Bandai Namco se met à l'heure des spécificités techniques aujourd'hui. Après avoir dévoilé le poids d'Elden Ring, l'éditeur a officialisé les performances que l'on pouvait attendre sur le titre selon les supports.
Sommaire
- Du 4K 60 FPS pour la PS5 et la Xbox Series ?
- Les configurations PC d'Elden Ring, qu'en est-il ?
Déjà évoquées en fin de semaine dernière par GameStop, les spécificités techniques d'Elden Ring ont été officialisées aujourd'hui par Bandai Namco. L'éditeur a surtout fait le point sur les versions consoles du titre.
Du 4K 60 FPS pour la PS5 et la Xbox Series ?
Comme le veut la tradition, il fallait se munir de pincettes pour accueillir les précisions techniques de GameStop concernant les spécificités d'Elden Ring. Malgré tout, le média n'était pas si loin de la vérité en annonçant un mode performance et un mode fidélité pour le titre. C'est Bandai Namo qui a officialisé tout cela, via une page dédiée sur son site.
L'éditeur distingue les trois versions, PC, PlayStation et Xbox tout en apportant des précisions via un tableau de ce que l'on peut attendre de chacune. Sans surprise, la version PC sera compatible HDR et ray-tracing (via patch) et pourra afficher le jeu en 4K 60FPS. Côté PlayStation, ce sera du 30 FPS pour les possesseurs de PS4 (1920*1080 pour les moutures "normales", jusqu'à du 3200*1800 pour les PS4 pro) 'tandis que les PS5 afficheront du 60 FPS en mode performance. Ce dernier permet "l'ajustement de la résolution de l'écran et l'équilibreur de charge pour se rapprocher des 60 images par seconde''".
Pour les joueurs Xbox, c'est sensiblement la même chose qui les attend. La Xbox Series X, console la plus performante de Microsoft, joue sur un pied d'égalité avec la PS5 puisque 4K, compatibilité HDR et raytracing seront de la partie en mode performance. La version Xbox Series S d'Elden Ring tournera aussi à 60 images par seconde en QHD (2560*1440), toujours en mode performance. Pour les consoles de la génération précédentes, Elden Ring tournera à 30 FPS : en 4K pour la Xbox One X, en 1600*900 pour la Xbox One S.
À noter, un mode résolution sera aussi intégré au jeu pour les deux consoles : s'il est choisi "l'équilibreur de charge est bloqué sur une résolution maximum dont la limite la plus basse est 30 FPS."
Enfin, Bandai Namco précise aussi le système de transfert de sauvegardes qui varie selon les consoles. Côté Playstation, il sera possible de mettre à jour son jeu PS4 en une version PS5 tout en exportant son fichier de sauvegarde sur PS5. Il sera alors impossible de retransférer son fichier de sauvegarde vers la PS4. Concernant Xbox, le jeu est compatible cross-génération dont la sauvegarde peut être transférée.
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Les configurations PC d'Elden Ring, qu'en est-il ?
Malheureusement, aucune information concernant les configurations recommandées n'a été partagée par Bandai Namco. Néanmoins, on sait depuis ce matin que le jeu pèse plus de 50 Go. Un poids supérieur aux précédents opus de From Software : Sekiro et Dark Souls III pesaient respectivement 12,75 et 17 Go.
Toujours est-il que les sessions de tests réseaux prévus par Elden Ring apporteront peut-être plus d'informations quant à d'éventuelles configurations. Cinq tests sont prévus à partir de vendredi, pour vérifier que tout est en ordre avant la sortie d'Elden Ring. Attendu le 21 janvier 2021, le titre a finalement été repoussé il y a deux semaines : la sortie d'Elden Ring est prévue le 25 février 2022 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.
Source : Bandai Namco