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Après avoir détaillé un peu plus les nouvelles capacités d'Aloy, Guerilla Games et Sony ont aujourd'hui choisi de se concentrer sur les créatures qu'elle croisera tout au long de son aventure. Voici ce que l'on a apprend à travers ce nouveau billet sur le PlayStation Blog.
Un bestiaire plus riche
Tout d'abord, certaines créatures feront leur grand retour. Ce sera notamment le cas des Veilleurs ou des Carapateurs. Mais qui dit nouveau jeu, dit bien sûr nouveautés. Et les machines vont pouvoir en bénéficier. Comme vous l'avez certainement remarqué dans le trailer de gameplay diffusé en juin dernier, de nouvelles créatures seront en effet de la partie, incluant le rapide Galop-griffe et le puissant Frappe-défense (un des ennemis les plus redoutables du jeu).
Mais les nouveautés ne se résument pas seulement à créer des machines inédites. Blake Politeski, qui a travaillé sur l'élaboration de toutes ces créatures depuis le tout début de la licence, et son équipe ont mis un point d'honneur à donner un nouveau sens à leurs créations :
Il était passionnant de réfléchir au type de machines qui allaient vivre dans les différentes zones écologiques et à la façon dont elles interagiraient les unes avec les autres ainsi qu’avec leur environnement et, bien sûr, avec les humains. Les machines sont un peu les gardiennes de ce monde, la façon dont elles accomplissent leur tâche et la façon dont les joueurs peuvent tirer parti de leur comportement a toujours été un aspect fascinant.
À travers un billet posté sur le PlayStation Blog, il est revenu sur ce procédé particulièrement complexe de création... mais pas seulement.
Un rôle plus important
Dans Horizon : Forbidden West, les machines ne sont pas pensées comme de simples adversaires, mais comme des créatures uniques interagissant avec l'univers qui est le leur. Pour les abattre, il faut donc les étudier afin de comprendre comment elles fonctionnent et évoluent dans le monde qui les entour. Pour aider les joueurs, Horizon Forbidden West inclura des indices audio permettant de savoir si une créature est plutôt passive ou, au contraire, si elle prépare une attaque. Une fonctionnalité sublimée par la PS5 grâce à l'audio 3D.
On savait par exemple qu’on voulait une machine volante un peu plus grande que l’Étincelle, ce qui a donné l’Aile-d’hélion, mais il lui fallait une place et un rôle dans le monde. On a étudié plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour s’en inspirer, et on a imaginé le concept des ailes qui récupèrent l’énergie solaire par beau temps. C’est ce qui a donné une dynamique de jeu intéressante : les Ailes-d’hélion sont vulnérables lorsqu’elles collectent de l’énergie solaire, mais aussi plus attentives aux prédateurs potentiels dans cet état passif.
Contre certaines de ces nouvelles créatures, il faudra utiliser à bon escient les nouvelles armes mises à votre disposition. C'était d'ailleurs le cas d'Horizon : Zero Dawn qui forçait les joueurs à changer de munitions et de tactique selon l'ennemi rencontré.
Les machines d’Horizon Forbidden West sont plus mobiles à tous points de vue : elles sautent, nagent, s’accrochent aux parois… Aloy va donc devoir s’adapter, et elle bénéficiera de nouvelles mécaniques de mouvements pour l’y aider. On se concentre aussi davantage sur la capacité d’Aloy à analyser et à prévoir un affrontement à l’avance, ainsi que sur ses possibilités de fuite si tout ne se déroule pas comme prévu.
Mais Horizon ne se résume pas à abattre froidement des machines. Grâce au piratage, il était déjà possible de les utiliser comme allié dans le premier opus. Mais ce second opus titre plus loin. Si le piratage pourra permettre de paramétrer le comportement d'une machine, il sera également possible de suivre certaines d'entre-elles pour trouver des réserves pleines de ressources.
Pour découvrir le Tunnelier, le Carapeste, le Frappe-défense et toutes ces nouveautés manette en main, il faudra attendre le 18 février 2022.