tourner Tomb Raider. “Cela a rendu l’idée que la Xbox était tangible, réelle et réalisabledéclare Otto Berkes. “Je pense que nous les avons sous-estimés” avoue Ted Kummert de Windows CE. Bill Gates se laisse convaincre et demande à l’équipe de DirectX de présenter le projet à Steve Ballmer, le PDG de la firme. Ce dernier se montrera lui aussi intéressé. C’est bien la proposition de l’équipe DirectX qui est retenue.

20 ans de Xbox : La marque a failli disparaître x fois

Un projet initial critiqué par Bill Gates et Steve Ballmer

Plus tard, la Xbox a failli ne jamais être approuvée par Bill Gates et Steve Ballmer. À un mois de la GDC 2020, les grands patrons invitent les têtes pensantes du projet Xbox et démontent toute la vision du projet.Le ton montait alors j’ai dit ok, on ne le fait pas” se souvient Robbie Bach, le responsable du projet. Le "X" de Xbox aurait pu être effacé définitivement si Bill Gates n’avait pas décidé de poursuivre l’aventure afin d’éviter que Sony ne contrôle les salons avec sa PlayStation 2.

20 ans de Xbox : La marque a failli disparaître x fois

Le Red Ring of Death

Après de nombreuses péripéties, la Xbox sort le 15 novembre 2001 aux Etats-Unis et connaît un solide succès grâce à Halo. Le Xbox Live sort l’année d’après et parvient à dépasser les estimations de ventes. Même si Microsoft perd de l’argent avec la Xbox, le géant américain commence la conception d’une nouvelle console, la Xbox 360. Notre obsession était de faire mieux que la PS3” rapporte Peter Moore, le patron de la marque à ce moment-là. Le lancement mondial a obligé Microsoft à produire beaucoup, et à avoir des délais très serrés. Trop serrés. Le design de la machine se finalise alors que la production se lance. Mais la firme de Redmond commence à recevoir des signalements. Sur 100 consoles fabriquées, seules 50 ou 60 fonctionnent correctement. “C’était très mauvaisavoue Leo Del Castillo (hardware engineering group depuis 1999). “On devait déterminer si le problème était dû au produit ou à nos méthodes de test” ajoute-t-il. Les consoles défectueuses étaient emballées puis empilées dans le but de recevoir des corrections plus tard. Durant cette période, 600 000 consoles défectueuses hantent les entrepôts. Au fil des mois, les équipes techniques parviennent à résoudre les problèmes et la pile de consoles défectueuse diminue.

20 ans de Xbox : La marque a failli disparaître x fois

À la fin de l’année 2005, la Xbox 360 arrive dans les boutiques du monde entier. Les ventes démarrent bien. Mais en juin 2006, un nouveau problème fait son apparition. Petit à petit, les lignes du SAV sont saturées. Les joueurs parlent, puis la presse : les Xbox 360 connaissent le Red Ring of Death, une panne matérielle qui rend les consoles inutilisables. “S’ils ne réparent pas ça, je passe chez l’ennemidéclare Snoop Dogg, fan emblématique de la marque au gros “X”. La grogne monte, les joueurs en ont marre de voir leurs consoles tomber en panne. La presse multiplie les articles et les demandes auprès de la firme de Redmond pour comprendre ce qui se passe. En coulisse Microsoft ne trouve pas la cause du problème. Certains pensent que la soudure de la carte mère se casse et sèche, entraînant une perte de connexion. Mais rien n’est prouvé.

20 ans de Xbox : La marque a failli disparaître x fois

Microsoft prend alors une lourde décision : arrêter la production de Xbox 360. L’idée est de ne plus vendre de machines tant que le problème n’est pas résolu, quitte à ce que les joueurs se tournent vers Sony ou Nintendo. Finalement, les ingénieurs identifient la source de la panne : les connexions se cassent pour des raisons thermiques. Le fait que la console chauffe et refroidisse tout le temps exerce une tension. Microsoft doit maintenant réparer les consoles de tous les joueurs touchés par ce problème. Peter Moore rencontre Steve Ballmer et lui demande plus d’un milliard de dollars pour corriger ce problème de la meilleure des façons, c'est-à-dire en amenant un livreur chez chaque joueur touché par le souci. L’addition est salée, mais Steve Ballmer accepte. Tous les professionnels s’accordent à dire que sans cette décision, Xbox ne serait plus là aujourd’hui.

Une tombe creusée par Don Mattrick

Enfin, la marque aurait pu disparaître suite au lancement raté de la Xbox One. Le 1er juillet 2013, 18 jours après l’E3 où la Xbox One fut moquée, Don Mattrick quitte Microsoft. Ses déclarations hasardeuses et sa vision pour la marque ont créé beaucoup de méfiance chez les joueurs. Les équipes Xbox sont déboussolées. En novembre, la console sort et fait un bon démarrage grâce au soutien des fans. Mais dès le mois d’avril, les ventes chutent et la PlayStation 4 prend son envol. Le futur de la marque est une fois de plus en jeu. Pour sauver ce qui peut l’être et repartir sur des bases saines, Phil Spencer, fraîchement débarqué à la tête de Xbox, met en place avec ses équipes un plan pour éviter l’effondrement. Il retire Kinect des cartons pour baisser le prix de la console, il ferme Xbox Entertainment Studios afin de se focaliser sur les jeux, et il mise sur les développeurs indépendants en mettant en place ID@Xbox. La suite, on la connaît. Grâce au soutien de Satya Nadella, il acquiert de nouveaux studios et fait des offres agressives avec le Game Pass.

20 ans de Xbox : La marque a failli disparaître x fois

Le reportage Power On : The Story of the Xbox est disponible dans son intégralité par ici.

A propos des Xbox Series X/S
News jeu
PS5, Nintendo Switch : la Xbox fait-elle sa révolution ? Entre non-dit et annonces renversantes, le géant du jeu vidéo joue les équilibristes
News jeu
Xbox vs PlayStation : voici comment Microsoft a prévu de devenir le numéro un mondial du jeu vidéo d’ici 7 ans
News jeu
Microsoft, le dernier géant à avoir survécu à Sony et à Nintendo dans le monde des consoles
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Dj-pumbly Dj-pumbly
MP
Niveau 6
le 04 janv. 2022 à 08:59

Pour moi la 360 aura été la meilleure Xbox, mais il aura fallu attendre la slim pour avoir une console fiable, son plus gros défaut finalement c’est de ne pas avoir eu un lecteur bluray comme sur PS3.

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars : Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment