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FIFA 22, le 2e patch est dispo : défense ajustée, mode Carrière plus réaliste... Ce qu'il faut retenir

News astuce FIFA 22, le 2e patch est dispo : défense ajustée, mode Carrière plus réaliste... Ce qu'il faut retenir

EA Sports vient tout juste de publier le deuxième patch correctif de FIFA 22. Ajustement des réactions de l'IA, modifications lors du mode Carrière, nous vous détaillons tout ces changements dans les lignes qui suivent.

115 622 vues

Sommaire

  • Principaux changements du patch #2 de FIFA 22
  • Patchnote complet du Patch #2 de FIFA 22
  • FIFA ULTIMATE TEAM
    • CHANGEMENTS APPORTÉS
    • CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS
  • JOUABILITÉ
    • CHANGEMENTS APPORTÉS
    • CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS
  • MODE CARRIÉRE
    • CHANGEMENT APPORTÉS
    • CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS
  • VOLTA FOOTBALL
    • CHANGEMENTS APPORTÉS
  • CLUBS PRO
    • CHANGEMENT APPORTÉS
  • GÉNÉRAL, AUDIO ET VISUEL
    • CHANGEMENT APPORTÉS
    • CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS

FIFA 22 est dispo sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, ONE, Switch et PC depuis le 1er octobre. Tous les ans, la licence phare d'EA Sports apporte son lot nouveautés au niveau des modes FUT, Carrière, mais aussi tout un tas de changements et améliorations au niveau du gameplay et comportements de l'intelligence artificielle sur la pelouse.

Dans un communiqué, EA Sports vient d'annoncer la sortie du second patch correctif de la célèbre simulation de football Dans les lignes qui suivent, nous vous dévoilons les améliorations notables et changements apportés au gameplay de FIFA 22 :

Principaux changements du patch #2 de FIFA 22

FIFA 22, le 2e patch est dispo : défense ajustée, mode Carrière plus réaliste... Ce qu'il faut retenirFIFA 22, le 2e patch est dispo : défense ajustée, mode Carrière plus réaliste... Ce qu'il faut retenir

Alors que le problème des gardiens a été résolu lors du déploiement du premier patch correctif du jeu, FIFA 22 s'attaque cette fois-ci à l'équilibre de la défense. L'efficacité des joueurs contrôlés par l'IA lors des contres sur les passes lobées et les centres a été réduite. En plus de cela, l'IA est plus susceptibles de commettre des fautes lors des matchs, sauf lorsque vous jouez avec le mode compétiteur activé.

Un autre aspect qui a vu quelques changement et ajustements est le mode Carrière, que ce soit en mode Joueur ou Entraineur. Des scènes de tirages au sort lors des compétitions européennes en Champions League et Europa League ont été ajouté pour plus de réalisme. En plus de cela, de nombreux objectifs de joueur ont été modifié et ajusté pour un meilleur équilibre et réalisme durant votre partie.

Patchnote complet du Patch #2 de FIFA 22

FIFA ULTIMATE TEAM

CHANGEMENTS APPORTÉS

  • L'ordre des tireurs des tirs au but sera désormais déterminé par l'attribut Pénaltys.
  • Lorsque les joueurs présentent le même niveau dans l'attribut Pénalty, les attributs Puissance tirs et Finition seront utilisés pour déterminer l'odre.
  • Après avoir terminé la compétition Finales FUT Champions et obtenu la qualification pour une autre édition de cette compétition alors que celle en cours est encore active, l'interface des Finales FUT Champions informera désormais les joueurs qu'ils ne peuvent pas se qualifier de nouveau pour la compétition en cours.
  • Lors de la qualification pour les Finales FUT Champions, un nouvel écran d'après match apparaîtra pour informer les joueurs de leur qualification.

CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS

  • L'indicateur de série de victoires n'apparaissait pas après deux victoires consécutives en Division Rivals. Ce problème était purement visuel.
  • Dans de rares occasions, un match Division Rivals pouvait débuter de manière incorrecte avec l'apparition d'un message d'inactivité qui persistait à l'écran.
  • Certains maillots pouvait entrer en conflit avec celui de l'arbitre pendant les matchs.
  • La fenêtre de progression des Finales FUT Champions n'affichait pas de coche à côté de l'indicateur de Rang I lorsqu'il avait été atteint. Ce problème était purement visuel.
  • Après avoir atteint un nouveau niveau dans Division Rivals, les écrans d'après-match ne mettaient pas en surbrillance le nouveau niveau. Ce problème était purement visuel.

JOUABILITÉ

CHANGEMENTS APPORTÉS

  • Réduction de l'efficacité des joueurs contrôlés par l'IA lors des contres sur les passes lobées et les centres.
  • Auparavant, les joueurs contrôlés par l'IA étaient capables de contrer trop facilement les passes lobées et les centres.
  • Les équipes de l'IA sont désormais plus susceptibles de commettre des fautes lors de matchs disputés au niveau Semi-pro et plus.
  • Ce changement ne s'applique pas aux matchs disputés avec le mode Compétiteur activé.

CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS

  • Correction de certains cas de saccades visuelles lors de l'exécution de gestes techniques pendant les matchs.
  • Lors d'une demande de tir en finesse, le porteur du ballon pouvait effectuer un écart pour frapper avec son pied fort.
  • La caractéristique Tir extérieur du pied ne fonctionnait pas correctement.
  • Lorsque deux joueurs entraient en même temps en contact avec le ballon, ce dernier prenait parfois de la hauteur de manière non intentionnelle.
  • Dans une rare situation, un joueur pouvait disparaître du terrain pendant un match.
  • Dans de rares occasions, l'arbitre pouvait accorder à tort un coup franc dans la surface de réparation au lieu d'un pénalty.
  • Les gardiens pouvaient parfois effectuer de manière non intentionnelle un dégagement au pied atteignant l'autre bout du terrain.
  • Lors d'une tentative de protection du ballon sur un contrôle, le porteur du ballon pouvait parfois se déplacer de façon irrégulière.
  • Le paramètre de changement automatique de joueur ne fonctionnait pas toujours correctement.

MODE CARRIÉRE

CHANGEMENT APPORTÉS

  • Ajout de scènes de tirage au sort pour l'UEFA Champions League et Europa League.
  • Ajustement de la logique des objectifs de votre joueur en carrière pour qu'elle prenne en compte la difficulté de certains objectifs.
  • Déplacement du message des "joueurs indisponibles" pour qu'il apparaissent sur l'écran d'avant-match au lieu du Hub du mode Carrière.

CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS

  • Au début de la seconde saison, des joueurs du Centre de Formation pouvaient disparaître
  • Parfois, la forme d'un joueur pouvait incorrectement baisser après avoir participé à un match où ils avaient été remplacés.
  • Dans de rares situations, en rentrant en temps que remplaçant en mode Carrière Joueur, les deux équipes pouvaient se retrouver positionnées dans la même moitié de terrain.
  • Le potentiel d'un jeune du Centre de Formation pouvait incorrectement baisser s'ils signaient leur premier contrat pro vers la fin de la saison, avec aucun match restant à jouer.
  • En Carrière Joueur, des objectifs de matchs trop similaires pouvaient apparaître inintentionnellement.
  • En Carrière Joueur, les OVR pouvaient afficher des valeurs incorrects sur différents menus.
  • L'audio des interviews d'après-match pouvaient être corrompues lorsque l'option Désactiver toutes les musiques étaient activé.
  • Les noms des exercices d'entrainement pouvaient s'afficher au mauvais endroit.
  • Le Hub de l'équipe pouvait être scrollé même quand un message pop-up apparaissait à l'écran.
  • En essayant de remplcer un joueur dans le Hub de l'équipe, le joueur visé était celui montré dans l'icône au lieu du joueur séléctionné.
  • Certains matchs internationaux n'était pas affichés sur le calendrier.
  • L'écran de performance du joueur n'affichait pas toujours une photo en 2D.
  • En Carrière Joueur, le Pro crée était inintentionnellement non-séléctionné en équipe nationale.
  • Un menu vide était incorrectement visible en entrant dans le menu Paramètres pendant un match.
  • En simulant rapidement un match, les cartons jaunes et rouges pouvaient apparaître en vert sur l'écran.

VOLTA FOOTBALL

CHANGEMENTS APPORTÉS

  • Lors de la recherche d'un match dans ÉQUIPES VOLTA, le widget Objectifs est désormais présent sur le côté droit et non plus sur les informations de l'avatar.
  • Par conséquent, les joueurs peuvent désormais parcourir cet élément d'interface, mais ils ne pourront plus mettre en surbrillance les avatars individuels.
  • Rallongement de la durée des flèches haut et bas à l'écran de résultats ARCADE VOLTA et déplacement de ces éléments vers la gauche afin d'améliorer leur clarté.
  • Lors de la navigation dans la Boutique ou lors de la personnalisation d'un avatar, toute la tenue de l'avatar sera désormais affichée au lieu que la caméra zoome sur un vêtement spécifique.
  • Après avoir terminé une compétition ARCADE VOLTA et fait progresser l'avatar, l'écran d'après compétition affichera désormais séparément le nombre de PIECES VOLTA obtenues via l'amélioration et via la compétition.

CLUBS PRO

CHANGEMENT APPORTÉS

  • Ajout de la possibilité d'afficher ou non les performances de joueur dans l'interface du jeu.
  • Cette option est disponible dans l'onglet Visuel des paramètres lorsqu'il match est mis en pause.
  • Ajout de l'option d'ajustement du niveau sonore de l'activation d'un Atout.
  • Cette option est disponible dans l'onglet Audio des paramètres lorsqu'un match est mis en pause.

GÉNÉRAL, AUDIO ET VISUEL

CHANGEMENT APPORTÉS

Mise à jour de maillots, de célébrations, de packs de diffusion, de stades, de visages 2D de joueurs, de scènes d'avant-match, du formatage du texte de l'interface, d'éléments de l'interface, de panneaux publicitaires, de commentaires, de transitions, de chants de supporters et d'hymnes. Ajout de la possibilité pour d'autres joueurs d'effectuer la célébration JUL.

CORRECTION DES PROBLÈMES SUIVANTS

Correction de cas de chevauchement, d'erreurs, de manque de clarté visuelle et d'apparition de texte provisoire dans certains menus. Amélioration de la clarté de certains éléments de l'interface.

Sommaire de la soluce de FIFA 22
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COMMENTAIRES

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Lecoqakel
Lecoqakel
MP
le 22 oct. à 11:54

Je suis joueurs pes à la base, j'ai donc acheté mon 1er Fifa cette année car je le trouver bien, construction, bonne défense, une inertie au niveaux des joueurs tous été exellent au démarrage.... Que dire depuis, je trouve que le jeu va a toute vitesse, mes défenseurs sont devenus bizarement inefficaces face aux attaquant j'ai beau appuyer sur LT rien n'y fait , le goal Arrête tous les ballons et remporte tous les duels mais ce prends des buts à 35m en enroulé 2/3 , l'appel des joueurs est catastrophiques, tu te prends un contre tu fait un changement de joueur pour avoir un défenseur face à l'attaquant advers ont te met un milieux derrière donc tu lui cours après pouvant rien faire, c'est pu du tous le jeu que j'ai acheté au début, je laisse une prochaine maj mais si rien ce règle c'est la désinstallation

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Lil_Pump
Lil_Pump
MP
le 21 oct. à 08:38

Les bugs des maillots qui ne se selectionne pas comme il faut en Club Pro c'est pour quand ? Non parce que c'est le cas depuis FIFA 12 les mecs, il serait temps non... ?

Les rush tout droit après l'engagement scriptés qui sont indéfendable c'est pour quand ?

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Benjharod
Benjharod
MP
le 21 oct. à 05:09

les matchs club pro en 1 vs 1 après 30 mn de marchmaking avec 10 bots ramollis qui servent à rien...super

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Benjharod
Benjharod
MP
le 21 oct. à 05:07

J'ai beau faire tous les efforts du monde a chaque FIFA pour essayer de voir la nouveauté sur le terrain au bout de 10 matchs c'est la même lassitude du déjà vu qui s'installe....le nouveau mode de capture des mouvements soi disant révolutionnaire sur New gen? a part que les joueurs lèvent un bras de temps en temps je vois pas grand chose de différent...

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sushi_one
sushi_one
MP
le 20 oct. à 22:38

Big d'animation, ballon qui réagit bizarrement, personnage qui disparaît, ça fait penser à un autre jeu de foot sorti récemment.....mais qui est gratuit :p)

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renard38
renard38
MP
le 20 oct. à 20:54

script 2.0?

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Roronea
Roronea
MP
le 20 oct. à 19:24

Ajout de la possibilité pour d'autres joueurs d'effectuer la célébration JUL.

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cauetone6
cauetone6
MP
le 20 oct. à 19:23

qu ils mettent des serveurs deja car 1 h pour trouver un match club pro, ou coop fut

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SSDMagique
SSDMagique
MP
le 20 oct. à 19:01

C'est normal qu'il y ait autant de fautes dans un article ?

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