Depuis hier soir, vous pouvez profiter de la première saison de Warzone sur Vanguard et notamment de la nouvelle carte de jeu. Mais en plus de cela, tout un tas de petits changements ont eu lieu et on vous propose de les découvrir ici. Ces changements visent particulièrement les armes déjà disponibles.
Changements sur les snipers de Warzone Pacific
Quand on parle de snipers qui dominent la méta depuis un petit moment, comment ne pas évoquer le Swiss K31 ? En effet, celui-ci est clairement en haut de la liste de tous les joueurs et la réduction du tressaillement a été très efficace dessus, même trop selon les développeurs.
Ainsi, le Charlie et le Swiss K31 vont avoir le droit à une résistance au tressaillement qui va être de nouveau réduite. Un changement qui devrait rééquilibrer ces armes sans toutefois non plus trop impacter leur efficacité lors de vos parties.
Changements sur les armes de mêlée
Le deuxième gros point de ce patchnote de Call of Duty : Warzone Pacific concerne les armes de mêlée qui ont toujours fait grincer des dents. En effet, ce n'est pas nouveau, les joueurs détestent se faire tuer sans rien pouvoir y faire par ce genre d'armes et c'est assez compréhensible.
Avec l'arrivée de cette nouvelle saison, il semble que ces joueurs aient été entendus puisque de nombreuses armes de mêlée ont vu leur distance de fente être diminuée. Il sera donc plus difficile de toucher vos adversaires, ce qui leur laissera plus de temps pour réagir.
Retrouvez le patch complet du patch du 10 décembre de Warzone Pacific
Corrections
- Résolution de problèmes de collision avec divers éléments à travers Caldera, permettant aux joueurs de les exploiter, de jeter un coup d’œil et de tirer à travers eux.
- Correction d’un problème permettant d’accéder à des objets que les joueurs n’étaient pas encore censés voir
Changements sur les armes
- AK-47 Cold War : Augmentation de l’écart de recul initial
- EM2 : Réduction du multiplicateur de dégât à 1.1, magnitude de recul et déviation augmentée
- Arbalète : Dégâts au coup augmenté à 250, au torse à 240 et aux jambes à 220
- Chasseur d'ombre R1 : Dégâts au coup augmenté à 250, au torse à 240 et aux jambes à 220
- Couteau balistique : Dégâts haut du torse augmenté à 248, inférieur au torse à 225, haut du bras à 200, haut de la jambe à 200 et bad de la jambe à 190
- Batte de baseball : Distance de fente diminué de 47%
- Hache de combat : Distance de fente diminué de 38%
- Canne: Distance de fente diminué de 46%
- Masse : Distance de fente diminué de 42%
- Bravo : Vitesse de déplacement réduite de 1.2% et vitesse de déplacement ADS réduite de 8.6%
- Swiss K31 : Résistance au tressaillement réduite de 62%
- OTS 9 : Dégâts maximum réduits à 30 et multiplicateur de dégâts par balle réduit à 1.33
- Alpha : Dégâts maximum réduits à 20 et multiplicateur de dégâts par balle réduit à 1.41
- Charlie : Résistance au tressaillement réduite de 62%, cadence de tir diminué à 0.08 et vitesse de sprint a feur réduite de 2.6%
Changements sur les accessoires
- G16 2.5x : Position des yeux décalée vers l'avant
- Crosse Radier : Modificateur de vitesse de déplacement réduit de 25%
- Crosse de combat du SAS : Modificateur de vitesse de déplacement réduit de 25%