Après une longue attente, les fans de la licence Halo vont bientôt pouvoir mettre la main sur Halo Infinite et enfin reprendre le contrôle de Master Chief. Cependant, un détail de la campagne solo risque de ne pas leur plaire...
Le succès de la licence Halo
Il y a une vingtaine d'années maintenant, la licence de science-fiction de Microsoft a immédiatement su trouver son public avec la publication de son premier opus, Halo : Combat Evolved. Chaque nouveau volet semble suivre le même schéma, et Halo est devenue une franchise emblématique pour les détenteurs de machines Microsoft. L'un des facteurs les plus propices à ce succès est la rejouabilité des opus de la saga, qui donne lieu à de vraies compétitions entre les joueurs pour finir telle ou telle mission en mode légendaire.
C'est cette rejouabilité qui permet aux fans de Halo de garder les jeux si bien en mémoire, et d'apprécier d'autant plus leur narration et leurs plot twists. Cette capacité à refaire des missions précises encore et encore permet aux joueurs de revivre des moments intenses, comme l'abandon de Cortana par Master Chief ou la trahison du Fossoyeur. Bien que le dernier opus de la saga semble être sur la bonne voie en termes de son histoire et de son gameplay, un élément en particulier dénote des autres jeux de la franchise, et risque de perturber les joueurs...
Pas de menu de sélection de chapitres pour Halo Infinite, mais un paliatif
Après 6 ans d'attente, Halo Infinite sort enfin demain. Doté d'un monde ouvert à couper le souffle et d'un gameplay intéressant, le petit dernier de la lignée des Halo permet à ses joueurs d'explorer les recoins de la map comme bon leur semble lors de missions palpitantes. Seulement, il y a un hic.
Contrairement à ses prédecesseurs, le jeu ne possède pas de menu pour sélectionner un chapitre ou une mission particulière, un gros frein à la rejouabilité du titre. Le constructeur explique que les missions de la campagne solo ne peuvent être rejouées individuellement à la différence des précédents Halo, où n'importe quelle mission une fois termée pouvait être relancée dans n'importe quel mode de difficulté. L'occasion pour les fans de revivre leurs moments préférés en difficulté plus corsée par exemple.
L'abandon de cette possibilité a choqué et déçu de nombreux fans de la franchise sur les réseaux sociaux, mais Microsoft a prévu le coup. Si les fans souhaitent refaire certaines missions, il leur suffit de lancer une nouvelle partie souligne l'éditeur du jeu, qui fait remarquer que les joueurs disposent de 4 emplacements sauvegardes pour la campagne par compte. Il ne sera donc pas nécessaire d'écraser ses données précédentes pour démarrer une nouvelle partie et vous pouvez avoir plusieurs sauvegardes en mode campagne en différentes difficultés.
Cette particularité n'est pas nécessairement un problème dans le cadre d'un monde ouvert puisqu'il est possible de le parcourir en postgame pour récupérer les derniers collectibles, mais elle empêche les joueurs de faire de même pour les missions ayant eu lieu avant l'arrivée de Master Chief à Halo Zeta. La première partie du jeu ne se déroulant pas dans le monde ouvert, il sera donc impossible pour les joueurs de récupérer les objets qu'ils auraient pu manquer lors des deux premières missions du jeu.
A l'heure actuelle, Microsoft et 343 Industries n'ont pas donné d'information concernant l'implémentation potentielle d'un menu de sélection de chapitres dans une mise à jour future.
Sommaire de la soluce de Halo Infinite