Menu
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
  • Tout support
  • Switch
  • WiiU
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / Soluce jeux /

Zelda Breath of the Wild : le jeu terminé d'une façon aussi complexe qu'originale

News astuce Zelda Breath of the Wild : le jeu terminé d'une façon aussi complexe qu'originale

Ça y est, nous sommes en 2022, année espérée pour la sortie tant attendue de la suite de Zelda Breath of the Wild. En attendant, l'opus originel suscite toujours autant d'engouement et les joueurs les plus créatifs et imaginatifs s'en donnent toujours à cœur joie, et rivalisent d'ingéniosité dans leur manière de terminer le jeu.

95 308 vues

S'il existe de nombreuses façons de terminer un jeu comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, et que les speedruns du jeu constituent évidemment une des méthodes les plus populaires, certains joueurs décident de trouver d'autres types de challenge pour terminer le hit de la Nintendo Switch d'une manière peu orthodoxe. Non, nous n'allons pas parler ici des rares personnes ayant l'audace de le terminer sur Wii U, mais plutôt d'un concept franchement original, visant à compléter le titre de Nintendo sans jamais passer deux fois au même endroit dans l'immense monde ouvert qu'il met à disposition du joueur.

Sommaire

  • Un pari fou et difficile à tenir
  • L'exploit, au bout de 8 mois
  • Des contraintes complexes à gérer

Un pari fou et difficile à tenir

Everest Pipkin n'est pas ce qu'on appelle un speedrunner, mais a fait parler sa créativité pour se distinguer sur un créneau déjà très occupé, en trouvant une manière très originale de terminer Breath of the Wild. En se basant sur le légendaire "Snake" (les utilisateurs de Nokia 3310 s'en rappelleront très bien !), son concept consiste à exploiter le "mode empreintes" intégré dans le jeu en juin 2017 via sa première mise à jour majeure "Les Épreuves Légendaires", qui permet d'afficher tous les déplacements du joueur sur l'immense carte sur ses 200 dernières heures de jeu !

Le "mode empreintes" affiche tous les déplacements de Link sur la carte du jeu.

Zelda Breath of the Wild : le jeu terminé d'une façon aussi complexe qu'originale

Dans le mythique jeu mobile, le but du jeu était de diriger un serpent grossissant au fur et à mesure tout en s'assurant qu'il ne croise jamais sa propre route. Une mécanique qu'il est tout à fait possible d'appliquer au "mode empreintes" de Breath of the Wild : il "suffit" en effet de se déplacer sur la carte du jeu en s'assurant non seulement de ne jamais repasser deux fois au même endroit. Un challenge cependant pas loin d'être impossible, car si la map du jeu est immense, il fallait envisager une route bien précise pour pouvoir relever ce défi improbable, ce qui allait forcément engendrer son lot de frustrations et d'échecs idiots, parfois constatés des heures après et bien trop tard pour relancer une sauvegarde précédente…

L'exploit, au bout de 8 mois

C'est en novembre 2020 que Everest Pipkin a décidé de se lancer dans ce projet fou, intitulé "The Traveling Swordsman Problem", et en sachant pertinemment que ce ne serait pas une promenade de santé. Mais notre "slowrunner" ne se doutait sans doute pas que cela lui prendrait autant de temps. Il lui a fallu en effet plus de 8 mois pour parvenir à terminer le jeu dans ces conditions, ce qui ne requérait certes pas spécialement d'avoir recours à une quelconque technique de speedrun, mais plutôt une grande analyse du terrain afin d'optimiser au mieux son trajet, et d'avoir recours à des sauvegardes extrêmement régulières pour ne pas tout gâcher après tant d'heures d'effort.

Un tel défi aurait été moins fun sans devoir activer toutes les tours Sheikah, vous ne trouvez pas ?

Zelda Breath of the Wild : le jeu terminé d'une façon aussi complexe qu'originaleZelda Breath of the Wild : le jeu terminé d'une façon aussi complexe qu'originaleZelda Breath of the Wild : le jeu terminé d'une façon aussi complexe qu'originale

Des contraintes complexes à gérer

En effet, afin de donner un peu de piment au challenge, elle avait décidé de s'imposer quelques contraintes,mme celle de respecter une partie du scénario et de l'univers du jeu, comme par exemple passer par l'intégralité des tours Sheikah de la map, plutôt que de simplement chercher à le compléter au plus vite, comme le font les speedrunners en à peine une demi-heure en rejoignant la zone du combat final directement depuis le Plateau du Prélude (qui fait office de prologue). Le challenge fut du coup encore plus délicat, notamment car le tracé affiché sur la map est en 2D et ne permet pas de faire la différence entre les différentes hauteurs traversées. Cela a ainsi engendré des situations annulant le défi, comme lorsque Everest Pipkin a atteint le toit du Temple du Temps alors qu'elle était déjà passée par sa porte d'entrée, deux points se confondant totalement sur le mode empreintes. Ce fut loin d'être sa seule erreur, malgré l'énorme travail préparatoire en amont.

Voici à quoi ressemblait la carte de Everest Pipkin une fois le jeu terminé :

Zelda Breath of the Wild : le jeu terminé d'une façon aussi complexe qu'originale

En achevant cet incroyable défi, Everest Pipkin a donc prouvé qu'il était tout simplement possible de terminer un jeu comme Breath of the Wild sans jamais repasser deux fois par le même endroit ! Un exploit que vous pourrez découvrir en relisant notamment son thread Twitter mais aussi en revivant cette surprenante aventure avec la playlist regroupant l'intégralité de la performance :

Profil de Antistar,  Jeuxvideo.com
Par Antistar, Journaliste jeuxvideo.com
MPTwitter
Switch WiiU Nintendo Action RPG Heroic Fantasy
Commander The Legend of Zelda : Breath of the Wild
WiiU
Micromania
39.99 €
Switch
Amazon
50.41 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
IISynKII
IISynKII
MP
le 13 janv. à 11:50

Performance déjà réalisé il y 6 mois, gg pour le retard, comme dhab jvc est la pointe de l'actualité gaming, heureusement que ce n'est pas un site avec pour thème les jeux vid... Oh wait!

Lire la suite...
Magic-Benji
Magic-Benji
MP
le 12 janv. à 20:03

Quelle patience ! Bravo à lui !
Et merci pour cet article écrit par un passionné, j'en veux plus :coeur:

Lire la suite...
mister_ratchet
mister_ratchet
MP
le 12 janv. à 14:24

Ce que j'admire chez Nintendo c'est que malgré l'absence concurrentielle pour ses jeux qui dominent depuis 40 ans, et donc aucune pression, ils arrivent à faire des jeux tellement bien faits que les haters en chopent des allergies cutanées, voire AVC pour certains :-)))
Comme disait le regretté Iwata : "notre plus féroce concurrent chez Nintendo est nous mêmes".

Lire la suite...
TidusInfinite
TidusInfinite
MP
le 12 janv. à 10:13

S'étais originale il y a 30 ans :hap:

Lire la suite...
faud
faud
MP
le 12 janv. à 09:25

Ça y est, nous sommes en 2022, année espérée pour la sortie tant attendue d' ELDEN RING !!!
Zelda ? RAF

Lire la suite...
mada_ra
mada_ra
MP
le 12 janv. à 08:47

8 mois et 6 restarts, très patient le gars.
Ce qui m'impressionne le plus c'est comment ces types pensent à des trucs comme ça, pourtant nous l'avons tous exploré ce mode empreinte sans qu'on y fasse le moindre rapprochement avec le fameux jeu Snake... il y a vraiment des tarés dans ce monde :)
Finir le jeu en moins de 200 heures sans repasser par le même chemin. Car le mode empreinte sauvegarde uniquement les 200 dernières heures du jeu.

Le plus fascinant aussi côté Nintendo, c'est d'avoir mis la possibilité de finir le jeu en 30 minutes et d y avoir intégré un mode qui tracent 200 heures de la partie. Nintendo savait que la plupart des joueurs vont dépasser les 100 heures facilement.

Lire la suite...
skytoxic
skytoxic
MP
le 12 janv. à 04:29

mais c'est pas vrai vous faite des tas d'article sur des truc a la con que font des joueur sur breath of the wild, pourquoi vous faites ça ?

mais enfin quoi ! en plus pourquoi tout le temp breath of the wild ? et vous pouviez pas réunir toutes les run sur un seul article ?

Lire la suite...
Commentaire édité 12 janv., 04:30 par skytoxic
Dark-Linkounai
Dark-Linkounai
MP
le 11 janv. à 23:58

Un très bon jeu :coeur:
Vivement la suite :bave:

Lire la suite...
Boy-Con
Boy-Con
MP
le 11 janv. à 23:39

Ca va faire 5 ans qu'il est sortie ce chef d'œuvre

Lire la suite...
CastleMania
CastleMania
MP
le 11 janv. à 22:13

Fier de l'avoir fait sur WiiU :)
Et je sais qu'on est beaucoup moins nombreux, mais le faire sur Switch n'en est pas moins grisant. :ok:
La Switch je ne l'ai eu que depuis fin 2020 et depuis j'ai rattrapé mon retard et du coup paré pour la suite BOTW2 qui sera uniquement sur Switch.

Lire la suite...
Meilleures offres
Micromania WiiU 39.99€ Amazon Switch 50.41€ Rakuten Switch 50.99€ Fnac Switch 51.99€ Cdiscount WiiU 59.95€ Rakuten WiiU 70.00€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Légendes Pokémon : Arceus
28 janv. 2022
2
Dying Light 2 : Stay Human
04 févr. 2022
3
Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard
2022
4
Gran Turismo 7
04 mars 2022
5
Elden Ring
25 févr. 2022