Après avoir détaillé l'évolution du personnage d'Aloy, de ses nouvelles capacités ainsi que les nouvelles créatures qu'elle affrontera, Guerrilla Games aborde aujourd'hui les tribus et l'authenticité du monde dans lequel se déroule Horizon Forbidden West.
Sommaire
- Des tribus uniques
- Des personnalités uniques au cœur de la trame narrative
Toutes les deux semaines, PlayStation satisfait la soif des fans de la saga Horizon en livrant des détails sur les caractéristiques de Forbidden West. Aujourd'hui, c'est la création du monde et de ses personnages qui est dans le viseur des développeurs.
Des tribus uniques
Après une aventure riche en événements et combats dans Horizon Zero Dawn, Aloy remet le couvert dans la suite intitulée Horizon Forbidden West. Dans l'Ouest prohibé (aux airs d'un San Fransico post-apocalyptique), elle va devoir affronter des créatures toujours plus féroces dont les combats nécessitent une préparation optimale. C'est auprès des villages disséminés dans le jeu qu'Aloy va trouver refuge, et va faire la connaissance de tribus ainsi que de plusieurs personnages. Un élément nécessaire selon Annie Kitain (rédactrice ne chef chez Guerrilla) pour immerger le joueur dans le titre.
Au début du projet, nous avons beaucoup réfléchi à chaque tribu que le joueur peut rencontrer. Les conflits auxquels ils doivent faire face, leur rôle dans l’histoire et la manière dont ils interagissent avec le monde qui les entoure. Prenez les Tenakths, par exemple. Bon nombre de leurs croyances sont influencées par les ruines de l’Ouest prohibé, et contrairement aux autres tribus, ils sont divisés en trois clans distincts. Leur histoire commune, leurs convictions, leurs différends sont tous importants pour le développement des personnages qu’Aloy rencontrera au fil de son périple.
Espen Sogn, concepteur de monde vivant chez Guerrilla, ajoute que l'un des enjeux du studio est de "concrétiser cette structure narrative grâce à des visuels qui font partie intégrante du monde". Concernant les tribus, il s'agit de les différencier.
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Des personnalités uniques au cœur de la trame narrative
Une distinction facilitée par le système de comportement, qui permet à Guerrilla de "créer des personnages uniques qui se comportent tels de véritables individus dans le monde". Espen explique que la façon de vivre de chaque personnage, au sein d'un même clan d'une tribu, laisse des indices à Aloy pour se repérer et identifier le genre de personne à laquelle elle a affaire.
Tout cela fait s’intègre à la trame narrative du jeu. Vous devriez pouvoir identifier à distance la tribu à laquelle vous avez à faire. Grâce à la manière dont les PNJ transportent l’eau, par exemple : les Tenakths, particulièrement forts, la portent sur leurs épaules. Les Utarus, la serrent dans leurs bras. Les Oserams la portent à la main.
Cette distinction se retrouve aussi chez les marchands des différentes tribus : ces dernières n'ayant pas la même personnalité, elles se distinguent aussi par leur art du combat et par conséquent via les armes qu'elles utilisent :
Les chasseurs noras, par exemple, préfèrent le combat à distance et la chasse furtive. Les Carjas n’ont pas leur pareil avec les pièges et les pièges à câble. Les Oserams, plus turbulents, préfèrent le combat rapproché, avec un marteau par exemple. Les Tenakths et les Utarus ont également leurs méthodes de prédilection.
Si plus de détails concernant la réalisation du monde de Forbidden West sont à retrouver sur le post du PlayStation Blog, Espen conclut en espérant que les "joueurs découvriront un monde plus vivant et plus réaliste que jamais". Le rendez-vous est pris pour le 18 février 2022, jour de la sortie d'Horizon Forbidden West sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Source : PlayStation Blog