Dans quelques heures seulement, Call of Duty, la saga phare d'Activision, va faire son grand retour avec Vanguard. Cette nouvelle itération emmène les joueurs revivre une nouvelle fois les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, et ce, que ce soit dans son mode Campagne, qui nous propose d'assister à la fin de ce conflit historique, ou dans son mode multijoueur. D'ailleurs, c'est cette partie de la production qui nous intéresse aujourd'hui, puisque le multijoueur du jeu accueille de nouvelles mécaniques qui peuvent bien changer la façon d'aborder les affrontements.
L'arrivée des consoles de septième génération a permis au monde du FPS d'accueillir de nouvelles mécaniques de jeu afin de proposer des combats toujours plus immersifs. On se souvient encore de Battlefield 4 par exemple qui permet aux soldats de stabiliser leur fusil sur un rebord pour gagner en précision, de Bad Company 2 qui a mis la destruction des décors au premier plan ou encore de Rainbow Six Siege qui a démocratisé de nombreuses idées de gameplay. En effet, malgré un démarrage un brin difficile, le titre d'Ubisoft a su gagner en popularité au fil des ans grâce à la scène eSport et apporter par la même occasion son lot d'idées : la possibilité de prendre des lignes tout en restant à couvert, et bien évidemment, de déloger des ennemis en détruisant une bonne partie du décor. L'intensité des combats était alors décuplée. C'est d'ailleurs ces idées qui ont été reprises par Call of Duty : Vanguard.
De la destruction pour plus de possibilités ?
Vous l'avez compris, l'une des grosses nouveautés du mode multijoueur de Call of Duty : Vanguard réside dans la mise en place de parois fragiles au sein même des différentes cartes. À l'image de Rainbow Six Siege, ces murs en bois peuvent être détruits, offrant ainsi la possibilité d'obtenir de nouvelles lignes de mire ou encore d'ouvrir de nouveaux passages. Sur le papier, cette nouvelle proposition – qui a déjà fait ses preuves chez la concurrence – ouvre tout un pan de nouvelles possibilités, et on a hâte de la voir en action dans un Call of Duty. Si elle est bien utilisée par les développeurs, elle peut dynamiser les parties en empêchant par exemple un "campeur" de tenir trop longtemps une même position ou apporter une dimension stratégique plus appuyée. On imagine déjà surprendre les adversaires dans "Domination" ou encore "Point Stratégique" – deux modes de jeu qui proposent de défendre une zone fixe – en détournant leur attention (en détruisant l'un de ces panneaux de bois par exemple) ou en les prenant à revers.
Pour une immersion plus appuyée ?
Depuis quelque temps maintenant, les jeux de guerre permettent enfin de décaler son viseur pour jeter un coup d'oeil dans un couloir depuis une couverture. Encore une fois, même si ce n'est pas le premier à l'utiliser, c'est Rainbow Six Siege qui a démocratisé l'idée. Il permet aux joueurs de manier leur arme comme bon leur semble et au monde du FPS d'adopter plus généralement cette nouvelle mécanique, et ce, pour notre plus grand plaisir. Modern Warfare, l'épisode Call of Duty de 2019, allait d'ailleurs dans ce sens en implémentant timidement ce système de jeu. Le titre, lorsque le joueur est près d'un mur, propose une action contextuelle qui autorise les joueurs à se pencher pour viser. Même si l'idée était bonne sur le papier, elle était trop longue à exécuter et manquait d'automatisme. Conclusion : elle cohabitait mal avec le gameplay nerveux de la licence d'Activision. Mais depuis, l'eau a coulé sous les ponts, Black Ops Cold War est sorti et Vanguard s'apprête à débarquer sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Et avec cet opus, il semblerait que la saga embrasse complètement ce parti pris en permettant à nouveau aux joueurs de jeter un coup d'oeil dans une salle donc, mais aussi de tirer à l'aveugle tout en restant cloîtré derrière un muret. Cette dernière idée, pour le coup, très peu utilisée dans le monde du FPS peut s'avérer anecdotique, mais a la possibilité de changer drastiquement la façon de jouer des guerriers en herbe. Ils doivent maintenant réfléchir à deux fois avant d'attaquer tête baissée un soldat caché derrière un mur, et peut-être même penser à rebrousser chemin pour trouver un nouvel angle d'attaque. C'est là qu'entrent à nouveau en scène les murs destructibles...
Ces deux mécaniques, empruntées ici et là à la concurrence, ont pour but de plonger davantage les joueurs sur le champ de bataille ; une volonté que l'on retrouve d’ailleurs dans la campagne principal du jeu (voir preview du mode Campagne). La destruction du décor ajoute de nouveaux chemins, et pourrait réduire par la même occasion les angles morts et autres culs-de-sac, et le tir à l'aveugle pourrait pousser les joueurs à se déplacer autrement. Dans les deux cas, l'ensemble des deux ont pour but d'intensifier l'action et de garder les joueurs à l'affût en ajoutant davantage de risques et toujours plus d'angles d'attaques. Reste à voir si toutes ses idées seront parfaitement exécutées ou non. Réponse dans quelques heures !
Pour rappel, Call of Duty : Vanguard est toujours attendu pour le 5 novembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.