Le prochain opus majeur de la licence Final Fantasy a, comme prévu, fait l'impasse sur la conférence Square Enix du Tokyo Game Show. Cependant, le producteur du jeu, Naoki Yoshida, a donné quelques informations sur l'état d'avancement du développement.
Il y a dix jours, nous vous indiquions qu'un panel regroupant Hironobu Sakaguchi, connu comme le créateur de la licence Final Fantasy, et Naoki Yoshida, producteur du prochain opus, aurait lieu le 2 octobre sur la thématique des jeux de rôles. Dans un tweet, Sakaguchi avait indiqué en plaisantant qu'il poserait des questions à propos de Final Fantasy XVI, absent du salon. Une petite blague qui nous permettait toutefois d'espérer des nouvelles du jeu, car une situation similaire avait déjà eu lieu, et des informations inédites avaient été dévoilées. Et, bingo, ça s'est reproduit !
Durant le panel, Sakaguchi a bel et bien posé la question du niveau d'avancement de Final Fantasy XVI, dont la date de sortie n'a pas été dévoilée. Naoki Yoshida n'a pas botté en touche, et a déclaré qu'actuellement, le scénario principal est terminé, et que les auteurs travaillent sur la dernière partie des quêtes secondaires. Egalement, la modélisation des différents personnages est presque terminée, et l'équipe peaufine actuellement l'ensemble.
Nous apprenons également qu'un système de progression ressemblant peu ou prou à un arbre de compétence a été mis en place. Plus largement, Yoshi P indique que le processus de production a été revu pour éviter de partir dans tous les sens. Le développement, et non la pré-production, a ainsi débuté avec une équipe réduite, qui n'a pris de l'ampleur que lorsque les idées et la direction ont été fermement établies. Malheureusement, si ces informations laissent à penser que la production est presque terminée, difficile d'évaluer avec précision le travail qui reste à effectuer et donc d'envisager une fenêtre de sortie.
A propos de Final Fantasy XVI
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