Comme chaque année, Call of Duty débarque avec un nouvel épisode qui essaye - en tout cas cette fois - de contenter aussi bien les fans de solo que de multijoueur en ligne. Pour l’occasion, Activision et Sledgehammer (avec l’aide de Treyarch au Zombie) reviennent à la Seconde Guerre mondiale. Un retour aux sources efficace ? Voici l’avis des médias. Place à la revue de presse sur Vanguard.
Call of Duty Vanguard est déjà disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Call of Duty, c’est comme notre propre anniversaire : il revient chaque année mais on ne peut pas s’empêcher d’être excité. L’épisode 2021 s’appelle Call of Duty Vanguard et marque un retour à la Seconde Guerre mondiale, période souvent utilisée dans l’histoire de la franchise, qui servait déjà de cadre au très réussi Call of Duty WWII il y a quatre ans. Mais quitte à faire encore appel à ce conflit, autant l’aborder d’une manière différente. Le solo de Vanguard plante son décor à la fin du combat, quand l’Allemagne nazie est sur le point de lâcher prise. Le joueur incarne tour à tour cinq membres des forces spéciales de l’Alliance, malheureusement capturés et interrogés par les forces ennemies quelques minutes après le début du jeu. La campagne se découpe ainsi en flashbacks, qui nous font revivre les moments clés de la guerre. “C’est là que les problèmes commencent” explique notre test de Call of Duty Vanguard, auquel nous avons attribué la note de 14/20. Cette année, le solo n’est pas nécessairement un point fort. Voyons l'avis des médias.
Une campagne entre deux eaux
Dans l’ensemble, les médias jeux vidéo d’envergure se disent déçus de la campagne de Call of Duty Vangaurd. GameInformer (8/10) estime que le solo est “faible”, qu’il a "raté le coche”. IGN, qui a pour le moment seulement testé cette partie du jeu (7/10), affirme de son côté que la variété des missions (“défendre des positions, mener une percée dans les lignes ennemies, détruire de l’artillerie, se frayer un chemin tout en discrétion, survivre face à des blindés” dans notre test) n’aident pas à faire ressortir Vanguard du lot. Selon nous, ce Call of Duty a du mal à trouver sa place : il est moins cru que World World II et moins intense que Modern Warfare. Pour Dexerto, c’est la proposition la plus “faible” de la série ces dernières années.
Mais il ne faut pas pour autant mettre de côté les moyens mis en place par Sledgehammer pour offrir une nouvelle perspective sur la Seconde Guerre mondiale. IGN évoque par exemple une “représentation cinématographique” du conflit, en particulier grâce aux cinématiques en images de synthèse (le moteur du jeu quant à lui est un peu vieillissant). Et malgré un certain manque de diversité et de scènes spectaculaires, les missions sortent des sempiternels clichés de la Seconde Guerre mondiale. “Pas de débarquement sur les plages en Normandie, pas de batailles enneigées dans les Ardennes, de grandes explosions du côté de Pearl Harbor” relève JeuxActu (17/20). D’autres testeurs, dont Carole Quintaine, ont plus apprécié le solo.
“La structure de la campagne est relativement “hachée” et se compose de souvenirs de guerre qui durent chacun d'une demi-heure à une heure (...) Le côté positif, c’est que l’on voyage et qu’on à l’impression d’avoir aidé les alliés (...) En revanche, on ne prend pas vraiment le temps de s’attacher aux personnages (...) Les batailles défilent, et en dehors de l'ancrage historique, souvent introduit par de superbes cinématiques en images de synthèse, le cahier des charges s’avère, en général, des plus classiques” - Notre test de Call of Duty Vanguard
Call of Duty Vanguard - Un trailer centré sur l'histoire
Multi qui envoit, Zombie aux abois
Bien sûr, Call of Duty, ce n’est pas qu’une campagne solo. Comme l’année dernière, Vanguard embarque un multi en ligne et un mode zombie. Et autant dire que d’un côté, tout le monde est content, et que de l’autre, beaucoup sont déçus. Avec un gameplay très proche de Warzone et Modern Warzone (voire “trop proche” pour Gameblog), les matchs online de Vanguard font le boulot. “Il y a des nouveautés bien senties, comme la destruction des environnements qui apporte un peu plus de stratégie et des modes inventifs (Patrouille, Champion de la Colline)” affirme JeuxActu. Sans oublier les “Combats Pacing”, qui permettent de se constituer une véritable expérience à la carte, en adaptant sa recherche de partie en fonction de son style de jeu. Certains médias relèvent toutefois un level design un peu sage pour les maps.
On termine enfin avec le Zombie, géré par Treyarch, dont c'est normalement la spécialité. Mais pour cette fois, le mode “horrifique” de Call of Duty ne sort pas dans un état satisfaisant. “Une ébauche de ce qu’il doit être et manque malheureusement de contenu” comme le résume notre conclusion, quasiment sans trame scénaristique ou secret. “En l’état, le Zombie n’a pas ce sentiment de boîte à puzzle qui a rendu le mode si efficace (...) il manque un peu de matière comparé aux autres jeux” relève de son côté Gamespot (7/10). Pour autant, même s’il y a peu à faire en l’état, le mode de Vanguard sera sans doute une très bonne base pour la suite, Call of Duty étant désormais coutumier des mises à jour régulières. “Vanguard est sur le point d'emmener les zombies sur une route fantastique” affirme GameInformer. D’autres médias sont aussi satisfaits sur cette partie du jeu, comme PC Games N, qui juge le Zombie plus “digeste”.
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