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News jeu Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Les Game Awards sont généralement l'occasion de découvrir de nouveaux projets, et l'édition 2021 n’a pas dérogé à la règle. Lors de la cérémonie présentée par Geoff Keighley, le studio Inflexion Games composé d’anciens de chez BioWare (Dragon Age, Mass Effect) a dévoilé Nightingale en développement depuis 3 ans, un subtil mélange de survie et de crafting dans un univers fantastique victorien. En marge de l’événement, la rédaction de JV s'est entretenue 25 minutes avec Aaryn Flynn.

39 025 vues

Sommaire

  • L'univers
  • L'exploration
  • La survie
  • Construction & Artisanat
  • La dimension RPG
  • La magie
  • Le multijoueur

L'univers

Si les jeux de survie sont légion, rares sont ceux qui se proposent d'évoluer dans un univers victorien. Le trailer dévoilé dans le cadre des Game Awards a laissé entrevoir des environnements atypiques pour le genre, aussi nous sommes nous intéressés aux coulisses de la création de l'univers de Nightingale.

Pouvez-vous nous en dire plus sur l'histoire et l'univers ?

Notre jeu se déroule en 1889, juste après l'effondrement d'un réseau de portails. Tous nos joueurs, les “Realms Walkers”, se retrouvent perdus dans ces royaumes étranges et mystérieux. Ils doivent trouver un moyen de rentrer chez eux et de retourner à Nightingale, la ville magique qu'ils connaissent. Nous nous inspirons de nos expériences passées pour raconter une histoire et mettre en place un univers.

Il est vraiment important que nous construisions ce monde avec une histoire et de la profondeur. Ce monde a une texture et un sens de l'histoire afin que les joueurs aient toujours l'impression d'avoir quelque chose à découvrir et à apprendre. Nous voulons vraiment que nos joueurs s’investissent dans cette histoire en exprimant leur propre créativité et en relevant des défis qui résonneront auprès des joueurs dans tous les royaumes. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Le cadre victorien est assez inédit dans le genre du survival-crafting. Pourquoi ce choix ?

Certains d'entre nous ont passé du temps à travailler sur des jeux de fantaisie comme Dragon Age. Nous avons également fait des jeux de science-fiction comme Mass Effect. Nous voulions essayer quelque chose de différent et la fantaisie plus contemporaine était un cadre très convaincant. Cette idée d'ancrer la fantaisie dans l'époque victorienne permet aux joueurs de reconnaître certaines choses. Mais en même temps, en y ajoutant de la magie, du mystère et des races inconnues... les “fey”... nous pouvons aller dans une direction fantastique et bâtir un monde très intéressant. Nous sommes tombés amoureux de ce cadre et l'avons trouvé vraiment cool. Nous avons enrichi ce monde, et nous en sommes là aujourd'hui. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Peut-on s'attendre à une approche steampunk ?

Non. Nous avons décidé de nous éloigner du steampunk. Notre cadre s’inspire de la gaslamp fantasy (ou gaslight). C'est plus mystérieux, plus intime, plus magique, contrairement au steampunk qui est plus mécanique, plus terre à terre. Nous avons opté pour la gaslamp fantasy, et nous apprécions ce cadre fantastique qui nous permet de créer. Nous sommes vraiment tombés amoureux de cette esthétique. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Quelles ont été vos principales inspirations au début du projet ?

L'une de nos principales inspirations était un livre intitulé Jonathan Strange et Mr Norrell. C'est une très belle histoire fantastique de Susanna Clarke sur des magiciens qui ramènent la magie dans leur monde. Cette vision alternative de l’Histoire du monde et ce sens de la magie étaient vraiment fascinants. C'était une grande source d'inspiration pour nous. Puis, à force de bâtir notre monde, d'investir de notre temps et de créer des choses, nous en sommes tombés amoureux. Nous avons été fascinés par les possibilités qu'il offrait. Beaucoup de nos développeurs, issus de milieux différents, y ont apporté leur touche personnelle. Ils ont apporté leur propre vision et ont contribué à l'enrichir. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)

L'exploration

On le sait, les jeux de survie reposent essentiellement sur l'exploration d'un vaste univers, qui comprend des ressources différentes permettant à votre personnage d'évoluer et de résister chaque jour un peu plus à l'hostilité environnante. Nightingale ne devrait pas déroger à la règle.

L'exploration semble être l'un des piliers du jeu avec ce réseau de portails à restaurer afin de découvrir le monde. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette mécanique ?

L'exploration est un élément fondamental de l'expérience. Nous avons décidé de construire de nombreux royaumes et de laisser les joueurs les découvrir. Il est important de souligner que Nightingale ne dispose pas d'une carte unique. Les joueurs peuvent déverrouiller et ouvrir ces portails qui leur permettent d'accéder à de nouveaux royaumes, des royaumes différents et potentiellement plus difficiles. Chaque royaume est composé d'un biome (forêt, marais, désert) et d'un terrain unique. Il y a de l'architecture, des créatures et des ressources à découvrir. Les royaumes ont pour but de fournir une source constante de nouvelles aventures, de nouveaux défis, de nouvelles récompenses et de nouvelles découvertes.

Plus vous explorez, plus le défi est grand. Nous voulons que nos joueurs ressentent ce sentiment de progression, ce sentiment de défi croissant au fur et à mesure qu'ils traversent et débloquent de plus en plus de portails, et découvrent de nouveaux royaumes. Cela leur permet d'améliorer leur base, de débloquer de nouvelles fonctionnalités, d'améliorer leurs armes et leurs équipements et leur donne de plus en plus d'occasions de relever des défis plus difficiles. Vous pouvez faire tout cela en solo ou avec vos amis. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Combien de biomes différents pouvons-nous espérer explorer ?

Nous ne pouvons pas révéler combien de biomes nous aurons, mais vous en avez vu un échantillon. Nous sommes en constante expansion, et vous pouvez voir une partie de la diversité de ces biomes dans notre bande-annonce. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Sera-t-il possible de voyager rapidement sur la carte ?

Je ne sais pas à ce stade du projet s’il y aura des voyages rapides. Nous ne pouvons pas confirmer cela. Nous voulons que nos joueurs investissent ce monde et se sentent connectés, ancrés dans celui-ci. C'est un élément important. Nous trouverons une solution. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)

La survie

Si nous avons pu apercevoir une fraction de l'univers du jeu, l'ensemble des mécaniques qui le régissent restent encore un peu floue. Nous avons donc voulu savoir dans quelle philosophie s'inscrira Nightingale dans l'univers d'ores et déjà très saturé du survival.

Quel genre de menace peut-on s'attendre à combattre dans Nightingale ?

Cela commence par le monde lui-même. Le monde peut être très difficile. Il comporte des défis environnementaux. Nous aimons parfois penser que le jeu est un PvE (Player versus Environment). Ce monde peut être à la fois très accueillant, excitant et palpitant, mais aussi très difficile. Il y a toutes sortes de menaces. Il y a le terrain, la météo.

Bien sûr, il y a des créatures ennemies comme celles que vous voyez dans notre bande-annonce. Ce sont des créatures ressemblant à des zombies qui courent partout et attaquent la communauté que les “Realms Walkers” ont construite. Puis il y a les apex, des créatures plus grandes. Vous pouvez voir des arbres qui prennent vie, et repoussent les “Realms Walkers”. Il y a toutes sortes de créatures et bien d’autres menaces que nos “Realms Walkers” doivent surmonter. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Allez-vous intégrer des mécaniques de soif et de faim ?

J’aborderai ce point dans un futur proche. Le monde doit mettre la pression sur les joueurs. Leur donner des défis est un aspect vraiment important du genre. Il peut être très gratifiant de trouver de nouvelles façons de surmonter la faim, etc. Il peut être agréable d'élaborer des stratégies et de trouver des moyens vraiment efficaces d'y faire face. Nous confirmerons l'étendue de tout cela dans le futur. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Nightingale est-il un jeu difficile ?

Ce n'est pas le jeu le plus difficile jamais créé à ce jour, mais, pour récompenser les joueurs qui découvrent de nouveaux royaumes, il faut qu'il y ait beaucoup de défis. Les joueurs doivent trouver des défis plus importants au fur et à mesure qu'ils jouent et progressent. Il y a des défis très difficiles, voire extrêmes, à relever. Il faudra beaucoup de coopération, de progression, de préparation, et probablement un peu de chance aussi, pour en venir à bout. Ce n'est pas le jeu le plus difficile jamais créé, mais ce sera un véritable défi. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)


Construction & Artisanat

Naturellement, pas de survival sans une grande portion du gameplay consacrée au crafting. Si nous avons pu apercevoir le fait qu'il sera manifestement possible d'ériger des bastions immenses, nous avons aussi désiré savoir jusqu'où Inflexion Games entend pousser ses mécaniques de craft.

La construction et l'artisanat seront évidemment une partie importante de Nightingale. Pouvez-vous nous dire jusqu'où va ce système ?

Comme pour nos royaumes, nous voulons développer cet aspect. Nous voulons donner aux joueurs de plus en plus d'opportunités de s'exprimer de manière créative et ainsi les laisser se rassembler et coopérer. Vous pouvez investir dans votre propre base, faire exactement ce que vous voulez et vous exprimer dans cette base. Vous pouvez aussi utiliser les bâtiments comme des éléments stratégiques. Si vous vous attaquez à une grande créature, vous pouvez préparer des renforts, des remparts. Vous pouvez monter en hauteur et attaquer de là. Vous pouvez utiliser les bâtiments de différentes manières pour vaincre et réaliser toutes sortes de choses. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)

La dimension RPG

Lorsque l'on sait qu'Inflexion Games est composé de vétérans de l'industrie ayant oeuvré chez les licences fortes de Bioware, difficile d'imaginer que Nightingale ne dispose pas d'une composante RPG pour le développement de notre personnage. Et ce sera effectivement le cas, le volet jeu de rôle ayant manifestement un vraie importance dans Nightingale.

Peut-on s'attendre espérer des éléments de RPG ? Quelle serait la profondeur de ces mécaniques de jeu ?

Absolument. Les éléments de RPG enrichissent beaucoup notre jeu. La possibilité d'utiliser des éléments de RPG traditionnels tels que la personnalisation des avatars est vraiment cool. Nous avons beaucoup d'éléments de ce genre et offrons de nombreux choix aux joueurs. Nous avons énormément pensé aux jeux de rôle au début du projet en construisant Nightingale. Nous avons trouvé tellement d'alignements avec un jeu de survie. Ces éléments s’accordent parfaitement. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Pouvez-vous nous en dire plus sur la création et la personnalisation des avatars ?

Il est absolument important et vital que les joueurs puissent personnaliser leur personnage et se l'approprier. Dans notre bande-annonce, vous pouvez voir différents “Realms Walkers” qui ont traversé le portail et se tiennent là. Ce sont tous des personnages du jeu. Cela vous donne une idée de la diversité des personnages et des tenues que vous pouvez avoir. Nous aimerions beaucoup développer cela. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)

La magie

Le trailer de Nightingale a dévoilé un univers empreint de magie, ce qui tranche avec une large portion des survival qui optent souvent pour une approche plus "réaliste" du genre. Il semblerait en effet que la magie occupe une place prépondérante dans le jeu, mais également dans les aptitudes de votre personnage.

Il y a beaucoup de fantaisie dans Nightingale. En tant que joueur, aurons-nous des pouvoirs magiques pour combattre les ennemis ?

Il y a de la magie dans le jeu, beaucoup de capacités dans lesquelles les joueurs pourront investir et qu'ils pourront débloquer au fil du temps. Comme il s'agit d'un jeu de survie, il se peut que votre personnage obtienne ces aptitudes plus tard. Vous commencez avec presque rien, mais il y a beaucoup de pouvoirs à obtenir et à améliorer. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Quelle est la source de la magie dans l’univers de Nightingale ?

Toute la magie provient des “fey” qui sont les antagonistes du jeu. L'humanité a appris la magie pendant des centaines d'années. Puis les "fey" ont disparu, et maintenant ils sont de retour. L'humanité doit désormais redécouvrir cette magie et comprendre comment l'utiliser. Il y a tant de choses à dire sur la magie. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)Nightingale : Tout savoir sur le jeu de survie des anciens de BioWare (Dragon Age, Mass Effect)

Le multijoueur

La survie en solitaire, c'est bien, à plusieurs, c'est encore mieux. Inutile donc de préciser que, conformément à la tradition du genre, Nightingale proposera une dimension multijoueur. Mais là où la plupart des survival sont parfois parasités par un PvP sauvage frustrant, c'est une option plus pacifique qu'ont choisi les équipes de Inflexion Games pour Nightingale.

Le jeu dispose-t-il d'un système PvP ouvert ou sera-t-il possible de jouer en ligne en mode PvE uniquement ?

Il s'agit uniquement de PvE (Player vs Environment) pour le moment, du PvE coopératif. Pas de PvP (Player versus Player). Nous faisons en sorte que cette expérience soit excellente pour nos joueurs afin qu'ils apprécient de coopérer ensemble. Nous sommes concentrés sur ce point actuellement. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Combien de joueurs peuvent être connectés dans le même monde en même temps ?

Nous ne pouvons pas en parler pour le moment, mais il est très important que notre communauté de joueurs soit toujours unie. Nous ne voulons pas les diviser. Nous ne voulons pas mettre de barrières artificielles entre nos joueurs, des barrières qui les empêchent de jouer ensemble. Nous faisons tout ce que nous pouvons pour y parvenir. L'univers de Nightingale est un monde où les joueurs peuvent se retrouver et jouer ensemble. C'est à partir de là que des histoires peuvent naître. Nous croyons que les joueurs qui coopèrent ensemble feront des choses vraiment étonnantes. Nous voulons nous assurer que nos joueurs peuvent jouer ensemble et interagir les uns avec les autres. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)

Comment fonctionne la coopération ? Quels types de mécaniques peut-on espérer ?

Les joueurs peuvent coopérer en collaborant lors d'un combat. Ils peuvent construire ensemble. Les villages sont réalisés par plusieurs joueurs qui coopèrent et travaillent ensemble. Ils peuvent porter des équipements différents qui sont complémentaires. Nous pouvons coopérer de cette manière car nous sommes plus équilibrés. De bien des façons, les joueurs peuvent coopérer, explorer et découvrir. Si vous regardez notre bande-annonce, le tout dernier plan montre une créature apex géante. Vous allez devoir coopérer pour surmonter ce défi, c'est certain. Vous allez devoir trouver des moyens de le surmonter. C'est une autre occasion de coopérer. - Aaryn Flynn (Inflexion Games)


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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 04:04

Je suis très heureux de voir que les jeux vidéo et les technologies se renforcent mutuellement. Cette collaboration est une excellente nouvelle pour les consommateurs et les jeux vidéo en général.

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