Microsoft, engagé en faveur de l'inclusivité et de l'accessibilité, a récemment dévoilé de nouvelles fonctionnalités à venir pour favoriser la pratique du jeu vidéo chez les personnes en situation de handicap. Un engagement dont profitent évidemment les studios internes.
Page Johnson de 343 Industries a participé au récent événement initulé Xbox Accessibility Showcase, et en a profité pour dévoiler un certain nombre d'options d'accessibilité qui seront présentes au sein de Halo Infinite, attendu pour le 8 décembre prochain. Au programme : la taille des sous-titres, l'audio-description, un mode de navigation spécial, des paramètres pour l'ATH, de la personnalisation pour les commandes ou encore de la conduite assistée :
Le but de 343 Industries est de rendre ce nouveau voyage dans l’univers d’Halo plus accessible pour le plus de joueuses et de joueurs possible. Ceci inclut celles et ceux découvrant la franchise, mais aussi celles et ceux ayant du mal à jouer pour certaines raisons qui n’étaient jusque-là pas prises en compte. (...) La représentation dans le jeu vidéo étant une chose importante, afin d’améliorer celle-ci dans Halo Infinite, 343 Industries a collaboré avec des associations comme Warfighter Engaged pour vous proposer de nouvelles manières de personnaliser vos Spartans avec l’ajout de différentes prothèses. L’accessibilité ne s’arrête pas là, 343 Industries continuera à mettre à jour Halo Infinite, pour qu’autant de personnes que possible puissent se battre aux côtés du Master Chief.
Parmi les options qui seront disponibles en jeu, nous trouverons donc :
- Sous-titres
- Ajuster la taille de la police
- Modifier l’opacité du fond
- Changer la couleur des dialogues selon l’individu
- Choisir entre les sous-titres pour tous les dialogues ou seulement ceux concernant l’histoire dans la campagne
- Possibilité de modifier la taille de la police dans les menus et pendant le gameplay
- Narration du menu et possibilité d’ajuster la vitesse de celle-ci pour celles et ceux qui utilisent des lecteurs d’écran
- Nouveau mode de « navigation linéaire », qui permet de naviguer dans l’interface sans voir où les commandes sont disposées sur l’écran pour y accéder
- Possibilité de changer les couleurs des alliés comme des ennemis pour proposer plus d’options que l’habituel« les rouges contre les bleus »
- Plus de paramètres pour l’interface, pour l’ATH (affichage tête haute) et pour l’opacité du réticule, pour identifier plus facilement les informations de l’ATH
- Options pour la retranscription de la voix en texte et du texte en voix
- Nouvelles options pour le son, avec la possibilité d’ajuster indépendamment plusieurs sons différents du jeu
- Personnalisation des commandes pour la manette ou le clavier/souris, pour reconfigurer des touches, ajuster la sensibilité et appuyer brièvement sur une touche plutôt que de la maintenir
- Nouvelle fonctionnalité de conduite assistée, pour conduire les véhicules d’une nouvelle manière, sans utiliser la mécanique classique de « regarder pour diriger »