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Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition
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GTA Trilogy est-il si scandaleux que ça ? Réponse avec notre vidéo-test

News jeu GTA Trilogy est-il si scandaleux que ça ? Réponse avec notre vidéo-test

Après vous avoir livré nos premières impressions après 10 heures de jeu, nous nous sommes replongés dans la version PS5 de GTA Trilogy pour vous donner notre verdict final dans notre test et notre vidéo-test ! Alors Hot Coffee ou jus de chaussette ?

143 284 vues

SCRIPT DE LA VIDéO

SYNOPSIS

La réputation de la saga Grand Theft Auto n'est plus à faire ! Ça fait 20 ans maintenant que GTA III a cassé les codes du jeu vidéo avec son open-world en trois dimensions où tout est possible ou presque. Eh oui, contrairement aux autres productions de l'époque, le titre de Rockstar Games met la liberté d'action sur un piédestal. En plus de pouvoir suivre le scénario aux côtés de Claude Speed donc, dans GTA III, le joueur peut rouler librement dans les rues de Liberty City ou, au contraire, semer la pagaille. Soyons honnêtes, pour la majeure partie d'entre nous, nous avons surtout fait parler la poudre et écrasés tout ce qui bouge... Bon, bien évidemment, c'est cette idée de liberté qui a séduit bon nombre de joueurs et qui a motivé Rockstar Games à développer deux suites, à savoir Vice City et, le plus connu de tous, San Andreas. Tout comme GTA III, ces deux jeux ont marqué l'histoire. Vice City grâce à son univers eighties coloré et San Andreas, pour son côté "gangsta rap" assumé. Aujourd'hui, ces trois open-world ont plus de 15 ans, le plus vieux, GTA III, a même 20 ans. Et ça, ce n'est pas rien. Pour fêter l’événement donc, Rockstar Games a décidé de voir les choses en grand. Le studio a donc décidé de réunir ses trois gros succès dans une toute nouvelle compilation : la GTA Trilogy – Definitive Edition ! Mais en plus de réunir les trois jeux, cette compil' en profite aussi pour remastériser le tout avec une refonte visuelle et un gameplay "amélioré". Bon, alors, qu'est-ce que ça vaut !?

GRAPHISME

N'y allons pas par quatre chemins... Attaquons directement le gros du sujet : les graphismes ! Vous l'avez sûrement vu, pour cette compilation, Rockstar Games a mis les petits plats dans les grands et a opté pour une refonte graphique commune aux trois jeux. Bon, soyons clairs, cette refonte n'a pas pour objectif d'atteindre les visuels de GTA V, mais juste de dépoussiérer ces classiques pour leur donner un petit coup de 2021. Nous, ce parti-pris nous a beaucoup plus. Ça permet de rendre honneur à ces légendes tout en conservant leur essence... Enfin, ça, c'est sur le papier. Même si GTA III, Vice City et San Andreas sont maintenant accompagnés d'une meilleure distance d'affichage, d'une végétation plus dense et surtout d'un tout nouveau jeu de lumières qui, franchement, est très réussi (difficile de dire le contraire), ces trois jeux sont aussi livrés avec un chara-design inédit. Et là, c'est la douche froide.

Pour accentuer l'aspect cartoon des trois productions nées au début des années 2000, Rockstar a fait le choix de retravailler l'ensemble des personnages. Malheureusement, si certains visages comme celui de Sonny, l'antagoniste de Vice City, ou encore ceux des membres du gang de Grove Street sont réussis, on pense à Ryder, Big Smoke et Sweet, le frère de CJ, d'autres font pâle figure. Mais vraiment. Regardez la copine de CJ et osez dire le contraire ! On vous met au défi... Elle a perdu tous les éléments qui la définissaient. Et ça, malheureusement, c'est qu'un exemple parmi tant d'autres puisque les passants, eux aussi, ont également mal vécut le changement. Ils sont tous difformes. C'est simple, on a l'impression qu'ils n'ont pas de squelette et qu'ils sont tout élastique... Franchement, c'est dommage !

Ce n'est malheureusement pas le seul problème, puisque même si San Andreas s'en sort bien mieux que les deux autres open-world de la compilation grâce à ses couleurs chatoyantes, son soleil écrasant et ses campagnes luxuriantes, et même si les trois jeux sont bien plus jolis que par le passé, il faut avouer que cette nouvelle direction artistique manque d'homogénéité. Le mariage entre le design cartoon des personnages, les éclairages réalistes et les textures d'autrefois (parce que oui, ils ont gardé les textures d'autrefois), ne fait pas un bon ménage. À cause de tout ça, on a du mal à croire à ce monde, ce qui, d'une certaine manière, peut nous faire regretter l'aspect plus daté, mais aussi plus harmonieux, de l'édition 10th Anniversary.

GAMEPLAY

Comme l'a précisé Rockstar Games à plusieurs reprises, le gameplay des différents jeux et plus précisément de la partie gunfight a été un poil revu. Le but est de s'approcher de la qualité des productions actuelles et plus précisément de GTA V. En gros, maintenant, lorsque le joueur met en joue un ennemi, il peut mieux ajuster son tir pour viser la tête par exemple. Mais même si l’ensemble gagne en profondeur, notamment sur San Andreas, puisque c'est là que ça marche le mieux, le tout manque de souplesse. Eh oui, la partie gunfight trouve vite ses limites, surtout sur GTA III, puisqu'il est tout simplement impossible de jongler entre les ennemis lorsque l'on vise.

Bon, ne soyons pas complètement bougons pour autant, puisque Rockstar Games a quand même ajouté quelques options pour dynamiser l'action... Et pour le coup, ça fonctionne vraiment. Désormais donc, même en pleine bataille, il est possible de mettre l'action en pause en utilisant la roue des armes. Cette dernière, venue tout droit de GTA V, permet de changer de fusil à la volée au lieu de jongler bêtement avec son arsenal avec les flèches du pad.

Notons également que le système de progression a lui aussi été revu et corrigé... et heureusement. Pour être tout à fait franc avec vous même, c'est l'une des meilleures choses qui a pu arriver à cette trilogie qui, autrefois, était bien trop punitive. Le système de sauvegarde était mal pensé. Il obligeait le joueur à rentrer dans ses quartiers pour sauvegarder sa partie ou à faire des aller-retour incessants entre l’hôpital et les missions. Eh oui, si tu mourais en mission, il fallait tout se retaper et même faire un petit tour à l'Ammu-Nation, le marchand d'armes, puisque quand tu meurs sur ces vieux jeux, on te vide tes poches. Ce défaut majeur est désormais gommé. Après un échec, le joueur peut maintenant retenter sa chance dans la foulée, et ce, avec ses pistolets, mitraillettes et autres lance-roquettes. Elle n’est pas belle la vie !? Ah... Notez également que les missions particulièrement longues de San Andreas sont aujourd'hui agrémentées de checkpoint. Bon, vous l'avez compris, maintenant, il n'est plus nécessaire de faire les codes d'armes à chaque mort pour voir le bout du scénario... parce que oui, les codes sont bel et bien de retour.

PLAISIR DE JEU

Malgré des gunfights au gameplay archaïque, n'ayons pas peur des mots, le plaisir de jeu, lui, est toujours de la partie. C'est simple, se balader dans les rues sombres de Liberty City, sur les longues avenues de Vice City ou dans le quartier de CJ nous donne toujours chaud au cœur. Le charme des trois univers, même tant d’années plus tard, est toujours au rendez-vous. Les villes regorgent de vies avec ces nombreux passants aux comportements crédibles et sont bien construites. Notez également que les diverses petites boutiques ouvertes ou même le métro aérien de GTA III viennent ajouter une petite touche de crédibilité supplémentaire. Vous l'avez compris, aujourd'hui encore, les terrains de jeu de la trilogie de Rockstar restent des exemples pour le reste de l'industrie, surtout que la sensation de liberté est toujours aussi intense.

C'est simple, dans San Andreas on a l'impression que tout est possible, vraiment. En plus de pouvoir faire tout et n'importe quoi, cet épisode propose un tas d’activités surprenantes et toutes sortes de véhicules à piloter : un BMX, ou encore un train ou même une moissonneuse-batteuse. Oui, oui, vous avez bien lu. On peut débouler dans San Andreas aux commandes d'un de ces tracteurs géants. De son côté, Vice City brille une fois de plus par son ambiance irréprochable, ses teintes colorées et son scénario qui s'inspire une fois de plus du septième art, et plus particulièrement de la filmographie de De Palma. Il y a une mission dédiée à Scarface et un personnage qui vient tout droit du film L'Impasse. Pour finir, GTA III livre un polar noir réussi, malgré le fait que Claude Speed est toujours aussi muet.

Par contre, on peut regretter le fait que quelques absences soient de la partie : le mode 2 joueurs de San Andreas a disparu, tout comme la vue du dessus de GTA III et, pire, certaines musiques manquent à l'appel, à commencer par Billie Jean de Michael Jackson. L'immersion en prend un coup... Ah, et il y a aussi de la censure. Dommage... Surtout que GTA III, Vice City et San Andreas sont avant tout des critiques sociales.

Nous avons une fois de plus affaire à trois grandes œuvres du monde du jeu vidéo, c'est indéniable. Malgré les années qui passent, les trois open-world proposent encore et toujours des atmosphères inoubliables et des villes cohérentes... surtout sur next-gen avec ce nouveau jeu de lumières. Par contre, ce petit lifting, certes, bienvenu, manque d'homogénéité, et, il faut le dire, les trois jeux accusent tout de même de leur âge. Leur gameplay est daté, difficile de dire le contraire, surtout lorsque l'on observe GTA III qui, aujourd'hui, est vraiment difficile à prendre en main. Vous l'avez compris, malgré ses défauts cette compilation ravira les plus curieux qui veulent découvrir trois légendes, ou encore les nostalgiques qui souhaitent retrouver les sensations d'antan tout en profitant d'un visuel remis à neuf, mais décevra ceux qui cherchent des mécaniques plus actuelles. C'est d'ailleurs pour toutes ces raisons que nous attribuons à cette compilation la note de 14/20.

Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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deepfloyd117
deepfloyd117
MP
le 17 nov. à 23:36

Le plus scandaleux reste le prix
Il n’y a eu pratiquement rien de fait dessus
La partie gameplay ce sont des ajouts microscopique
Et la « refonte » graphique a déjà vu mieux fait par des
fans et eux le font gratuitement.
En vrai ce remaster aurait du être vendu à 30 ou 40e max
Même Crash Bandicoot ou Spyro on eu droit à plus de taff
Jeux refait entièrement de zéro il me semble. Et ça coutait pas plus de 40balles.
Là c’est feignant à souhait et on te balance ça à 70e
Alors que certain comme moi ne vont jouer qu’à San Andreas, qui reste malgrés tout excellent.

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Commentaire édité 17 nov., 23:38 par deepfloyd117
Don_Garret
Don_Garret
MP
le 17 nov. à 11:10

Les gunfights, qui n'étaient déjà pas le point fort des jeux à l'époque, restent trop datés. Je ne vois aucune différence avec les originaux, même pas un système de couverture ! Et pas d’homogénéité à ce niveau entre les trois jeux, ils gardent leurs tares respectives (toujours impossible de toucher un conducteur à travers le pare-brise de sa voiture dans Vice City par exemple). Pas de ragdoll non plus... Quant à la conduite, les collisions avec l'environnement sont tellement buggées qu'elle est encore pire qu'avant... Gros manque d'ambition/audace de R* sur ce coup qui délègue le remaster de ses trois jeux les plus emblématiques à un studio d'incompétents. A l'heure des remakes de Resident Evil 2 ou Mafia 1 cette Definitive Edition est une déception.

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Commentaire édité 17 nov., 11:14 par Don_Garret
naite5555
naite5555
MP
le 17 nov. à 11:03

Remettre les tops commentaires pu***n

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Rihanal
Rihanal
MP
le 17 nov. à 09:49

À 60€ oui heureusement qu'il y a le gamepass, mais je n'achèterai pas vice city et gta 3 ils viendront tôt ou tard.

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poulethardstyle
poulethardstyle
MP
le 16 nov. à 21:03

en fait la question vraiment qu'il faut se poser pour nous consommateurs: c'est pourquoi on achèterait cette merde a 60 euros alors que on a les portages qui sont identiques et en promo souvent ? ( parce que dites pas la roue d'armes le lissage c'est nouveau et mieux nan c'est de la merde)
il devrait y avoir aucune vente de cette compilation. n'achetez pas ça pitié.

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Risiterminator
Risiterminator
MP
le 16 nov. à 18:26

https://www.noelshack.com/2021-45-6-1636763089-mods-are-better.png

Une simple image vaut 1000 mots.

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Commentaire édité 16 nov., 18:26 par Risiterminator
1980venom
1980venom
MP
le 16 nov. à 18:17

Même pour un remaster c'est scandaleux. Ce sont des portages mobile transferé vers les consoles. Faut que faire des recherches sur Youtube sur la trilogie edition definitive. La trilogy sur PS2 à moins de bugs que sur les platformes Series X et PS5. Et on est 20 ans plus tard. Quand il ya la pluie dans les trois jeux, c'est injouable, les bruitages dans les menus et autres de San Andreas sont les mêmes dans GTAIII et VC, des fautes d'orthographe des panneaux de publicité à travers les 3 jeux, des bugs honteux (pire que CyberPunk 2077), frame rate à la ramasse et 60/fps même pas fixe sur Series X ou PS5, une trentaine de chansons supprimé, gameplay pas tellement changé sauf les HUDs pour les armes et les postes radio style GTAV... Bref, c'est une honte de la part de Grove Street Games et surtout R* et TakeTwo Int.

A part ça, vous n'avez, jv.com, plus de credibilité pour ma part comme site de jeux video. J'ai toujours cru que vous faites réellement des testes des jeux que vous recevez, mais là apparament j'ai sérieusement mes doutes.

Lire la suite...
Commentaire édité 16 nov., 18:22 par 1980venom
Mathieu-R
Mathieu-R
MP
le 16 nov. à 17:45

"En gros, maintenant, lorsque le joueur met en joue un ennemi, il peut mieux ajuster son tir pour viser la tête par exemple. Mais même si l’ensemble gagne en profondeur, notamment sur San Andreas, puisque c'est là que ça marche le mieux..."

Je me permets juste de rappeler, pour ceux qui ne s'en souviendraient pas, que c'est justement dans le San Andreas original qu'avait été introduite la possibilité susmentionnée d'ajuster son tir une fois une cible verrouillée...

Rien de très étonnant à ce que ça marche... encore.

"Ah, et il y a aussi de la censure. Dommage..."

Tiens, c'est bien de voir un des journalistes du site en parler comme si ça ne le réjouissait, pour changer. Même si je considère tout de même que ce n'a rien d'accessoire.

Lire la suite...
dionysos77220
dionysos77220
MP
le 16 nov. à 16:47

14 pour une petite refonte graphique.. -5 pour le prix a 60 balles quand meme pour ce que cela offre de plus pour ceux qui y ont deja jouer....

Lire la suite...
michelpfizer
michelpfizer
MP
le 16 nov. à 16:36

lauteur de larticle ce golem

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