Annoncé en 2017 et développé par Ebb Software, Scorn a d'abord été présenté comme un jeu d'horreur épisodique, avant d'abandonner ce format. Repoussé à de multiples reprises, le titre vient d'être doté d'une fenêtre de sortie plus précise, mais il faudra être patient.
Attendu en 2019, 2020 puis 2021, c'est finalement en 2022 que Scorn devrait voir le jour, en exclusivité sur l'écosystème Xbox (PC / Xbox Series). Inspiré par les travaux d'Hans Ruedi Giger (Alien), le titre est encore bien mystérieux. Les décors monumentaux, visiblement extraterrestres, le gameplay ou encore l'histoire interrogent encore les joueurs, qui ne savent pas à quoi s'attendre en termes d'horreur.
Une sortie encore lointaine pour l'exclusivité horrifique
Toujours est-il que le titre, absent de la cérémonie des Game Awards, a très récemment dévoilé une toute nouvelle bande-annonce, dans laquelle on aperçoit une créature ou une statue de forme humaine, placé dans une sorte de fosse entourée par deux statues féminines au ventre brillant d'un rouge vif. Cela permet une nouvelle fois de voir que la direction artistique est effectivement très proche de ce qu'on retrouve au sein de la saga Alien, mais pas de comprendre ce que souhaite proposer le jeu.
En revanche, cette vidéo inédite contient une information importante, puisqu'on découvre que le titre est attendu pour octobre 2022. Le jour exact de sortie reste inconnu, mais cela ne semble pas atténuer l'enthousiasme des joueurs qui, sur Youtube, déclarent être très intrigués, conscients du temps que peut prendre le développement d'un jeu, et assez séduits par la direction artistique. L'un des commentaires souligne également que les statues enceintes ont déjà été aperçues, et que leur retour indique qu'elles auront probablement un rôle assez important dans l'expérience.
Avant d'être une exclusivité Microsoft, ce qui signifie qu'il intégrera le Game Pass dès sa sortie, le titre a été financé sur Kickstarter par l'intermédiaire d'une campagne de financement participatif ayant permis de lever 192 487 €, alors que le studio avait fixé un objectif de 150 000 dollars. Jusqu'en septembre 2021, la sortie du titre était prévue pour la fin de l'année, mais son report a été discrètement été annoncé lors de l'annonce de la création de l'éditeur Kepler Interactive. Ce nouvel éditeur, qui a levé 120 millions de dollars, est composé de, et dirigé par plusieurs studios, parmi lesquels Sloclap (SIFU), A44, Alpha Chanel (Tankhead), d’Awaceb (Tchia), et donc Ebb Software.