En 2005, Microsoft révolutionne notre manière de jouer aux jeux vidéo en introduisant un système qui fait fureur : les Succès. Rapidement, Sony se réapproprie le concept pour doter ses jeux d’un système équivalent : ainsi furent créés les Trophées. À la différence de Microsoft, Sony a apporté une petite touche en plus : le Platine, soit le Saint-Graal de nombreux joueurs. C’est justement cet ultime trophée qui est aujourd’hui au cœur du débat.
Il y a seize ans, Microsoft fait office de précurseur lorsqu’il annonce qu'au lancement de sa nouvelle console, la Xbox 360, celle-ci sera dotée d’un système récompensant les exploits en jeu. Ces trophées, donc, ont permis aux joueurs, depuis maintenant une paire d’années, de se constituer un énorme pécule de points. En effet, chaque succès se voyait attribuer un nombre de points, en fonction de leurs difficultés, qui permettait aux joueurs de faire gonfler leur Gamerscore. Ainsi, chaque joueur venant à bout d’un jeu amassait, généralement, un total de 1000 G, voire bien plus selon les jeux, mais cela s’arrêtait là.
Sony apporte sa touche en plus
Ce système de rétribution est une manière pour les développeurs d’instaurer ce que l’on appelle de la replay value, un concept qui cherche plus à instaurer une certaine rétention des joueurs qu’à stimuler les achats. Ainsi, pour beaucoup, le jeu ne se finit plus lorsque l’on en a vu le bout, mais bien lorsqu’on en a obtenu toutes les récompenses.
Du côté de Sony, on est malin puisque l’on remodèle ce concept pour donner vie aux fameux Trophées. Un principe équivalent, sauf qu’ici pas de points mais un nombre de trophées divisé en trois sections (bronze, argent, or) qui alimente un niveau général, symbolisé par une étoile. Mais, petite différence : lorsque tous ces trophées sont acquis, le joueur est récompensé par un dernier trophée, le Platine. Cet aspect manquant est un sujet qui est régulièrement mentionné auprès de Microsoft : récemment, le constructeur s’est exprimé sur la question.
Un succès « Platine » à l’avenir sur Xbox Series X|S ?
Le souci, lorsque l’on est précurseur sur un sujet, comme l'a été Microsoft, c’est que l’on peut rapidement voir les petits détails à améliorer, ce qui s’est passé avec PlayStation et l’introduction du trophée Platine. Le géant américain a souvent réfléchi à une manière d’implanter une récompense semblable dans son écosystème comme le laisse entendre l’un des ingénieurs de la marque Xbox, Jason Ronald, qui a notamment œuvré sur la dernière machine de la firme de Redmond.
C’est au détour du podcast Iron Lords qu’il est revenu sur ce point. Selon lui, l’ajout d’une telle récompense nécessite de trouver un point d’équilibre, dans un premier temps, et Microsoft est conscient de cette problématique. Néanmoins, il n’y a « rien à annoncer aujourd’hui », d’après Jason Ronald, quand bien même il s’agit d’une « priorité » pour la marque Xbox et son avenir. L’ingénieur, durant l’interview, concède d’ailleurs ces propos :
Nous avons évidemment entendu ces commentaires (sur l’ajout d’un « ultime » succès). Les succès sont intéressants parce que tout le monde joue aux jeux d’une manière différente. Nous réfléchissons vraiment à la façon dont nous récompensons les gens qui jouent comme ils le souhaitent et aux jeux qu’ils souhaitent.
Il y a des joueurs qui préfèrent tout bonnement jouer en multijoueur. Que faisons-nous pour les récompenser et montrer leur progression ou des choses de ce genre ? Il y a d’autres personnes qui aiment jouer à une multitude de jeux différents, alors comment allons-nous de l’avant pour respecter cet investissement ? Et puis il y a d’autres personnes qui sont complétives comme moi et veulent littéralement tout terminer dans un jeu. — Jason Ronald, ingénieur au sein des équipes Xbox et Microsoft
- Source : Xboxygen