Née de la plume d’Andrzej Sapkowski, la saga The Witcher a gagné en influence au fil des ans. La renommée de Geralt De Riv s’étend en 2021 bien au-delà de la sphère littéraire. Jeux vidéo, séries, film d'animation et même comics… le Sorceleur se bat sur tous les fronts. Ces nouvelles aventures sont-elles à la hauteur de la légende ?
Avant de nous aventurer dans le monde fantastique de The Witcher, il convient de différencier la série de comics adaptée directement des romans (The Witcher - La légende) de celle reprenant l’univers bâti par CD Projekt RED dans sa trilogie vidéoludique. C’est cette dernière qui nous intéresse ici et sur laquelle nous allons nous attarder. La saga illustrée The Witcher compte trois volumes, à savoir La malédiction des corbeaux - De chair et de flamme - Souvenirs lointains, tous indépendants les uns des autres. Ces derniers narrent divers événements faisant suite à The Witcher 3 : Wild Hunt avec pour finalité de créer une anthologie dédiée au dernier Sorceleur.
Trois volumes pour trois intrigues avec pour points communs un protagoniste récurrent, et de nombreux éléments empruntés au lore. Geralt De Riv, seul ou accompagné de Ciri, Yennefer et/ou le barde Jaskier, vagabonde dans un univers familier à la recherche de créatures à occire. Certes indépendantes, ces histoires puisent dans un même matériau, celui des romans et par extension celui des jeux. Cela permet aux différents auteurs qui prêtent leur plume à la série (Karolina Stachyra, Paul Tobin, Aleksandra Motyka, Borys Pugacz-Muraszkiewicz et Bartosz Sztybor) d’ancrer les événements dans un lore commun, que ce soit par la présence de flashbacks concernant une Strige ou encore la simple mention d’une affaire de Djinn. Tous ces événements ont bel et bien eu lieu, et tissent un lien étroit entre le passé, le présent et le futur de Geralt De Riv.
Il faut tout de même reconnaître le manque d'impact des comics sur la franchise. Ces chroniques, de par leur position chronologique dans la saga et un manque certain de connexions avec la Grande Histoire de The Witcher, n’impacte en rien le monde dans lequel évolue le héros. Ce simple fait risque de rebuter les adeptes du Sorceleur désireux de retrouver l’épique des jeux. Toutefois, la fidélité au lore et cette envie d’explorer le futur de Geralt De Riv devraient séduire les fans de la première heure. Les comics The Witcher ne sont pas essentiels narrativement parlant, mais développent par touches un univers qui ne demande qu’à s’étendre.
D’un point de vue purement artistique, les comic books The Witcher risquent de surprendre les habitués de ce genre de publications. De nombreux artistes dont Piotr Kowalski, Marianna Strychowska, Lauren Affe, Amad Mir et Hamidreza Sheykh se sont succédés pour donner vie aux aventures de Geralt De Riv. Les styles varient donc d’un ouvrage à l’autre, et même entre deux chapitres. Tantôt typées européennes, tantôt comics, mais toujours illustrées avec soin, les bande-dessinées The Witcher se démarquent par des visuels qui n'appartiennent qu’à elles. Le récit de son côté profite d’un découpage efficace qui ne laisse aucune place à l’improvisation narrative.
Rares sont les planches qui osent le hors-piste pour tout ce qui touche à la mise en scène. Les doubles pages répondent aux abonnés absents, et il en va de même pour cette touche de folie souvent recherchée par les lecteurs. Néanmoins, les comics The Witcher demeurent d’excellents ouvrages. L’éditeur Urban Comics nous a habitué à des parutions de qualité, et c’est une nouvelle fois le cas. Les finitions sont au rendez-vous. De la qualité du papier, aux couvertures rigides d'excellente facture en passant par l’impression qui s’avère irréprochable, les trois tomes commercialisés à ce jour prouvent tout l’intérêt d’une édition physique par le seul plaisir du toucher ressenti à chaque page tournée.
Sans être indispensables, les comics The Witcher se laissent apprécier pour ce qu’ils sont… une extension destinée aux fans d’un univers qui n’a pas encore révélé tous ses secrets.
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