Sorti l'année dernière dans le même temps que la Xbox Series et que la PS5, Call of Duty : Black Ops Cold War tirait peu profit des fonctionnalités apportées par ces dernières. Call of Duty : Vanguard compte bien changer cela et promet de mettre en avant les fonctionnalités de la DualSense.
Sommaire
- Les gâchettes adaptatives pour une personnalisation plus poussée ?
- Les retours haptiques au cœur de l'immersion ?
Attendu le 05 novembre prochain sur PC et consoles (sauf Switch), Call of Duty : Vanguard arrive un an après la sortie des consoles next-gen. Va-t-il mieux tirer profit des fonctionnalités de ces consoles ? C'est en tout cas ce que promet Chris Fowler, ingénireur en chef chez Sledgehammer Games. Sur le PlayStation Blog, il évoque les mécanismes mis en place autour de la DualSense.
Les gâchettes adaptatives pour une personnalisation plus poussée ?
La première fonctionnalité évoquée concerne les gâchettes adaptatives correspondant aux touches L2 et R2. Fowler indique que le but du studio était de retranscrire le poids de la gâchette de chaque pistolet pour inciter les joueurs à trouver les armes qui leur correspondaient le mieux. Un système dont il explicite le fonctionnement :
Dans le jeu, une pression sur la gâchette comporte plusieurs phases : tout d’abord, la gâchette parcourt une certaine distance lorsque le joueur commence à appuyer dessus. Ensuite, il y a la « rupture », qui correspond au point de déclenchement du tir une fois que la bonne pression a été appliquée. Après cela, il y a la « surcourse », soit la distance parcourue par la gâchette après le tir, et enfin la « réinitialisation de la gâchette », qui met fin au tir automatique et réinitialise la rupture.
Différente selon l'arme utilisée, c'est la quantité d'énergie nécessaire pour atteindre ce "break point" qui créé la sensation de poids. Comme exemple, Fowler indique que la tension sera différente entre un pistolet 1911 et le M1 Garand. Cela étant dit, les gâchettes adaptatives ne seront pas seulement mises à profit pour le tir :
Ainsi, la vitesse de visée et le poids de la gâchette L2 varient en fonction de l’arme que vous maniez. Concrètement : les armes lourdes paraîtront véritablement lourdes, les armes légères sembleront plus légères, et ainsi de suite. De plus, les accessoires de votre arme auront également leur importance. Vous devrez donc prendre tous ces aspects en compte avant de faire votre choix.
Selon lui, les gâchettes adaptatives "leur ont permis non seulement d’ajouter un nouveau degré de stratégie pour les joueurs souhaitant créer l’arsenal parfait, mais aussi d’améliorer la sensation d’immersion de l’expérience globale".
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Les retours haptiques au cœur de l'immersion ?
Si les gâchettes adaptatives semblent être la source principale de l'optimisation PS5 de Call of Duty : Vanguard, Chris Fowler indique que les retours haptiques (vibrations) auront aussi un rôle à jouer dans l'expérience du joueur. Il évoque notamment la sensation des impacts et des débris générés par les explosions, ainsi que la lourdeur des bombardements aériens.
Bien évidemment, difficile de se faire une idée sans la manette en main. Pas de panique, puisque Call of Duty Vanguard sort sur PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox One et Xbox Series le 05 novembre prochain.
Source : PlayStation Blog