Les serveurs vides deviennent un vrai problème pour les fans de New World. Malgré des hauts et des bas depuis son lancement, le MMO ne manque pas de joueurs, alors pourquoi certains serveurs deviennent-ils déserts ?
Le développement de New World, le MMO d'Amazon Game Studios, continue de se faire en dents de scie. Après l'implémentation du très apprécié royaume de test public (RTP) qui a pour but de prendre en compte le feedback des joueurs avant de lancer des mises à jour en live, le jeu fait parler de lui à cause de l'exode soudain des joueurs sur certains de ses serveurs. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce phénomène n'est pas dû à la lassitude des joueurs, mais aux libertés prises par les NPCs. On vous explique :
La violence des NPCs empêche les joueurs de progresser
Dans New World, il est de coutume que les NPCs attaquent différentes zones à intervalle régulier pour motiver les joueurs à défendre leurs territoires. Mais que se passe-t-il lorsqu'il n'y a pas ou peu de joueurs dans la zone en question ? Les NPCs s'en donnent alors à cœur joie et détruisent les villes sur leur passage, ce qui provoque une baisse de rang des ateliers qui permettent aux joueurs de crafter. Les joueurs ne peuvent donc plus crafter de l'équipement de haute qualité, ce qui les handicape dans leur progression.
L'abandon d'un serveur par les joueurs en impacte à son tour l'économie, ce qui créé un cercle vicieux. Puisque l'économie d'un serveur est directement influencée par les joueurs, le départ de ceux-ci va l'influencer négativement. Et bien évidemment, si l'économie d'un serveur est mauvaise, les joueurs ne voudront pas le rejoindre, ce qui engendrera à son tour les problèmes liés aux NPCs mentionnés plus haut.
Un autre facteur de ce cercle vicieux est le fait que New World possède tout simplement trop de serveurs. C'est une conséquence directe de l'engouement des joueurs à la sortie du MMO, qui a forcé les développeurs à activer beaucoup de serveurs pour pouvoir réduire les files d'attente et améliorer l'expérience de jeu. Depuis, la hype est redescendue et de nombreux bugs ont eu raison d'un nombre important de joueurs, ce qui a créé un gouffre dans les serveurs impactés.
La solution des développeurs pour pallier le manque de joueurs sur certains serveurs
Les développeurs en ont conclu que la suite logique des choses était de fusionner certains serveurs, ce qui devrait idéalement régler les problèmes susmentionnés. L'idée serait de coupler deux serveurs : un serveur assez rempli et plutôt bien développé, et un serveur un peu plus désert qui viendrait se greffer sur l'autre. Cette union n'aura pas d'impact sur la progression des joueurs en ce qui concerne les personnages, l'équipement, la monnaie, les factions, les habitations, et les compagnies.
Les territoires, eux, appartiendront aux compagnies du serveur d'origine. C'est-à-dire que si le serveur B vient se greffer sur le serveur A, les territoires du serveur B appartiendront aux compagnies du serveur A. Les compagnies du serveur B recevront 50 000 pièces d'or (soit 3,3 fois le coût de la guerre) pour compenser la perte de leur territoire lors de la fusion des serveurs.
Pas de panique cependant, aucune date n'a été annoncée puisque les développeurs sont encore en plein milieu d'une phase de tests intensifs visant à pefectionner le système de fusion des serveurs. Dans tous les cas, les membres des serveurs concernés seront prévenus en amont de la fusion.
Sommaire de la soluce de New World