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Call of Duty Vanguard PS5 : "La DualSense nous a permis d'ajouter une nouvelle couche de réflexion"

News jeu Call of Duty Vanguard PS5 : "La DualSense nous a permis d'ajouter une nouvelle couche de réflexion"

Sorti l'année dernière dans le même temps que la Xbox Series et que la PS5, Call of Duty : Black Ops Cold War tirait peu profit des fonctionnalités apportées par ces dernières. Call of Duty : Vanguard compte bien changer cela et promet de mettre en avant les fonctionnalités de la DualSense.

88 417 vues

Sommaire

  • Les gâchettes adaptatives pour une personnalisation plus poussée ?
  • Les retours haptiques au cœur de l'immersion ?

Attendu le 05 novembre prochain sur PC et consoles (sauf Switch), Call of Duty : Vanguard arrive un an après la sortie des consoles next-gen. Va-t-il mieux tirer profit des fonctionnalités de ces consoles ? C'est en tout cas ce que promet Chris Fowler, ingénireur en chef chez Sledgehammer Games. Sur le PlayStation Blog, il évoque les mécanismes mis en place autour de la DualSense.

Les gâchettes adaptatives pour une personnalisation plus poussée ?

La première fonctionnalité évoquée concerne les gâchettes adaptatives correspondant aux touches L2 et R2. Fowler indique que le but du studio était de retranscrire le poids de la gâchette de chaque pistolet pour inciter les joueurs à trouver les armes qui leur correspondaient le mieux. Un système dont il explicite le fonctionnement :

Dans le jeu, une pression sur la gâchette comporte plusieurs phases : tout d’abord, la gâchette parcourt une certaine distance lorsque le joueur commence à appuyer dessus. Ensuite, il y a la « rupture », qui correspond au point de déclenchement du tir une fois que la bonne pression a été appliquée. Après cela, il y a la « surcourse », soit la distance parcourue par la gâchette après le tir, et enfin la « réinitialisation de la gâchette », qui met fin au tir automatique et réinitialise la rupture.

Différente selon l'arme utilisée, c'est la quantité d'énergie nécessaire pour atteindre ce "break point" qui créé la sensation de poids. Comme exemple, Fowler indique que la tension sera différente entre un pistolet 1911 et le M1 Garand. Cela étant dit, les gâchettes adaptatives ne seront pas seulement mises à profit pour le tir :

Ainsi, la vitesse de visée et le poids de la gâchette L2 varient en fonction de l’arme que vous maniez. Concrètement : les armes lourdes paraîtront véritablement lourdes, les armes légères sembleront plus légères, et ainsi de suite. De plus, les accessoires de votre arme auront également leur importance. Vous devrez donc prendre tous ces aspects en compte avant de faire votre choix.

Selon lui, les gâchettes adaptatives "leur ont permis non seulement d’ajouter un nouveau degré de stratégie pour les joueurs souhaitant créer l’arsenal parfait, mais aussi d’améliorer la sensation d’immersion de l’expérience globale".

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Les retours haptiques au cœur de l'immersion ?

Si les gâchettes adaptatives semblent être la source principale de l'optimisation PS5 de Call of Duty : Vanguard, Chris Fowler indique que les retours haptiques (vibrations) auront aussi un rôle à jouer dans l'expérience du joueur. Il évoque notamment la sensation des impacts et des débris générés par les explosions, ainsi que la lourdeur des bombardements aériens.

Bien évidemment, difficile de se faire une idée sans la manette en main. Pas de panique, puisque Call of Duty Vanguard sort sur PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox One et Xbox Series le 05 novembre prochain.

Source : PlayStation Blog

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COMMENTAIRES

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galou7401
galou7401
MP
le 02 nov. à 16:14

Tant qu'on peut le changer sur le multi en mettant L1 ( pour viser ) et R1 ( pour tirer ) ça me va... l'habitude depuis cod 4

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tomlink
tomlink
MP
le 26 oct. à 20:48

les armes lourdes paraîtront véritablement lourdes, les armes légères sembleront plus légères

Déjà fait (avec brio) dans Returnal.

Au revoir Merci.

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Patriarche-Sony
Patriarche-Sony
MP
le 26 oct. à 20:27

Meilleure manette :ok:
Meilleure version :ok:

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linkinpark4ever
linkinpark4ever
MP
le 26 oct. à 19:58

Pour un jeu solo oui, mais un multi...? Autant sur HLL sa passe étant donner la nature du jeu, autant sur un fast fps... Pas si sûr que c'est une bonne idée. Pour le retour haptique, c'est vraiment un plus si bien amené. Sur BF 2042 et HLL le retour haptique est juste dingue!

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Pseudo supprimé
le 26 oct. à 19:53

""La DualSense nous a permis d'ajouter une nouvelle couche de réflexion"

Reflexion ?!!? Call of ??!!
D'entrée y'a deja un truc louche !

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Commentaire édité 26 oct., 19:55 par pseudo supprimé
sonySens
sonySens
MP
le 26 oct. à 18:54

La meilleur manette
Un bijou
Merci Sony ❤️

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karimicrosoft
karimicrosoft
MP
le 26 oct. à 18:19

Sortez tous le sopalin chez jwc

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halllo
halllo
MP
le 26 oct. à 18:13

Je pense que les gâchettes adaptatives c'est la première chose qui sera désactivée en multi tellement c'est un handicap lourd.
En tout cas, moi je désactive le retour de force des gâchettes sur les multis depuis 8 ans que Xbox l'a ajouté sur ses manettes.

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Commentaire édité 26 oct., 18:14 par halllo
tibid8
tibid8
MP
le 26 oct. à 17:42

personne l'utilise en online de toute façon vu que ça donne un malus de dingue par rapport a ceux qui n'activent pas les gâchettes adaptatives, c'est plus un gadget pour les jeux solo :(

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earth_quake
earth_quake
MP
le 26 oct. à 17:40

C'est très cool pour le solo, mais c'est le genre de feature qui va être désactivée directement en ligne, rendant tout ça complètement inutile. Je pense comprendre que si l'arme est lourde et bardée d'accessoires, la gâchette sera plus "dure", mais si on le désactive, plus de problème de devoir appuyer plus fort si on a une arme plus équipée. Donc forcément en compétitif ça sera en off.

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