En 2007, Nintendo lance Metroid Prime 3 Corruption sur Wii. Le quatrième opus est dans les tuyaux, mais nous n'en avons aucune nouvelle depuis le reboot de son développement. En attendant, plusieurs rumeurs circulent sur les anciens opus, et certains des créateurs se confient.
Depuis de nombreux mois, de nombreuses sources indiquent que la Switch recevra bientôt Metroid Prime Trilogy, remasterisé en HD. Selon des informations plus récentes, Nintendo se dirigerait vers un remaster du premier opus, sans que le sort des deux autres ne soit connu. Mais ce qui nous intéresse tout particulièrement aujourd'hui, c'est Metroid Prime 3 : Corruption. Bryan Walker, directeur du développement et producteur de Retro Studios jusqu'en 2012, s'est en effet confié à VGC, indiquant que le titre aurait pu être très différent. En effet, Retro Studio a d'abord envisagé de faire du titre... un monde ouvert !
Mark (Pacini, directeur de la licence Prime) a présenté une idée intéressante au niveau la vision et de certaines des fonctionnalités de Metroid Prime 3 (...). Nous voulions assez largement tirer parti du vaisseau en tant qu'élément jouable, et nous l'avions dans une certaine mesure dans Prime 3. Mais Mark pensait de manière beaucoup plus ambitieuse. Il y avait aussi un monde ouvert qui était beaucoup moins linéaire (...), et l'équipe était enthousiasmée. (...) Nous avions des prototypes de vaisseaux, mais celui du monde ouvert était beaucoup plus gros.
Pour présenter cette idée de vaisseau plus grand, adapté à un monde ouvert, un modèle cartonné avait été créé par pliage. Mais finalement, et comme vous le savez, le titre n'a pas du tout pris la forme d'un monde ouvert. Selon lui, le manque de puissance de la Wii pourrait être la principale cause de l'abandon du projet de monde ouvert.
Nous savions ce que la Xbox 360 allait avoir dans le ventre, quand nous savions ce que la PS3 allait avoir, et les spécifications initiales que nous recherchions (pour la Wii) n'étaient pas compétitives du point de vue du matériel et de la mémoire… il y avait beaucoup d'inconvénients. Nous étions un peu inquiets, pour être franc, puis ils ont sorti la télécommande Wii et, un peu à l'unisson, l'équipe a dit, "Ah ! D'accord."
Finalement le Metroid Prime 3 auquel nous avons eu droit a été très bien reçu, et l'équipe derrière le titre reste visiblement très fière du travail accompli :
Nous n'avons peut-être pas atteint nos objectifs avec Prime 3 en ne pouvant pas emmener la formule plus loin. Nous sommes toujours très, très fiers de Prime 3, qui s'est avéré être un jeu fantastique, mais je serais très intéressé de voir quelle serait la réponse, en particulier de la communauté des fans, au sujet du vaisseau et de l'expérience non linéaire que nous envisagions.
- Source : VGC