Lancé le 15 novembre dernier en amont de la sortie officielle de la campagne solo, le multijoueur de Halo Infinite a globalement convaincu les joueurs grâce à son approche "old school" et à son dynamisme. Les critiques se sont essentiellement concentrées sur le contenu et sur le système de progression, deux points que les développeurs ont bien pris en compte.
Les défis de retravaillés et enrichis
Très rapidement, les développeurs de 343 Industries ont corrigé le nombre de points d'XP accordés en fonction des parties jouées et des défis complétés dans Halo Infinite. Cependant, ces défis restaient parfois assez peu pertinents, demandant parfois bien trop de parties ou nuisant au fait de bien jouer les objectifs. Pour compenser cela, le studio a déployé un correctif qui supprime certains défis liés à un mode de jeu spécifique, tandis que certains défis se complètent désormais plus rapidement.
De la même manière, le défi ultime hebdomadaire a été rendu plus simple à compléter, les développeurs s'étant probablement basé sur le niveau d'avancement moyen des joueurs. Enfin, on note l'apparition de nouveaux défis, liés aux playlists inédites. Globalement, l'idée est de mieux adapter les défis au temps de jeu hebdomadaire. Profitons-en pour rappeler que les joueurs ont jusqu'en mai 2022 pour compléter le battle pass de la saison 1.
De nouveaux modes de jeu dès demain !
Oui, les nouvelles playlists arrivent, et elles arrivent dès demain, c'est-à-dire le 14 décembre. Il y a quelques jours, 343 Industries avait annoncé son intention de sortir les modes Slayer, SWAT, Free for All et Fiesta d'ici la fin de l'année, mais nous n'aurons à attendre que quelques heures, comme l'a annoncé Brian Jarrard, Community Manager, sur Reddit. De plus, 343 Industries a annoncé une nouvelle catégorie de défis, reposant sur le total des scores des différentes parties jouées.
Les détails de ces nouveaux challenges seront donnés dans le courant de la semaine. Enfin 343 Industries a indiqué être au travail sur un correctif concernant les problèmes de connexion en Grand Combat en Équipe (BTB), tout en continuant d'étudier le comportement du matchmaking global et les retours des joueurs.
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- Via : XboxSquad