Malgré le succès planétaire de League of Legends, son éditeur Riot Games cherche toujours la solution pour rendre rentable la division eSport du jeu. Selon le Washington Post, cette branche n'a généré aucun bénéfice pour le moment.
League of Legends a beau avoir rempli des stades entiers, son exploitation oblige Riot Games à débloquer des sommes très importantes et le seuil de rentabilité n'a toujours pas été atteint après une décennie. Le site du Washington Post, qui a révélé l'information, explique que la pandémie a contraint de nombreuses ligues à revoir leur plan et à imaginer d'autres approches.
L'information n'est pas passée inaperçue, ce qui a poussé Riot Games, par la voix de John Needham, le responsable de l'eSport au sein de la compagnie, de monter au créneau.
On aime à croire qu'on est le futur du sport. C'est ce qu'on pense construire. Néanmoins, si on ne parvient pas à faire de l'esport une entreprise profitable pour nos équipes et nos sponsors, alors on ne fera pas long feu. C'est quelque chose auquel on pense constamment : comment rendre rentable notre écosystème ?
Comme n'importe quelle entreprise, Riot Games cherche à optimiser ses profits et la branche esports de League of Legends tente d'atteindre un certain équilibre. Même si l'éditeur réalise des opérations chiffrées, l'esport se heurte à sa gratuité et l'heure où les fans achèteront un abonnement annuel, à l'image des clubs sportifs, pour assister à tous les évènements n'est pas encore arrivé.